[心得] Augustus 奧古斯都 介紹&開箱&幫助卡

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者時間13年前 (2013/06/25 23:03), 編輯推噓5(5024)
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網誌好讀版 http://zzaslai.blogspot.tw/2013/06/ausgustus.html Augustus奧古斯都,取名自羅馬的開國君主屋大維,其統治羅馬長達43年,在拉丁文裡, Augustus的意思為「尊貴」、「神聖」之意,遊戲裡玩家要扮演其手下的軍閥,藉由控 制元老院議員和各個省份,來達成這樣的稱號。遊戲內容相當簡單,主要藉著從袋中抽 取的指示物,放置於各個玩家的目標上,以完成任務,率先達成七個任務後,遊戲結束, 計算各個任務和獎勵版塊的加總,最高分的玩家獲得勝利!Augustus也獲得2013年德國 最佳遊戲的提名。 Augustus奧古斯都雖常被人認為是屋大維,不過在這個遊戲裡,其實是為一個稱號。 羅馬帝國皇帝的全名裡都有「奧古斯都」的稱號,但這個字卻不能視為皇族的姓氏, 而是在登基之後才得以使用的名字。一個羅馬皇帝基本上擁有三個稱號:「大將軍」、 「凱撒」與「奧古斯都」。大將軍代表軍隊的總司令官,凱撒代表其血統的合法繼承, 而奧古斯都則代表因其尊貴身份而擁有的帝國特權。大將軍的名號可以與別人共享, 凱撒的名字則同氏族成員都可以擁有,只有奧古斯都是獨一無二的頭銜。在這種情況下, 「奧古斯都」自然等同於「皇帝」。(資料來自維基百科) 由此可知,在遊戲裡,玩家要爭取的便是「奧古斯都」這個稱號,帶領羅馬帝國邁向 另一高峰。要能領導這樣幅員廣大的帝國,除了要對各個區域瞭若指掌外,也要對於 國內的人脈多有了解和走動,當初屋大維之所以能慢慢將權力集攬一身,正是他的先 見之明,並且使用各種伎倆讓自己獲得唯一繼承權,並解散軍隊舉辦選舉成為執政官, 後又接受護民官(可以參見另一遊戲:羅馬護民官)和統治大權,羅馬才慢慢將權力 的核心轉移到他身上。 在Augustus奧古斯都裡,玩家不需要見識到血淋淋的真實,僅需滿足議員的願望、鞏固 統治區域權力(包含歐洲、非洲、亞洲等羅馬全盛時期的統治區),如何在其中取得 均衡,獲得高分,才是各位玩家的挑戰。 開箱請參閱網誌 遊戲規則: 流程簡介: 1.抽出版塊,放置軍閥至對應位置。 2.當一個目標上的指示都放置軍閥後,玩家完成一個目標,並得到對應獎勵(卡片效果),再從中間區域選擇一張新的目標。 3.宣告得到的獎勵(選擇性得到獎勵卡)。 4.當有玩家完成七個目標,遊戲結束,最高分玩家獲勝。 (圖) 目標卡分為區域和議員兩種,右方告示牌代表卡片完成時的效果,左下方有數字, 代表卡片編號,若有玩家同時達成目標,則按照數字,編號較小的玩家先執行其 卡片獎勵。 (圖) 議員卡片,右下方代表遊戲結束時可以得到的分數,左邊各種不同的圖片代表完成 此目標的需求。(我還是要吐槽一下這種犯人照相存檔的風格:P) 詳細流程: 1.起始設置:每位玩家發6張目標卡,選取3張其餘背朝下棄置一旁、拿取7個紅色軍閥; 將所有獎勵卡放在桌子可見之處,並面朝上翻開5張目標卡。 2.抽出版塊:每次抽出一個版塊,玩家若有對應空格則放置軍閥於其上(若抽到百搭, 則玩家可以任意放置一個軍閥,然後將所有已抽出的版塊放入袋中混洗,將布袋交予 下一位玩家,輪到他負責抽取版塊)。 3.完成目標:每次抽取版塊可能有玩家宣告完成,此時他要喊出「凱撒萬歲」! (將目標卡放置面前稍遠處,並執行告示牌上的獎勵效果(見下方下載連結), 然後從中間區選取一張新的目標,再翻開一張;多位玩家同時完成時,由數字小者 先執行;攻擊型的獎勵效果不會影響已完成的目標卡。) 4.宣告得到獎勵卡(共有三種,如下圖說明): 5.遊戲結束:當有一位玩家完成7張目標卡時,遊戲結束,將各種分數(獎勵卡、目標卡) 加總計算,最高分者為勝利玩家。 (圖) 「至多獎勵」:最多麥子或黃金的玩家可以(選擇性)在完成一張目標卡後拿取此 獎勵卡;當有其他玩家也達到相同數量的麥子或黃金時,若該玩家選擇宣告得到此 獎勵,前一位玩家必須將此獎勵卡交出。 (圖) 「首位獎勵」:先控制三個橘色(非洲)、三個綠色(歐洲)、三個亞洲(粉紅色)、 三個議員、以及每區各一加上議員的玩家自動獲得該獎勵,每個人不限定得到幾個, 一旦得到後便不會改變獎勵的擁有者。(附帶一題,其老鷹標誌代表羅馬軍團的榮耀) (圖) 「目標獎勵」:當完成對應數量的目標時,玩家可選擇獲得一個「目標獎勵」,但是 每位玩家僅能擁有一個目標獎勵,也就是說若你拿取了3個的目標獎勵,便不可以得到 其他的,然而若你想要堅持得到較高分的「目標獎勵」,則會冒著被其他玩家捷足先登 的風險。 目標卡效果&幫助卡:(點選下方連結下載以確保內容正確) (圖) 幫助卡下載連結:(請勿挪做商業用途或個人成果,若有錯誤建議歡迎指教) https://www.dropbox.com/s/5r4f3wdymzjh3c3/Augustus_playeraid_cht.jpg
奧古斯都是個節湊輕快的小遊戲,規則簡單,遊戲進行的更是超乎想像地「快」! 運氣不錯的時候,甚至有人十分鐘內就莫名Call Game了!這樣的遊戲時間對於這種 「運氣」成分較高的奧古斯都來說,算是恰到好處,玩家不用處心積慮地布局、設置 Combo,而是順著遊戲的步調不斷地喊出「賓果」!(歐,當然規則說明書裡是要你 喊出:「凱散萬歲」)這樣的遊戲步調,對於一個適合墊檔的遊戲來說卻是再好不過 的了! 當然奧古斯都也有著攻擊卡過於孱弱、分數太低等不平衡的情形,造成實際玩時, 不怎麼吸引玩家,另外運氣成分過重也是這款遊戲的特色,即使卡片中確實存在著 策略布局,然則抽牌、抽指示物都不能預測的情況下,奧古斯都僅能作為一款歡樂的 派對遊戲(或是墊檔遊戲)。奧古斯都最令人詬病的地方即是他的盒子「大到一個不行」 ,明明內容物沒有太多東西,這麼大的盒子實是不方便攜帶,建議玩家可以自製個盒子 來攜帶。然而卡片畫風精美、節湊快速、規則好教等優點,讓奧古斯都提名成為2013 年德國最佳遊戲,想必用在寓教於樂、家庭成員共享上,是很好的選擇。 BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/137297/augustus BGG評分:6.94 作者 :Paolo Mori(Libertalia作者) 遊戲機制:卡片遊戲、成套蒐集 適合人數:2-6人(建議3-4人玩,兩人的話則有點枯燥)。 遊戲時數:10-30分鐘。(絕對是一個很不錯的墊檔遊戲) -- zzas桌遊小徑 http://zzaslai.blogspot.tw/ zzas桌遊粉絲團 http://www.facebook.com/zzas.boardgame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.163.17

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推賓果遊戲
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右上角自相矛盾了。移除小人和控制目標卡是對手自選沒錯,
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但是移除目標卡不就影響已完成目標了?
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原說明書沒有括號那段話啊
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規則部分有提及,已完成之目標卡不受影響,若有必要可以加上
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原說明書沒有,但常產生誤解的我自行參閱規則&例子加入了
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我也覺得加註一下比較好 移除人並不會影響同回合完成的目
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標卡 不過對移除目標卡那張的確有點矛盾了
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我發現我之前就有改了,網誌的幫助卡是正確的,大大們再看看
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Z大問一下 如果我完成移除目標卡那張 那對手可以選當回合
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完成的目標卡來移除嗎?(可能因為之前完成的比較好)
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我覺得你誤解說明書的意思了。說明書是說當回合同時完成的
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目標卡全部都視為中立化,所以不能成為目標。早就完成的當
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然可以被當成目標而被棄掉。
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你括號要加,就改成(該回合同時完成的其他目標卡不受影響)
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嗯,其實我知道,不過這樣解釋起來跟實際玩是一樣的意思 例如碰到上面twinson大的情形,用我的解釋方式說明,執行起來也和說明書意思一樣 他的問題是可以執行的,用我的解釋方式就少掉一個「中立狀態」的解釋 畢竟幫助卡算是幫助玩家進行遊戲,細部規則當然查閱原文較為完整 等等會再blog稍作更動以讓情形更加清楚(說實在,此款遊戲說明書寫的不算太好) 這邊沒有回應到Morttz大最後一句:「該回合同時完成的其他目標卡不受影響」 這樣解釋應該是錯誤的! 因為原文規則解釋:所有該回合完成,且尚待發生效應的卡片已「中立化」不受攻擊影響 故twinson說明的例子,已經發生效用的當回合完成之卡片是可以被棄掉的 這部份我再想辦法讓說明沒有矛盾。 簡單說明就是目標卡上站滿人的話不受影響,這樣應該就清楚明瞭啦

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twinson說明的例子,當回合完成的目標卡被中力化了,想棄也
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不能棄啊?我的解釋才是對的吧!原文說明書的例子不就說明
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了,被迫棄掉一張目標卡上軍團的第三位玩家,因為只有當回
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合完成的目標卡上有站人,所以啥都不用棄
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應該這樣說twinson沒說 執行過該卡片效應沒,所以我們各有
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見解,若已經執行完,則可以棄掉,若上面仍有站人,則不必
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想必這樣上方黃字的解說是成立的了
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附上原文規則: 第三頁:Completed objectives awaiting resolution are [neutralised], ie they cannot be the target of negative effects red objectives.

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抱歉我口氣太差了。你用站滿人來解釋很清楚又容易理解。
06/25 23:58, 23F
有討論才有進步,謝謝您的指教

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推 釐清一下規則了 不過這遊戲比較大的問題還是攻擊卡頗弱
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06/26 00:02, , 25F
起始拿到劍等於盾 打快攻勝率超高 根本擋不了
06/26 00:02, 25F
真的,這遊戲弱的卡太容易達成,分數不多,看起來是陷阱,但是... 強的卡不容易達成,不過只要一兩張分數高的就很威 平衡性有待多玩幾次

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還有我很好奇,為何是用 軍閥 而不是用 軍團?
06/26 00:03, 26F
後來想想,羅馬的確都是用「軍團」而非軍閥,(我原本打的時候一開始用軍團, 後來莫名改成軍閥,就把前面的也一併改掉@@) ※ 編輯: zzas 來自: 61.230.163.17 (06/26 00:06)

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永久效果那邊還有一個軍閥
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06/26 00:31, , 28F
DONE
06/26 00:31, 28F

06/26 20:21, , 29F
感謝分享^^
06/26 20:21, 29F
※ 編輯: zzas 來自: 60.245.65.143 (06/27 12:49)
文章代碼(AID): #1HoR5VMP (BoardGame)
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