[心得] URANOMETRIA–Ⅱ.卡片設計

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (I'm 邱老虎)時間12年前 (2013/09/21 01:26), 編輯推噓1(104)
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好讀網誌版:http://0rz.tw/ehQSl 先來聊聊遊戲王的卡片設計好了, 卡片一開始就預留了多項元素–等級、種族、屬性, 銀河路跑其實也預留了無用的符號之類的, 再來其實卡片受限在於機制或搭配的卡片上, 衍生出了「凡冠有XXX之名的卡片」這種限定效果, 反而開始走套卡路線,對於之前的卡,產生了禁卡或是限卡。 再來反過來講銀河路跑好了,其實也有這種現象, 遊戲結束的時候,持有OOO和XXX能讓你額外加幾分, 這變得玩家得要猛洗手牌而且還要有成本建出, 個人就覺得有點運氣問題。 以下就進入正題吧! (圖) ① 每張星座卡左上角都會有一個數字。 ② 中間部份則有該星座的名稱、出現的季節及星象圖。 ③ 該牌使用的時機。 ④ 卡片的效果。 ⑤ 卡片上提供的元素。 ⑥ 表示使用行動卡抽牌時,可以抽幾張牌,X 則無法抽牌,? 則依卡片效果決定。 上述是卡片說明,以下做幾項設計說明: 【卡片類型】 1.直接換分 2.產生天體 3.輔助類型–增加元素或增減天體數量等(對換分和產資源有幫助) 4.特殊類型–如抽牌數變化、有階段性變化、天體的交換/加疊等 主要是先依這樣切割來確定方向設計及配牌的問題。 【使用時機】 這部份的設計其實要斟酌,太多的使用時機反而會增加玩家的負擔, 不過一開始的遊戲目標就不是以第一次玩就會上手,規劃了以下幾種: 主動效果:要選行動卡才會有效果,且效果一定會執行。 被動效果:只要滿足卡片上的條件就可以使用效果,但效果不一定要執行, 由玩家自行決定。 每輪結束:每輪結束時就可以執行效果,但效果不一定要執行,由玩家自行決定。 遊戲結束:遊戲結束才可以執行效果,但效果不一定要執行,由玩家自行決定。 每輪結束和遊戲結束其實都可以視為被動效果的一種,但使用時機卻不一樣, 像是測試中有遇到玩家問了被動效果和每輪結束的差別,拿這張牌舉例: (圖) 這張牌是被動效果,效果是: 每得到五分的時候,玩家會再多得一分, 所以在遊戲進行時只要在不同動作拿分,就可以一直觸發, 不同動作是指:直接換分、或棄牌得分時等等。 另外一點在設計上,個人設計成並不會重複觸發,舉個例來說: 玩家獲得了35分,他可以靠這張牌再得到7分, 但是這7分不會再給他多帶一分,所以得分是42分而不會是43分。 若改成每輪結束的條件,以這張牌來講,就變得非常難用… 玩家變成要每輪結束有獲得分數才可以拿到分。 【圖形化設計】 圖形化效果設計有好有壞,難以理解的話,還是必須有文字說明… 所以其實要試著去懂設計者的邏輯才會比較好上手, 像是Le Havre個人就蠻喜歡他的圖形設計。 另一點是加速遊戲的開發,共用的圖形直接就替換, 說明就交由規則書,更改其實也從規則書直接修正。 【出牌成本&抽牌數&元素&效果】 這二個部份其實有點綁定在一起, 牌的成本越高,表示效果越好,但抽牌數會幾乎沒有, 相反的,成本越低,效果越差,但抽牌數會多很多。 讓玩家自行去選擇。 另一點在於,讓玩家在卡片效果及抽牌數之間做個平衡性的考量, 也許這張牌不是玩家要的效果,但是抽牌數是玩家所要的。 來避免有所謂的爛卡或強卡的問題。 其要在於元素的給予,這也要慢慢去調整, 有些牌的成本低,但是會給很多元素, 或雖然不給元素,但給了抽牌數和不錯的效果。 做了三方面的控管。 當然在這部份其實有留了一手, 火元素在最後計分時會比較有利, 水元素在產生月亮天體時會有利, 風和土做了保留。 【擴充】 卡片的擴充則會以使用的時機來擴展, 如:立即效果、每輪開始前之類的, 這部份就可以將風/土元素應用到裡面做一個平衡。 效果方面,測試玩家大部份都會提到怎沒影響其他玩家的卡片, 有部份原因是想做在擴充裡,另一部份則是這會拖到遊戲時間, (而且大家也太愛攻擊其他人了…和平和平!) 所以在基本版裡,只有稍稍的做在行動牌裡。 URANOMETRIA–Ⅰ.遊戲發想&設計 http://0rz.tw/4cEzJ -- 見過愛情很多種面貌, 卻描述不出自己的是哪種。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.8.173

09/21 03:27, , 1F
銀河路跑的無用符號是?
09/21 03:27, 1F

09/21 08:31, , 2F
在基本版裡,預留了給擴充的星球顏色…
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09/21 08:33, , 3F
會讓人很疑惑這張牌是怎樣…
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09/21 09:56, , 4F
原PO指的應該是基本版的Gene mark、二擴的Prestige這一類icon
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09/21 09:57, , 5F
遊戲剛出的時候沒有用處,後面的擴充才有用到這個icon/關鍵字
09/21 09:57, 5F
文章代碼(AID): #1IF8KeTm (BoardGame)
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