[規則] 古墓迷蹤(教學經驗分享)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (ice)時間13年前 (2013/06/06 04:11), 編輯推噓7(7024)
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今天來和大家分享交流一下遊戲教學的經驗(方式), 我想對於新手玩家想邁進主揪的路上會有幫助~ 算是補一下晚發的前置文^^~~ 我常在帶遊戲介紹時喜歡分幾個重點階段: 1.遊戲主題和目標 各式各樣的遊戲, 偏好先大概幾句話介紹一下主題 簡短的幾句話可以讓玩家了解到這個遊戲的背景以及目標 可以讓玩家更容易進入狀況,也比較有趣~ 2.遊戲流程 有時候呢可以調整一下教學順序, 甚至在規則理解階段,微調一下規則, 可以讓玩家更容易體會遊戲的樂趣 古墓謎蹤這款遊戲為例: ---教學示範如下:--------------- 遊戲一開始,遊戲立體圖板立好, 以及各色玩家的磁鐵token放好後(每人發3條命) 我便開始跟大家介紹: 遊戲主題和目標: "就像大家看到的,面前這是一個金字塔,上面有很多的寶藏" 寶藏紅色的在中間這區,黃色的在右上這區, 綠色的在左上那區,藍色的在右下這區,白色在左下這區 有法老王,聖甲蟲,阿努比斯,石版,和指環 遊戲的目標呢:你們每個尋寶者要到這五個區域去蒐集指定的寶藏 因此每個人手上會有各種顏色的寶藏卡(每種顏色抽一張), 最快集滿五個寶藏就獲勝了~ 當然遊戲裡面會有一個關主, 扮演法老王來守護保障,任務就是抓你們這群尋寶者 接著開始介紹遊戲的流程: *.遊戲會從法老王的下一位玩家先開始輪流動,大家都動完才換法老王的回合動 *.首位玩家輪到你的時候呢,就拿5顆骰子來骰, 骰面上有1,2,3,4的點數,你可以選擇其中一顆來執行 點數多少就可以走幾步 遊戲版圖上面都有白色格子和牆壁等地形,走1個格子就是一步, 不可以穿牆(要合邏輯) 然後,步數一定要走完,而且不能騙人,接著宣告走幾步(使用哪顆骰子動) (這款遊戲我有做自訂home rule規則修改, 來回走是不算的,如選擇4點但是左右來回動<- -> <- ->, 最後還是停在原地這樣是不可以,這樣其實算是沒有動) 為什麼呢,遊戲規定木乃伊坐在尋寶者對面,尋寶者可以看到木乃伊(白色磁鐵) 但是木乃伊是看不到尋寶者的行動的, 不過木乃伊卻可以聽聲辨位, (這時後就讓大家看看立板的兩側狀況) 尋寶者騙人的話,木乃伊會算不出來移動方向~ 而尋寶者的點數不喜歡,可以選擇別顆骰子走,但是不可騙人 走完之後宣告給木乃伊知道 (木乃伊呢就會依照步數判斷玩家可能走哪邊) 接著介紹剩下兩個骰面, 其中一個骰面上的圖畫個 "箭頭", 意思是直走到底,碰到障礙物停下來 也就是說一直線走到人物或牆壁前面停下來 遊戲中1個格子只能有一個玩家棋子, 選擇點數來移動的話 尋寶著可以經過木乃伊以外的其他玩家,但是不能停在同一格 箭頭骰子決定的宣告呢,就跟木乃伊講 "直走到底" 便可以了 而骰子的最後一面呢,上面畫著一個 "木乃伊" ,也就是法老王的詛咒骰, 在遊戲任何時候只要骰到詛咒面, 這顆骰子馬上就受法老王詛咒,要馬上交給木乃伊保管 (這時候我就會介紹) 木乃伊是很大方的, 遊戲中尋寶者點數不滿意都可以重骰 "全部的骰子", 但只要過程中出現詛咒,那顆骰子就規法老王保管 骰子是大家共用的,骰子可能會越來越少~ (此時: 大部分會有人提問,那骰不就越來越少,沒有了怎麼辦) (這時候我就會介紹) 在玩家的回合丟骰子之前,可以先跟木乃伊請求解開骰子的詛咒 木乃伊會將全部的骰子還給玩家, 代價是還給玩家幾顆骰,木乃伊就會先動幾步 接著我便會重覆大家的回合流程其實很簡單,(這部分很重要,其實要讓玩家了解到就3個 步驟而已) i 解鎖(要或不要) ii骰骰子移動 iii最重要的是拿寶藏 怎麼拿寶藏呢,當尋寶者走完,並剛好停在一個寶藏格子上面, 然後手上正好有一張和格子上同顏色同東西的目標卡的話(ex:紅色的聖甲蟲) 便可以將那張卡遞給木乃伊,說要拿寶藏 這樣就完成拿寶藏的動作了~ 遊戲只要將5張寶帳的目標卡都用掉就獲勝囉~~ 不過,因為立體圖板的兩面是一模一樣的(可以show給玩家看), 因此木乃伊就知道你在那一個寶藏(紅色的聖甲蟲)的地方,等一下就會衝過來追你囉~ 簡單的說,你拿寶藏會啟動機關,木乃伊會知道你在哪個寶藏那邊 (拿寶藏當下便會現身) (這時後大家就會了解這個遊戲木乃伊的獲勝邏輯了) 在尋寶者的回合介紹完之後,大家都輪完,便會換木乃伊行動 木乃伊回合: 輪到木乃伊的時候丟其專用的骰子,上面點數只有1,2,3 而木乃伊的移動步數 就是木乃伊骰的點數加上現有詛咒骰的顆數~~ 所以尋寶者越不解鎖,木乃伊就可以一直多移動很多步 木乃伊一步一步動,然後只要有動就耗掉步數 當和尋寶重疊到同一格的時候,尋寶者就會被吸住了(抓住了) (然後就停下來了) 一開始每人有三條命, 被抓住的人會付出一條命,然後便被移到木乃伊的棺木那邊開始 (掉三條命的人就出局) 尋寶者的勝利條件是集滿五個寶藏(用掉5張卡), 而木乃伊的勝利條件是收集尋寶者的命 (依照尋寶者的人數配,四個尋寶者時共收集7條命就獲勝了, 這遊戲是各玩家單獨獲勝的遊戲) ------------------------ PS: 由於我自己本身是喜歡享受遊戲的主題的玩家, 兩個home rule調整效果不錯, 第一個部分,讓木乃伊比較能算的出玩家的位子(排除原地不動的狀況) 第二個部分,總是要有人去吸怪^^| 結果: 在當木乃伊的時勝率還蠻高的時後,尋寶者會覺得很刺激~ 個人覺得很多遊戲是主揪可依據狀況需求調整變體規則(但不適合部分規則魔人), 甚至修改道具 除了增加樂趣外,可以幫助了解規則~ 例如: 這拉密款遊戲我覺得蠻適合小朋友的 只有兩條規則 i同數字不同顏色 ii同顏色要連號順子 而在帶國小的小朋友玩拉密時,在上面兩個規則還不熟悉的狀況下 第一次玩不一定要加破冰規則, 甚至加一兩組初始的6,7,8讓他們開始練習均可~ 而在遊戲的過程中,發現有些小朋友無法分辨紅橘差異 事先便將橘色牌做個修改,劃條線或者加個句點 便可以分辨差別了~ -- 小獅子問獅媽媽:幸福在哪裡? 獅媽媽:幸福就在你的尾巴上 於是小獅子每天都在追著自己的尾巴,可卻怎麼也追不到 小獅子:媽媽,幸福好難追喔.. 獅媽媽:幸福不用追,只要你往前走,幸福就會跟著你!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.187.131.190

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感謝分享心得~
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推推!!!
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抽獎文怎麼不見了@@
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我們玩就算可以前後動,扮木乃伊的小朋友勝率還是蠻高的,高到
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木乃伊抓到人就停本來就是原始規則....
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人人都想當木乃伊XD 推這個遊戲
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我都教 被抓的時候付出"復活標記"就能復活~ (所以有4命XD)
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然後木乃伊抓到人就停是原始規則不是home rule~
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規則上,好像並沒有限制木乃伊不可以使用抓到人後的餘下步數
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因此有人再問此問題的時候,我都說就當home rule
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英文版規則第四頁左邊第二段,If the mummy lands on a
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treasure hunter, the turn ends immediately ... end on
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the space where it captured the treasure hunter.
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樓上這位大哥是看了哪一版的規則,木乃伊還可以走餘下步數?
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我就是沒看到這原文規則,所以人家問的時候就說home rule
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沒想到是我玩對了~
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中文規則,當初是板橋團購的a大那邊提供的,手邊的是德版
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德版的原文也沒特別法去找這段,原來說明書有附註阿~
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那相反的,改成於下步數可以用,就變成home rule了,
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木乃伊可以更強一點~~
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當木乃伊的玩家如果弱一點的時候可以調整~
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這遊戲要靠探險者勾心鬥角,才會幫助到木乃伊,而抓到人就
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立即停止這點設計很好,探險者可以很明顯地曝露自己的現在
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位置,誘木乃伊走過來抓走路上的其他探險者,這是一個增加
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攻訐互動的點啊!
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對阿,這種情況常發生,還有些人是故意丟詛咒骰害別人
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還有那種故意解鎖的
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PS:海盜幣抽獎已經抽出了~
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得獎的是QoiiwWe,hikaruwu,eke100 三位版友,已通知得獎人^^
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終於收到抽獎的獎品囉^^
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※ 編輯: ice123 來自: 111.254.48.181 (08/22 16:53)
文章代碼(AID): #1HhvjjIe (BoardGame)
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