[心得] 文明帝國新手推坑介紹-回合流程(1)
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者makoto888 (Makoto)時間12年前 (2013/10/16 14:03)推噓7(7推 0噓 7→)留言14則, 7人參與討論串1/1
上一篇大致介紹文明帝國是甚麼遊戲
現在要介紹文明帝國的回合進行,同時介紹一些遊戲的基本要素
文明帝國的說明書有32頁,看起來很嚇人
但是遊戲回合流程說穿了只有五個階段,真的不難
分別為起始階段、交易階段、城市管理階段(簡稱城管)、移動階段和研發階段
其中除了城管階段稍微囉嗦點以外,其他階段都很單純
不過在開始介紹各階段的內容之前,要先講幾個文明帝國運作的基本概念
(1)城郊
借用BGG的圖:http://tinyurl.com/kp4f4bl
玩過文明帝國PC版的的人應該知道,遊戲中每個城市都有文化圈
文化圈代表這個城市的勢力範圍,在範圍內可以生產多少資源
文化圈還會隨著城市的發展而擴大,甚至讓鄰近的他國城市變成自己的
在桌遊版中,文化圈的概念簡化成城郊,定義為城市(首都)周圍八格的區域
簡單來說,所有生產的模型(軍隊或探險家)、建築、奇觀或偉人都是放在這八格之內
城市的生產值(槌子)、貿易值和文化值都來自於這八格內
例外:如果遊戲包含一擴的話,會多出圖中左下角的東西 http://tinyurl.com/mb8fq99
這叫做大都市,顧名思義讓玩家首都變大,城郊變成十格
(2)貿易值和生產值
同樣看這張圖:http://tinyurl.com/kp4f4bl
左邊黃色的槌子叫做生產值,右邊藍紅色箭頭的叫做貿易值
生產值就是建造(購買)任何物件所需要的花費
貿易值最主要是用來研發科技的,偶爾會有其他用途
剛才提到每座城市的城郊都會有這兩種東西,最大的差別在於
1.貿易值為所有城市共用,生產值每座城市分開計算
2.貿易值沒用完可以累積,生產值沒用完就是浪費,不能累積
3.貿易值可以轉換成生產值,生產值不能轉換成貿易值
這兩種記號通常會出現在格子內的左下角。右下角則是其他圖示
以下介紹每個階段會做甚麼事情,以及每個階段相關的遊戲要素
【起始階段】
本階段包括:建造新城市、改變政體、投資和其他事件等
1.建造新城市
玩過電腦版的人應該知道,城市是從開拓者「變」出來的
桌遊版的開拓者是一個篷車,將篷車從地圖上移除後,在該格放上城市的TOKEN
就這麼簡單,不過開城是有條件限制的,不是任何地方都能開城
(1)城市不能蓋在海上(抱歉本遊戲沒有水之七島)
(2)城郊內不能有不屬於自己的單位,例如其他玩家的模型、地圖上的部落聚落等
(3)城郊必須是完整的八格,不能壓在地圖邊界或是尚未探索的地圖上
(4)新城的城郊不能和自己既有的城郊重疊
講白一點,就是盡量找個「乾淨一點」的地方開城就對了
如果遊戲包含二擴的話,在建設新城市時必須同時挑選一個社會體制
二擴的每一座城市多了「社會體制」這東西,讓玩家每回合有更多東西可拿
比方說資源變多、移動力增加、抽抽卡之類
每一座城市一個,換句話說每個玩家最多3項社會體制(法國4項)
原則上社會體制一旦決定就不能改變,要改變必須透過兩種方式:
1.文化事件卡(城管階段) 2.科技「官僚體制」(研發階段)
當然,如果玩家的城市被打爆而另起爐灶的話,就可以選擇新的社會體制
考慮自己的發展路線,慎選社會體制是很重要的
2.改變政體(如果有的話)
每個文明都會有一個政體,政體決定了你的文明運作的方式
要不要改變政體隨自己高興,從頭到尾都專制也OK
改變政體有兩種方式,一種是無政府(鬧革命)、一種是無縫接軌
如果你在上一回合研發過新的政體,或是在回合開始時得到新的政體
(例如文化卡或投資等方法),那麼這個時候可以立刻無縫接軌成該種新政體
除此之外要改變政體的話,必須先經過一回合「無政府狀態」,亦即革命一回合
如果進入無政府狀態,本回合首都會失去行動,同時所有社會體制失效(二擴)
新回合開始時,如果你現在的政體是無政府狀態,就可以變成任何一項已有的政體
二擴因為多了社會體制,因此無政府狀態的傷害變大,能避就避
3.投資(如果有的話)
這是一擴的東西,沒有一擴也可以跳過
投資請見圖:http://tinyurl.com/kbkn3qt,每個玩家都有
左邊的數字是需要投資幾枚金幣,右邊則是當你投資到達這個數量後啟動的功能
例如該圖右下角的公眾教育(Public Education),投資到第3枚金幣時
得到第一項,免費研發一項科技,投資到第6枚時得到第二項,免費研發一科技
意思是該科技只投資1枚或2沒是沒有任何效果的
要投資哪一項隨玩家高興,但是一回合只能投資一枚金幣,一旦投資就不能拿回來
(我也很想一回合投資好幾枚金幣,但這是遊戲規定,沒辦法)
同時只有實體的金幣可以用來投資,印在科技卡或地圖上的金幣通通不行
由於遊戲的回合十分有限,因此投資務必要謹慎,遊戲中金幣得來不易啊
4.其他事件等(如果有的話)
不論是社會體制、政體卡、偉人卡、文化事件卡或奇觀之類
只要上面寫著「回合開始時」,通通都在這個時候處理
特別是社會體制容易讓人忘記,玩家可以相互提醒一下
另外玩家如果有偉人在圖板上,也是在這個時段將偉人放在自己的城市內(後述)
【交易階段】
這個階段很簡單,就是大家一起數貿易值
如前述,將每一座城市的城郊所出現的貿易值加起來,就是玩家本回合的貿易值
另外探險家所在的格子也視為城郊,因此探險家底下格子的貿易值也要算進去
但如果探險家待在任何城市的城郊範圍內,該格就不會重複計算
貿易值的多寡直接影響到研發階段的科技研發
發現貿易值不夠的話怎麼辦?這時候就請發揮你的嘴砲功力
和其他玩家「借」一些貿易值來用用吧,可以交易的東西有:
(1)貿易值
(2)文化指示物:外型有點像石柱,走文化勝利路線必需品
(3)資源指示物:遊戲中有數種資源,後述
(4)文化事件卡:走文化路線會抽的東西
以及任何沒有承諾的嘴砲,除此之外的東西都不能交易(包括金幣)
交易之後對方會不會毀約,就看玩家的人品了
有任何糾紛請自行私下解決XD
接下來的階段就等下一篇吧
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