[心得] 農家樂初步心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (飛人類)時間13年前 (2013/04/20 03:00), 編輯推噓18(18053)
留言71則, 18人參與, 最新討論串1/1
這篇心得包含了自己在入手農家樂後,向同學之間推廣,以及前幾次玩家庭版的心得... 不過在下也是新手,多麼希望能夠繼續精通這個遊戲!! 由於入手了Bang!子彈版,讓我對其他的桌遊頓時產生了濃厚的興趣。不知道要從哪下手 的情形之下,我決定上印象中比較有名的BGG,找到了Agricola,並且再一次和朋友去逛 台北卡卡城的機會下,入手了這套聲名遠播,令人陷入其中無法自拔的桌遊! 雖然當初買他,有一個目的就是:就算沒有咖,自己還是可以玩的很愉快,但是沒有咖的 農家樂畢竟還是缺少一些趣味,於是就試圖在朋友圈裡頭推廣... 截至目前為止,效果好像不是很好QAQ 首先,這個遊戲非常的吃咖!對一個什麼都不懂的新手而言,我進行的方法是:在簡單的 介紹一下目的以後,直接帶著他們從家庭版開始玩起。一對一的時候還好,但是一旦開始 有人知道怎麼玩,轉換為數個相對老手帶著一個完全初學者時,情況就完全不同了....特 別是那些不喜歡動腦玩桌遊的人而言@@ 當然,新手一開始隨便亂按格子、拿取不大符合效率的資源數量是常有的事情(這件事我 到現在也常做囧),但是有時人云亦云的亂按格子,盲目的拿取起始玩家,或多或少也 影響了我們這些相對熟悉的人的遊戲體驗.... 除此之外,由於前幾次對規則的不熟悉,導致遊戲流程無法順利進行;沒辦法流暢的和他 人說明規則,也影響到對這個遊戲的觀感;更甚者,大家對於家庭版以外的農家樂也抱持 著:哎呀!這個好難,要花好多時間,我不想玩啦!結果導致一些人在還沒踏入真正的農 家樂殿堂之前就卻步了OAQ 除非有真正的強者帶領我們思考,或是本身有強大的領悟能力 ,不然要真正能了解這個遊戲的奧妙還真的是難上加難....(在下就是因為一次亂入合作 桌遊團後,才略窺這個遊戲的真正奧祕,從此無法自拔) 因此想要請問大家:到底要怎麼樣才能夠更有效率的推廣農家樂呢? 最後,有一個問題想要搞清楚:在農家樂家庭版時,總是那些不顧種田蓋屋,直接用木頭 框出大牧場的人能夠得到最多分數(樣本數不多,大概五六場吧,屢試不爽),因此想要 特別請問:在家庭版多人的情形下,蓋大牧場真的是最佳的得分策略嗎? 以上,感謝大家的收看,並期許能更加精進! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.205.164

04/20 03:18, , 1F
感覺推農家樂給新手有點難度耶
04/20 03:18, 1F

04/20 03:19, , 2F
不然就是你要把The goodies買起來 裡面有可愛的小動物米寶
04/20 03:19, 2F

04/20 03:21, , 3F
建議還是用輕策略帶入門 直接推農會嚇跑新手...
04/20 03:21, 3F

04/20 08:18, , 4F
原來你亂入過我們團? 可以問一下你是哪一位嗎? XDDDD
04/20 08:18, 4F

04/20 09:32, , 5F
真的很討厭把策略當party玩的人。。。
04/20 09:32, 5F

04/20 11:54, , 6F
我也覺得很難推新手,尤其自己玩越久越難推XDDD
04/20 11:54, 6F

04/20 11:54, , 7F
除非能一次找到一群同樣都想學的人,讓他們一起玩。
04/20 11:54, 7F

04/20 11:55, , 8F
一個人在掌握到策略以前,大多數時候真的只能當party遊戲玩
04/20 11:55, 8F

04/20 11:55, , 9F
自high啊XD
04/20 11:55, 9F

04/20 11:56, , 10F
關於你最後的問題,我個人經驗不同,都是農莊發展很漂亮的人
04/20 11:56, 10F

04/20 11:56, , 11F
贏的機率比較高,遊戲結束時36分可能會獲勝。
04/20 11:56, 11F

04/20 12:00, , 12F
還是要彼此實際打打看才會知道是誰的想法上有盲點XDDD
04/20 12:00, 12F

04/20 12:20, , 13F
這讓我想到我朋友迷上桌遊後 硬是想推波多給其他只玩過
04/20 12:20, 13F

04/20 12:20, , 14F
Dixit的朋友xDDD
04/20 12:20, 14F

04/20 12:23, , 15F
農家樂(或是策略遊戲)最好還是等初學者自己有心想學再教
04/20 12:23, 15F

04/20 12:23, , 16F
比較好,雖然這種初學者不容易遇到....。
04/20 12:23, 16F

04/20 12:54, , 17F
生人、種田跟畜牧有各自的分數上限
04/20 12:54, 17F

04/20 14:03, , 18F
但是因為不用想辦法填空地,所以可以做很多其他事情...
04/20 14:03, 18F

04/20 14:14, , 19F
因為沒卡片輔助時~ 吃動物(壁爐)是個最直接了當的吃飯方式
04/20 14:14, 19F

04/20 14:15, , 20F
我自己沒什麼家庭版經驗~ 但是我覺得不能像卡片版一樣各做
04/20 14:15, 20F

04/20 14:15, , 21F
各的去迴避衝突選擇。家庭版能做得事情比較少 不能放別人爽
04/20 14:15, 21F

04/20 14:16, , 22F
你說圍大圈地會比較高分~ 但是因為圈地與空地的計分方式
04/20 14:16, 22F

04/20 14:18, , 23F
本來就是"大圈" (3*2 + 3*1) 分數效益最高 "但是"會妨礙到
04/20 14:18, 23F

04/20 14:18, , 24F
犁田分數。這方面的取捨上或許可以試著去再多玩幾場爭看看
04/20 14:18, 24F

04/20 14:20, , 25F
---柵欄分數差距 (3*2+3*1) 9格空地+2圈地+有圈地少扣分=12
04/20 14:20, 25F

04/20 14:20, , 26F
---平常多數人所謂的完美圈地 2*1+2*1+1*1+1*1 分數如下
04/20 14:20, 26F

04/20 14:21, , 27F
---6格空地+4圈地+有圈地少扣分=11 但是相對多了三塊空地
04/20 14:21, 27F

04/20 14:21, , 28F
---"只"比較這邊的話是同樣15木 12分比8分 差距很大
04/20 14:21, 28F

04/20 14:32, , 29F
計分的時候所謂的pasture,是指「共有幾塊空地被圈起來」
04/20 14:32, 29F

04/20 14:32, , 30F
,還是「共圍了幾個圈」?
04/20 14:32, 30F

04/20 14:33, , 31F
話說15根應該是圍成6*1+3*1?
04/20 14:33, 31F

04/20 14:34, , 32F
噢噢我看懂了,這邊說的是長*寬@@
04/20 14:34, 32F

04/20 14:56, , 33F
哈哈XD要是你們玩的是幾塊空地被圈起來就幾個圈地,那的確圍
04/20 14:56, 33F

04/20 14:57, , 34F
很大比較容易贏XDDD(規則是後者,圍幾個圈)
04/20 14:57, 34F

04/20 15:38, , 35F
為什麼是12分比8分 你把空地扣分扣兩次嗎?
04/20 15:38, 35F

04/20 15:39, , 36F
圍大圈看似多了一分 但是相對的 田 房子就一定會少
04/20 15:39, 36F

04/20 15:40, , 37F
theash那個圈地佔空地數的差異已經在9格和6格表現過了
04/20 15:40, 37F

04/20 15:41, , 38F
所以最後是12比11,不應該再扣一次,不是12比8.
04/20 15:41, 38F

04/20 17:25, , 39F
我推家庭版給學弟妹的方式是~老手們可以提供一些策略給新手參
04/20 17:25, 39F

04/20 17:26, , 40F
考,幾次之後,有些新手甚至有讓老手耳目一新的玩法,如此不但不
04/20 17:26, 40F

04/20 17:27, , 41F
會讓新手無頭蒼蠅亂玩,也讓老手不會無聊,嘴砲還能增加樂趣,家
04/20 17:27, 41F

04/20 17:28, , 42F
庭版所用的策略對新手已經夠多也夠玩了,提供給你參考~^^
04/20 17:28, 42F

04/20 17:29, , 43F
當然來亂的就沒辦法了,另外推廣嘛~老手勝負就不用太計較了,通
04/20 17:29, 43F

04/20 17:31, , 44F
常我帶學弟妹玩我要控場且會提醒學妹記得卡我,所以常名次倒數~
04/20 17:31, 44F

04/20 17:33, , 45F
但他(她)們會興致盎然很有成就感~等大家都成老手再來好好廝殺
04/20 17:33, 45F

04/20 17:55, , 46F
噢 對吼 12比11 傻了又算一次
04/20 17:55, 46F

04/20 17:56, , 47F
沒什麼家庭版經驗~ 那我想原po內文說得圈大柵欄必勝的趨勢
04/20 17:56, 47F

04/20 17:56, , 48F
只是因為你們在做拿木圈柵欄以外的動作時,浪費了什麼吧
04/20 17:56, 48F

04/20 17:57, , 49F
不然殊途同歸,家庭版沒太多可以做的卡片,該做的就那些
04/20 17:57, 49F

04/20 17:58, , 50F
--關於12比8的都市傳說剛才在算的時候居然沒想到"也差太多"
04/20 17:58, 50F

04/20 17:59, , 51F
--差距真的這麼誇張的話好像12分野太划算了一點 = =|||
04/20 17:59, 51F

04/20 23:03, , 52F
我後來發現 帶新手不要用家庭版帶
04/20 23:03, 52F

04/20 23:03, , 53F
用精選職業卡帶比較好
04/20 23:03, 53F

04/21 00:05, , 54F
看來true大可能要分享一下精選帶新手職業卡了XDDD
04/21 00:05, 54F

04/21 02:17, , 55F
因為我之前算分的時候都算錯了,不然其實會贏的
04/21 02:17, 55F

04/21 04:47, , 56F
回最後一段的問題, 我推測是新手團大家田都很少的關係.
04/21 04:47, 56F

04/21 04:47, , 57F
犁田其實是一個兩分的動作. 其實分數效益很高. 但新手
04/21 04:47, 57F

04/21 04:48, , 58F
的特徵(而且比例超高)常常會明明有犁田的格子卻說"不知
04/21 04:48, 58F

04/21 04:48, , 59F
道要幹嘛".如果大家田都很少, 圈地愈大當然就愈少空地.
04/21 04:48, 59F

04/21 10:21, , 60F
帶新手先發一些爽卡給他們玩開心
04/21 10:21, 60F

04/21 10:21, , 61F
會比頭很大的輪抽 跟餓很大的家庭版好
04/21 10:21, 61F

04/21 14:29, , 62F
新手團玩純E 系列就好啦 幾乎都是額外給資源的能力或設施
04/21 14:29, 62F

04/21 14:30, , 63F
過起來非常富裕也不太需要抓緊食物危機的節奏
04/21 14:30, 63F

04/21 14:30, , 64F
(有時候混系列,環境窮起來~要算節奏搶釣魚的@@)
04/21 14:30, 64F

04/21 22:45, , 65F
家庭版的蘆葦工房很強大 每季只要一動<黑白食或是臨時工>
04/21 22:45, 65F

04/21 22:48, , 66F
就能解決一半食物問題 沒事就要犁田 撿三木 分數就會上去
04/21 22:48, 66F

04/21 22:51, , 67F
而柵欄能在第三季前圈出來<6~8木即可> 畜牧業就能發展得
04/21 22:51, 67F

04/21 22:53, , 68F
有聲有色了<家裡一隻+柵欄內一種> 強生四人其實效益不大
04/21 22:53, 68F

04/30 03:20, , 69F
家庭版的田真是最要搶的東西, 畢竟算到盡都只有17塊
04/30 03:20, 69F

05/13 03:13, , 70F
老手不要給新手臉色看 不要在引發興趣之前就拒人
05/13 03:13, 70F

05/13 03:13, , 71F
於千里之外 那有失桌遊的本質
05/13 03:13, 71F
文章代碼(AID): #1HSPHGpX (BoardGame)
文章代碼(AID): #1HSPHGpX (BoardGame)