[心得] 農家樂主題牌(Ⅴ):大農莊(Z)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (貝它)時間13年前 (2013/05/28 23:13), 編輯推噓8(806)
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大農莊應該是我最後一張能寫的主題牌,倘若之後我還要寫的話我應該只能寫像是 典當商這種「半」主題牌。一些主題牌我自己處理得不好所以不適合寫,另一些主題 牌可能沒有被我發掘。無論如何,主題牌是相當有趣的牌張,也是玩農家樂的樂趣所 在。很多牌或許不是因為它「弱」,可能只是它建議了一種你不常使用的策略來發展 農莊。 http://play-agricola.com/Agricola/Images/zminorranch.jpg
大農莊(Ranch, Z deck) (你必須要在農莊沒有未使用的地時打出此卡)打出這張卡後,對於 未來每一個還未開始的回合,你立刻得到一分以及兩份食物。 在最簡單的理解裡,你可以將大農莊看成一種交換:快速將農莊空地填滿很可能會 讓你因此損失一些分數:更多的田、更多的圈地,以及因此而衍生出來的作物和畜牧 ,而大農莊正好可以幫你把這些東西都要回來。 若只有EIK deck,大農莊的效率稍嫌弱些,而Wm和G deck由於有不少增加圍柵欄效 率的牌,因此大農莊就顯得容易得分許多了。此外,我們也可以將大農莊看作某程度 的修道院長(Wm)。適合修道院長的職業和次發,大多也都很適合大農莊:例如額外 的圈地、農田等等。 基本上大農莊是一張2至7分、加上兩倍食物的次要發展卡。作為一張主題牌,大農 莊的主題是雙重的:在第一個部分裡,問題在於怎麼以最快的速度讓農莊沒有空地( 最好是還有蓋一兩間屋子);而在第二個部分,問題則是在打出大農莊之後到底還要 作些什麼。 第二部分的主題有時才是大農莊最有趣的課題,特別是當你傾盡全力以最快的速度 完成大農莊的時候:農田已經犁好、圈地已經定型,能夠種的作物是限量的、能養的 動物種類也是有限。你也不能再擴建房屋來增加家庭成員,換言之,大農莊其實限制 了你未來的得分手段。 特殊卡片 有些特殊的卡片可以配合大農莊來解決這個特殊的問題,例如Z deck裡面,可以改 變柵欄造型的鬥牛這張次要發展卡。前面的討論也有人提到,Wm能將空地搞成麥田的 永續耕作者也是大農莊的好朋友。除此之外,Wm的營火這種暫時佔住一格空地的卡片 ,多少也可以幫助大農莊增加可以使用的農地。 卡片路線 另外一個很容易想到的路線是靠各種卡片拿分,不過此時到底還剩下什麼主要發展 卡是很難說的;在一定程度上,把人丟去踩客棧、磚頭寄存場之類的次要發展一次拿 兩分可能還比較簡單實際(計算平均行動得分)。如果是遊戲中期打出大農莊,那之 後通常都餓不到,有食物有分數的發展卡、有時還不如純粹拿分數。 退休路線 其實大農莊還有一條有趣的路線可以考慮,就是所謂的度假小屋、蜜月旅行這類直 接退休罷工領分數的手段。這是因為大農莊的得分曲線和一般農莊策略不一樣:當你 打出大農莊的那一刻,基本上已經跨過了你的得分高峰期,接下來只有幾個顯而易見 的得分點了。別人可能最後一季抓一牛得兩分,但你可能早在四回合前就抓完了。在 這個情況下,無所事事地退休,或許是不錯的主意。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.52.75

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配泥炭是絕對禁卡。
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打完大農莊還可以搶資源蓋大家具
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其實像WM裡的豬打滾的泥水坑、改建計畫,都可以再製造空地
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配鬥牛真的很兇狠~ 一開始瘋狂圍大
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可惜團內不常加Z deck,這張配修道院士又1個5分...
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3屋3田,12木圍9格地,應該有機會第四季左右做出來?
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3屋 14木圍12格 最強大XD
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樓上,這樣是最快圍好沒錯,但是農業就難拿分了
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這樣要19木2蘆,一次擴建一次圍柵一次打大農莊,最快也要第7
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-8回合才可能打出吧。而且這樣圍下來會沒有後續得分空間
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沒田就-1分,也只有1圈地,最多養2種動物,也-1。麥菜只能
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用拿的不能種,頂多用來打成就
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隱士,鄉巴佬,極簡主義者!!贏了XD
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05/30 22:58, , 14F
隱士不能跟其他職業卡配喔,一打出其他的你就沒分了
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文章代碼(AID): #1HfCcfnr (BoardGame)
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