[閒聊] 星杯三版問題 英靈人形 vs 蒼炎魔女
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者bladesaurus (刀鋒龍)時間12年前 (2013/07/18 20:04)推噓3(3推 0噓 9→)留言12則, 2人參與討論串1/1
FAQ解答:
3.4
Q:英灵人形的【双重回响】与苍炎魔女、暗杀者、魔枪等拥有任何人对他造成攻击/
法伤害③时触发的技能的结算顺序?
A:他们属于同时触发,故按照从当前回合角色开始逆时针的顺序依次触发,结算完
一个再触发另一个。
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這裡要提到的是,針對一個傷害時間軸
的同一個時間點,若超過兩個響應觸發,會產生的問題
以往同時間觸發兩個響應的例子有很多:
ex1:狂戰攻擊命中→撕裂② + 威力賜福②
ex2:勇者攻擊前→怒吼① + 明鏡止水①
三版以前這些諸多多重響應並不會因為哪個先發哪個後發影響效果
但是這次的英靈人形的[雙重回響]跟蒼炎魔女的[替身玩偶]卻首度造成問題
技能敘述(這次我手打好了,免得又呆):
響應 [雙重回響]:(當你(英靈人形)造成攻擊或法術傷害時發動③)
對另一目標腳色造成X點法術傷害(X與本次傷害相同但最高=3)
,雙重回響的傷害不會造成士氣下降。
響應 [替身玩偶]:(當你(蒼炎魔女)受到攻擊傷害時③,棄一法術牌)
目標隊友摸一張牌。
命題假設:
英靈人形(零) ← 某路人
↓ ↑
紅蓮騎士(白癡) → 蒼炎魔女(莉莉絲)
問題產生於,零揍了莉莉絲一拳,在本次攻擊的③的時候
零發動了雙重回響砸在白癡身上;同時間莉莉絲發動了替身玩偶砸在白癡身上
那麼哪個既技能先結算會產生結局不同
注意我說的是先結算而不是先觸發
<Trace A:雙重回響先結算、然後玩偶>
1.雙重回響造成白癡的手牌立刻被法術傷害補到上限(假設啦)
2.替身玩偶的效果讓莉莉絲先丟了一張牌(攻擊尚未結算完成)
然後白癡因此摸了一張牌,爆牌掉士氣。
3.繼續莉莉絲被擊中(③→④ ⑤ ⑥)的傷害處理。
<Trace B:替身玩偶先結算、然後回響>
1.莉莉絲丟了一張牌,白癡瞬間摸了一張。
2.雙重回響的效果才來,白癡被打成失智爆牌但是士氣不減。
3.繼續莉莉絲被擊中(③→④ ⑤ ⑥)的傷害處理。
也就是說以上兩個狀況會造成結局不同
而我翻了天使大大守護的86頁之後,發現只有強調一響應不重複開
關於同時間不同響應卻沒有類似的訂正(因為以往不需要)
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接下來是解答:以上兩個Trace皆有可能會發生,取決於當前回合執行者
由當前回合行動之角色開始
依照流替順序排隊來決定是否觸發響應,然後觸發後立刻結算
假設本次攻擊由白癡發起,卻造成零應戰出去揍了莉莉絲而產生以上說例
那麼由白癡本身→白癡下家→下家.....
這個順序來決定可能出現的響應是否觸發
意思就是莉莉絲可以決定是否用[替身]、然後到零決定是否用[回響] ~~<Trace B>
假設本次攻擊由零主動發起,命中/未命中對莉莉絲造成物傷/法傷
則由零開始決定是否響應[回響]→白癡→白癡下家的莉莉絲決定[替身]
~~<Trace A>
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