[規則] 轟隆森林Jungle Rumble中文規則

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Eros)時間12年前 (2013/10/10 18:21), 編輯推噓0(000)
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遊戲目的: 轟隆森林裡的小村莊要選出最優秀的人作為村長囉! 找齊你的小貓助手,在森林裡的各種動物們都會幫助你建設村莊! 好好的規劃村莊,照顧好自己的小貓兒,成為偉大的村長吧! 遊戲過程即是一個計劃與決策的腦力激盪,透過小貓助手的幫忙,使用5種動物專家的力 量,讓玩家自己的小村莊能夠成為轟隆森林中最為偉大的村子,每一個動作都可以累積分 數,玩家們OA準備成為評分最高的偉大村長吧。 遊戲配件: 配件內含: *32片田地版塊 *24個貓咪助手版塊 *1個起始標記物 *24個食物標記物 *9個開店標記物 *5張動物行動卡 *4張玩家幫助卡 *1本遊戲說明書 遊戲準備: 1. 決定玩家人數:依玩家人數不同,使用不同數量之田地與河流。 ● 2人 22片田地,22條河流,2個共用小貓。 ● 3人 26片田地,26條河流,3個共用小貓 ● 4人 32片田地,32條河流,4個共用小貓。 遊戲進行: 遊戲將進行多輪(大約10輪)。每輪的遊戲進行會由起始玩家開始進行主動回合,每位玩家 的主動回合分成4個階段: 1. 喚醒階段:喚醒助手、販賣貨物 2. 行動階段:從5張行動卡選擇1張執行行動 3. 其他玩家跟隨階段:其他玩家選擇是否跟隨該行動 4. 餵食階段:為每個助手/店員支付2份食物 起始玩家結束主動回合後,依照順時針順序,由起始玩家左手邊的玩家進行他的主動回合 。每個階段執行的行動都相同,唯一不同的是: 在行動階段,已被前面順位的玩家選擇的行動卡不能再被選擇,他必須從剩餘的行動卡中 選擇1張執行行動。 如果每個玩家都進行過主動回合後,本輪結束。 在未被選擇過的行動卡上,放置1份食物。然後所有玩家將選擇過的行動卡放回場中央。 起始玩家將起始玩家標誌傳給左手邊的玩家,由該名玩家擔任新的1輪的起始玩家,新的1 輪開始。 喚醒階段: 喚醒階段時,主動玩家有幾件事進行: 喚醒助手:免費將1位助手從睡眠狀態翻轉成活力狀態。如果沒有處於睡眠狀態的助手 ,則可以獲得1份食物作為補償。如果有2位以上助手處於睡眠狀態,玩家可以為第2位以 後的每位助手支付1份食物,然後將該助手從睡眠狀態翻轉成活力狀態。 販賣貨物:販賣1個貨物到每個店員板塊上。 可以販賣的貨物種類有:食物或木頭。每一個店員只接受同種類的貨物。 行動階段: 行動階段時,主動玩家必須從場上的行動卡中選擇其中1種,放置到自己面前。 選擇行動卡有幾個基本規則: 如果1張行動卡上放有1或多份食物,選擇該行動卡的玩家獲得這些食物。 輪到主動玩家選擇行動卡時,他不能選擇放棄,且必須執行該行動。 在每輪結束前,行動卡將一直留在選擇它的玩家面前。本輪它將不能再被其他玩家選擇 。 選擇行動卡後,主動玩家必須(至少一名)決定要派遣幾位處於活力狀態的助手去執行這個 行動。 決定派遣的助手數量後,他必須將處於活力狀態的助手翻面,進入睡眠狀態。 接著依照行動卡上的說明,執行該行動N次,次數依照派遣的助手數量決定。 行動卡 虎老大 選擇虎老大的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,從供應區拿取2/5/8/12/16/20份 食物。 最多同時派遣6位助手執行該行動。 水牛哥 選擇水牛哥的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,從供應區拿取1/2/3/4/5/6塊田。 最多同時派遣6位助手執行該行動。 獲得田之後,必須立刻把田放置在自己的農田區。 放置農田有幾個基本規則: 必須與任意一塊田邊對邊相鄰,不能只有角對角相鄰。 不可與其他田重疊。 田一旦放置後即不可任意變換位置。 河狸仔 選擇河狸仔的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,從供應區拿取1/2/3/4/5/6條河流 。 最多同時派遣6位助手執行該行動。 獲得河流之後,必須立刻把河流放置在自己的農田區。 放置河流有幾個基本規則: 河流必須放置在田的任意一邊上並與原本的河流有所連接。 河流可以只相鄰1塊田,也可以同時相鄰2塊田。 河流一旦放置後即不可任意變換位置。 有河流相鄰的田,在餵食階段時,可以讓支付食物的數量減少1。(產出食物僅作餵養用) 浣熊子 選擇浣熊子的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,從供應區拿取1/2/3/4/5/6個黃金 。 最多同時派遣6位助手執行該行動。 猿猴兒 選擇猿猴兒的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,並支付1/2/3/4/5/6個黃金,雇用 1/2/3/4/5/6位助手或店員。 最多同時派遣6位助手執行該行動。 雇用助手或店員時,從供應區優先拿取自己家族的助手板塊,如果自己家族的助手板塊已 用完,才可以拿取共用的助手板塊。 雇用助手或店員有幾個基本規則: 決定雇用助手或店員後,即不可互換種類。 雇用助手後,把助手板塊放置到自己的家園,將該助手板塊轉到活力狀態,之後玩家可 立刻派遣該助手執行行動。 雇用店員後,把助手板塊放置到自己的家園,並在該助手板塊上放置1個房屋指示物。 之後(當回合不能使用)每個喚醒階段,玩家都可以販賣1個貨物給該店員。 注意:店員不可以當作助手,玩家不能派遣店員去執行行動。 其他玩家跟隨階段 其他玩家跟隨階段時,從主動玩家左手邊的第1位玩家開始,決定是否要派遣1位助手去執 行主動玩家選擇的行動,此時會有以下幾種情況: 該玩家決定派遣1位助手,他可以執行該行動1次(限定一次,無法額外喚醒)。 該玩家決定不派遣助手,他可以將1位進入睡眠狀態的助手喚醒(翻轉成活力狀態)。若 該玩家所有助手皆處於活力狀態,則他可以獲得1份食物作為補償。 以此類推,直到每位玩家都執行過1次跟隨階段為止。 餵食階段: 餵食階段時,主動玩家必須為每位助手或店員支付2份食物。 餵食有幾個基本規則: 進行遊戲的第1輪時,略過餵食階段。從第2輪開始才須進行餵食。 不論該助手處於活力或睡眠狀態,皆須餵食。 每1塊有河流相鄰的田,可以讓支付食物的數量減少1。 如果玩家無法為1位助手或店員支付出足夠數量的食物,則不必支付該助手或店員任何 食物,但必須拿取1個扣分標誌,無法支付食物的懲罰以此類推。遊戲結束時1個扣分標誌 -3分。 遊戲結束 遊戲進行到任何1輪,如果下面3個條件至少滿足1個,當該輪結束時,遊戲立刻結束,進 入最終計分階段: 1. 當玩家執行水牛哥行動時,供應區的田地板塊被拿完; 2. 當玩家執行河狸仔行動時,供應區的河流被拿完; 3. 當玩家執行猿猴兒行動時,供應區的共用助手板塊被拿完。 最終計分階段: 玩家的勝利分數要記錄在一張白紙上。 依造計分提示,每位玩家將下列的內容相加: 每隻小貓(助手/店員) 皆得3分 每隻店員所販賣的商品: 食物2分 / 黃金3分 田地與河流搭配計分,依照河流兩側的田地數量可得到1-2分,累計每條河流的分數。 EX.(圖) 玩家未賣出/未用完的資源:食物2份1分,黃金1個1分。 玩家扣分標計物:一個-3分。 遊戲最後,仍保持活力狀態的助手,一隻得補償1個食物。 策略提示 ● 小貓助手是你的最佳幫手,請盡量跟隨行動。 ● 喚醒階段不要忘記家園裡額外的動作喔! ● 設想多一點,為了要做的行動預備足夠的助手與資源。 ● 稍稍思考一下什麼時後轉換起始玩家的順位。 ● 想想別人會做些什麼,千萬不要因小失大! ● 保持愉快的心情,對於遊戲會有更好的體驗 : 作者:Eros Lin, Nightsorrow Chou, Zeldaaa Ling 美術:Acoryo Lee -- 瘋狂艾洛斯/ 桌遊設計師玩樂誌 http://erosbg.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.57.134
文章代碼(AID): #1ILd-qLr (BoardGame)
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