[規則] Langfinger 偷天換日(長手指)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (琤琤)時間12年前 (2013/07/29 21:00), 編輯推噓0(000)
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出版年份:2009年 出版商:Pegasus Spiele 作者:Christian Fiore, Knut Happel 人數:2-5 時間:20-30分鐘 Lange Finger是讚美人的手指很修長之意,不過兩個字一起結合為 Langfinfer則變為 不好的詞語,意指人手腳不乾淨、會偷東西的意思 (不是手髒髒XD),這款遊戲以機制 歸類屬於工人擺放,是滿容易上手的家庭遊戲。 每位玩家都扮演一位竊匪集團,各有擅長的工具,可以在大城市中拿取所需的偷竊工具、 在廢墟中交換工具、潛入別墅、博物館偷竊寶物,再將寶物走私販賣,賺取金錢(分數) ◎遊戲設置 將遊戲圖板放在桌面中央。 圖版有 1.City 2.Villa 3.Ruin 4.Museum 5.Harbor 五個區域, 每個區域先依照遊戲人數方格上的小提示數字放置不同數量的卡片 City→工具牌(打開); Villa、Museum→寶物牌(蓋上); Harbor→銷贓牌(打開) 例如: 四人遊戲時,在City放置6張工具牌;在Villa、Museum分別放置2、3張工具牌; 最後在Harbor放置4張銷贓牌 每位玩家拿取一張竊匪角色、竊匪棋子及3個行動方塊(代表你竊盜集團手底下的小偷), 之後將竊匪棋子放在遊戲圖板左下角數字0的位置上(計分用) 將剩下的工具牌、寶物牌、銷贓牌,洗勻後疊放在遊戲圖板側備用。 每個牌庫旁預留位置作為棄牌堆,若各個牌庫耗盡,就將該棄牌堆重新混合使用。 由擁有最修長手指的玩家成為起始玩家,並持有起始玩家牌。 接著自起始玩家開始,依順時針方向,玩家輪流抽取工具牌作手牌。 起始玩家抽2張牌;第二位玩家抽3張牌;其他位玩家各抽4張牌。 ◎遊戲進行 遊戲以回合進行。在每一回合中,玩家依次執行以下3個步驟。 1.擺放小偷 由起始玩家開始,依順時針方向,玩家輪流將1個行動木塊,選擇放置到遊戲圖板上 的5個地區。這步驟會持續至各人皆已放上3個行動木塊。 玩家擺放行動木塊時,必須優先佔據編號較小的位置, 每處地方最多可容納5個行動 木塊,同一玩家的行動木塊,可先後放到同一個地區。 2.執行行動 先由City開始,每位玩家依照行動木塊放置的先後次序,逐一執行該地區的功能。 玩家執行該地方的功能後,即收回自己的行動木塊。 例:每回合必須先執行1號City的功能,當所有玩家收回放在地區的行動木塊後, 才會再執行2號Villa的功能,以此類推。 下面將介紹這五個地區能夠執行的功能: 1.City 玩家可以拿取2張打開的工具牌,加入自己的手牌之中。 若輪至玩家時此處已無工具牌,則該玩家一無所獲。 2.Villa 按照寶物牌的牌背所示的工具圖案,玩家打出指定的工具牌後,可以拿取該寶物牌。 打出的工具牌置入工具牌的棄牌堆。 若玩家取得的寶物牌若是寶箱,則按照寶箱上價目牌的數字,前進該玩家竊匪棋子相同 的步數,然後丟棄這張寶箱財物牌。 若獲得其他的寶物牌,就將該寶物牌面向下放在自己面前桌面。 每位玩家的竊匪牌各有所長,每回合玩家在Villa中,可以少付1張竊匪牌上所示的工具 牌一次 3.Ruin 玩家將自己的行動木塊移放到5個交換處之一。按該交換處所示丟棄指定數目的工具牌後, 再抽取指定數目的工具牌。 不可以選擇被已行動木塊佔據的交換處,所有玩家皆執行這地方的功能後,才各自收回自 己的行動木塊。 4.Museum 如同Villa一樣,打出指定的工具牌即可取得合適的寶物牌。 玩家同樣可在此處使用其竊匪牌的專長,每回合玩家在4號博物館中,可少付1張竊匪牌上 所示的工具牌一次。 5.Harbor 玩家按自己面前桌面的寶物牌,揀選1張合適的銷贓牌,出售1種寶物牌。 銷贓牌上的圖案代表可以收購的種類,若同一圖案有2個,玩家可同時出售2張該種的寶物 牌,每個行動中玩家只限出售1種的寶物牌。 玩家公開出售的寶物牌,按物件上價目牌的數字,前進竊匪棋子相同的步數,然後丟棄 出售的寶物牌及銷贓牌。 銷贓牌的收購圖案旁,若有+1或+2的價目牌,即代表出售的財物牌價格提高,玩家的竊匪 棋子會多走1或2步。 3. 回合結束 如同一開始的圖板設置,為各地方補回足夠的卡牌。 起始玩家將起始玩家牌,傳予左方玩家。由新的起始玩家開始下一回合。 ◎遊戲結束 一旦有玩家的竊匪棋子,抵達(或超越)數字20的位置,這回合結束時,遊戲亦即結束。 玩家的竊匪棋子超越數字20的位置時,可將棋子平放以示多於20。 遊戲結束後,竊匪棋子跑得最遠者得勝。同分則兩位玩家平手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.73.181
文章代碼(AID): #1HzcT_Q0 (BoardGame)
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