[心得] 多人遊戲的利己合作策略-以現代藝術為例

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (風行者)時間13年前 (2013/04/10 15:21), 編輯推噓11(11029)
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首先先問問大家什麼叫做策略遊戲? 每個人可能會有各自的解釋, 我的解釋非常簡單:每個玩家爭取自己最大(相對)利益的遊戲 然而策略遊戲就是玩家互相攻擊,減少對方獲利的遊戲嗎? 實際上不是的,更有可能我們最佳的策略是"讓別的玩家賺得比我們更多"! 我以"現代藝術"這個經典競標遊戲,來和大家說明策略遊戲中的合作因素 為了方便分析,以下我採用簡化規則來說明(遊戲規則詳細篇幅關係不描述) "現代藝術"的遊戲規則可以簡化成這樣: 1.每位玩家手上握有一個"拍賣物",價值100元 2.每回合有一位玩家拍賣他的"拍賣物",所有玩家自由喊價,出價最高者買下 3.主持拍賣的人也可以喊價,如果他是最高價他自己買下,但是出的價必須繳給銀行 4.每個玩家都拍賣過他的作品後,所有買到的畫都必須用100元賣給銀行 5.這個拍賣模式進行數輪後,最後擁有最多錢的人獲勝 舉個簡單的例子,假設拍賣一幅畫其餘玩家的最高出價是70元 你可以以70元賣給他(最後你賺70、他賺30),或是71元自己買下(只有你自己賺29) 另外我們假定遊戲當中的資金是無限的(或者你假設是10000元), 你出的任何價錢都一定付得起,不用考慮不夠錢出價的問題 先問大家一個問題:成交價的"最低價格"應該是多少? (這是個簡單的問題,你應該要在5秒鐘內想出來,答案請開燈) 答案是50元,也就是預期收益的0.5倍, 小於這個價格拍賣的人可以自己買下賣給銀行,獲利都比賣給其他玩家高 我再問大家:成交價的"最高價格"應該是多少? 這個問題沒有這麼容易回答,必須要有詳細的思考過程 一開始我就說了,策略遊戲最終目的是"追求自己最大的利益" 我們先假設玩家人數是兩人好了,這時候這個遊戲是個"零和遊戲" 你賺越多,代表我就輸你了,成交的最高價格一樣是50元,預期收益的0.5倍 這應該是可以簡單理解的,因為偏離這個價格對其中一位玩家都不是追求自己的最大利益 如果遊戲人數增加到3人呢? 我們先假定其餘的玩家使用的策略是,絕不以超過50元的價格買入"拍賣品" 也就是在任何"單次交易"中,他們都在追求自己最大的利益 因此我只要願意出超過50元一定買得到"拍賣品" 我最高會願意出價66元跟玩家A及玩家B購買他們的拍賣品,他們一定很樂意賣給我 因為這兩筆交易他們都賺了66元,我只賺了34元 我的畫作呢?我可以以50元便宜賣給任意一名玩家 看似我虧了,怎麼能讓其他人那麼肥,實質上這場遊戲我贏了 因為我總共賺了34*2+50=118元,另外一個賺最多的玩家只賺了66+50=116元 我們將這個結果推廣到n人的現代藝術拍賣競賽 成交的最低價格是預期價格的0.5倍,這點我相信大家都同意 成交的最高價格是預期價格的(n-1)/n倍,分析如下 我在n-1次交易中,以x倍預期價格買下畫作,也就是其他人賺到了x元 我自己的畫作,以其他人覺得合理的價格0.5倍預期價格賣出 我的獲利:(n-1)*(1-x)+0.5 其他人的最高獲利:x+0.5 (n-1)*(1-x)+0.5=x+0.5 →解得x=(n-1)/n 這是我可以出的最高價格,超過這個價格我不會贏得遊戲,有人會比我賺得多 換成數值來看: 兩人遊戲我可以出的最高價格是50元(很符合直覺) 三人遊戲66.66元、四人遊戲75元、五人遊戲80元 你會發現這個遊戲越多人成交價可能會越高,這是符合實際市場的現象 越多人參與競爭,最後買家的獲利就會相對減少,因為每個人都想要這個獲利 大家有沒有很驚訝,我在遊戲當中是以很慷慨的方式,讓其他玩家"賺比我多" 但是最後我卻贏得了比賽! 多人非零和遊戲有個共同的特性,你進行越多次的"合作",對自己越有利! 因此我們遊戲的策略並非在單筆交易中賺最多,而是"進行最多次的交易" 你可以清楚的看到,每次失敗的交易,你的獲利都是0,也就是超級超級虧 這點在一次的"中國城"(另一款非零和桌遊)遊戲中我體認到了 跟我同桌的玩家很努力的想在每一次交易中撈油水,交易完都還覺得自己虧了愁眉苦臉 我則是笑笑的用合理,甚至讓對方賺的價格簡單的達成多筆交易,最後我贏得的遊戲 實際生活中"削價競爭"就是一個實例,店家利用低廉的價格讓顧客賺到 藉此達成多筆的交易,就是所謂不在單筆交易中賺到最多,而是達成更多的合作交易 當然現代藝術遊戲考量點不是這麼簡單,還有預期價格風險,隨著位置和手牌有變化 另外還有時候我們必須"懲罰"合作夥伴,因為這是多次的賽局 我們必須讓他們知道他們不能用"不合理"的價格賺我們太多,這是為了之後交易的利益 不過這些都不是本篇的重點,這些調整因素我並不打算在這裡說明清楚 -------------------------------------------------------------------------- 清大將在4/21舉辦第一屆的卡卡頌大賽,是四人一桌的賽事 相對於兩人遊戲的零和模式不同,和人"分享"很有可能是遊戲致勝的關鍵 如何和人分享更多的城堡、道路、草地,共同得到更高分 勝過於花時間去卡特定玩家,或是刻意阻絕和人分享 我得4分、你得2分其實比不上我們都得6分, 因為這是多人遊戲,遊戲的策略是,進行"最多的合作"! 兩人的卡卡頌是在比計算的策略、四人卡卡頌更注重的是如何談判和分享! 下篇會有詳細網宣,歡迎大家都來參賽報名:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.206.6

04/10 15:25, , 1F
其實以前與人爭辯過這些策 類似遊戲 卡卡頌 種豆 Drago
04/10 15:25, 1F

04/10 15:25, , 2F
如果是當前的第一名 要想辦法與各家合作
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04/10 15:26, , 3F
如果不是第一名 則應該與非第一名者合作
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04/10 15:26, , 4F
這樣才有機會超越第一名...而非單純追求最大利益
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04/10 15:28, , 5F
原因在於成長機會的次數 第一名成長機會越少越可能追上
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04/10 15:28, , 6F
這"簡化"似乎太簡了...
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04/10 15:30, , 7F
摩登藝術你有可能只能用0元賣出畫作給銀行而不是文中的100
04/10 15:30, 7F
更多的風險考量是下一步要討論的,因為現代藝術是由"買方"承擔所有風險 因此實際成交的最高價格,會比這篇理論的還低(或者說是預期收益向下調整) 但是篇幅關係,我相信寫篇"萬言文"應該不會有人想看吧ORZ..... 我習慣先用(非常)簡單的模型分析一個原則,再加入調整因素做進一步的討論 ※ 編輯: itisonlyform 來自: 140.114.206.6 (04/10 15:36)

04/10 18:11, , 8F
樓主好文我推~
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04/10 18:34, , 9F
推一樓,原po講的只是個別遊戲的例子,難以類推
04/10 18:34, 9F

04/10 18:41, , 10F
推阿,原來是可以這樣想的
04/10 18:41, 10F

04/10 19:06, , 11F
agree!
04/10 19:06, 11F

04/10 21:24, , 12F
推!這篇概念不錯,只是實際應用的確有更多需要考量
04/10 21:24, 12F

04/10 22:15, , 13F
我覺得這個簡化已經把MA的精神都簡掉。了
04/10 22:15, 13F

04/10 22:16, , 14F
看到你買了兩張其他家沒幫你變壁紙是他們的問題啊。
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04/10 23:08, , 15F
他的策略都有"神之預測"作為假設XD 所以~
04/10 23:08, 15F
所謂"神之預測"有點像你學牛頓力學時,會假設沒有相對論效應、沒有質量變化 沒有你不想要的外力干擾一樣,所有的理論的開始都是從最簡單、最多限制做推論的 原則雖然不代表在所有的情境下都適用,大多數的應用下都需要有許多的修正和調整 但原則提供一個思考的參考點為基礎,作為更深入研究的一個錨點 ※ 編輯: itisonlyform 來自: 140.114.206.6 (04/10 23:18)

04/10 23:53, , 16F
我是在玩「規則大師」時才發現有時幫助別人才是致勝之道
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04/10 23:53, , 17F
不過這款除了要幫別人賺錢 也要去計算關鍵金額 難度挺高的
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04/11 00:11, , 18F
這篇分析精神很好啊 非零和賽局常要思考雙贏策略
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04/11 00:14, , 19F
若是談判型遊戲 更須要在協商過程中思考如何合作與讓利
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04/11 04:39, , 20F
推分析文~ 然後MA到最後都是在計較1、2塊 又煩又累
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04/11 13:03, , 21F
兩點想與原PO討論^^
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1.上述兩人遊戲中,成交的最高價格應該不是50,因為如果50結
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標卻不成交,則你的(買方)淨利潤為-50,但假設你以51買下的話,
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則你的淨利潤只是-2,因此原PO的模型兩人最高價格是可以超過50
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元的。依此來看兩人模型最高價格應是66.6
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雖然看不太懂你的解釋,但是大概知道你想講的,我寫完文章後也有想到這個 因為比較的是"利益差" 假設買方出價50元(各賺50元,差異0),賣方可以自己用51元買下(賣方賺49元,差異49) 這的確是個我考量上有問題的點 平衡價格66.6是對的,買方出價66.6(買方賺33.3,賣方賺66.3,差異33.3) 若賣方用67元買下,賣方僅獨賺33元,差異33比不上賣出去

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2.多人模型中,若精準一點是否應該假設大家一樣理性?即人人(
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包括自己)皆是以x的價格將畫賣出(原因同1.,不可能以50賣出,
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一定會有人往上喊),則每次競標你可以出價的空間將會更大,買
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方最高出價應為(n-1.5)/(n-1)*100
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我有想過全部人的都願意以x元購買畫作 自己的利得:(n-1)*(1-x)+x 另一個對手的利得:x+(1-x) (n-1)*(1-x)+x=x+(1-x),會得到x=1才符合條件,這是很奇怪的結果 大家都願意用100元的總獲利購買畫作,並且大家的利潤都是0元,顯然沒有意義 是我感到疑惑的點,或許有板友能夠解答?

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玩個遊戲而已
04/11 22:25, 30F
※ 編輯: itisonlyform 來自: 140.114.206.6 (04/12 00:41)

04/12 18:05, , 31F
因為你假設自己一定可以買到所有其他人的畫
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04/12 18:16, , 32F
如果今天你跟BC總共三人,而暫定x值是你考慮的$66
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04/12 18:17, , 33F
B在賣畫時你喊$66,C卻喊了$67,結局就是B會賣給C
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換成C在賣畫時最後也是B以$67成交,現在BC各賺了$100
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04/12 18:19, , 35F
最後當你賣畫時,BC為了獲勝一定會想盡辦法買下
04/12 18:19, 35F

04/12 18:19, , 36F
只要成交價低於$100就是買到的人獲勝,結局就是B或C會把
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04/12 18:21, , 37F
結局就是B或C喊出$99的人獲勝,另一個人只能喊$100平手
04/12 18:21, 37F

04/12 18:23, , 38F
為了避免這件事情,你會在前面兩次BC拍賣時想辦法買下畫
04/12 18:23, 38F

04/12 18:24, , 39F
最後價格就一直提高到$100這個臨界值,三家各賣掉一張
04/12 18:24, 39F

04/12 18:27, , 40F
沒有價值的畫,各拿了$100元,然後這些推論就變廢文了
04/12 18:27, 40F
文章代碼(AID): #1HPHBSuH (BoardGame)
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