[心得] 多人遊戲的利己合作策略-以現代藝術為例
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者itisonlyform (風行者)時間13年前 (2013/04/10 15:21)推噓11(11推 0噓 29→)留言40則, 14人參與討論串1/3 (看更多)
首先先問問大家什麼叫做策略遊戲?
每個人可能會有各自的解釋,
我的解釋非常簡單:每個玩家爭取自己最大(相對)利益的遊戲
然而策略遊戲就是玩家互相攻擊,減少對方獲利的遊戲嗎?
實際上不是的,更有可能我們最佳的策略是"讓別的玩家賺得比我們更多"!
我以"現代藝術"這個經典競標遊戲,來和大家說明策略遊戲中的合作因素
為了方便分析,以下我採用簡化規則來說明(遊戲規則詳細篇幅關係不描述)
"現代藝術"的遊戲規則可以簡化成這樣:
1.每位玩家手上握有一個"拍賣物",價值100元
2.每回合有一位玩家拍賣他的"拍賣物",所有玩家自由喊價,出價最高者買下
3.主持拍賣的人也可以喊價,如果他是最高價他自己買下,但是出的價必須繳給銀行
4.每個玩家都拍賣過他的作品後,所有買到的畫都必須用100元賣給銀行
5.這個拍賣模式進行數輪後,最後擁有最多錢的人獲勝
舉個簡單的例子,假設拍賣一幅畫其餘玩家的最高出價是70元
你可以以70元賣給他(最後你賺70、他賺30),或是71元自己買下(只有你自己賺29)
另外我們假定遊戲當中的資金是無限的(或者你假設是10000元),
你出的任何價錢都一定付得起,不用考慮不夠錢出價的問題
先問大家一個問題:成交價的"最低價格"應該是多少?
(這是個簡單的問題,你應該要在5秒鐘內想出來,答案請開燈)
答案是50元,也就是預期收益的0.5倍,
小於這個價格拍賣的人可以自己買下賣給銀行,獲利都比賣給其他玩家高
我再問大家:成交價的"最高價格"應該是多少?
這個問題沒有這麼容易回答,必須要有詳細的思考過程
一開始我就說了,策略遊戲最終目的是"追求自己最大的利益"
我們先假設玩家人數是兩人好了,這時候這個遊戲是個"零和遊戲"
你賺越多,代表我就輸你了,成交的最高價格一樣是50元,預期收益的0.5倍
這應該是可以簡單理解的,因為偏離這個價格對其中一位玩家都不是追求自己的最大利益
如果遊戲人數增加到3人呢?
我們先假定其餘的玩家使用的策略是,絕不以超過50元的價格買入"拍賣品"
也就是在任何"單次交易"中,他們都在追求自己最大的利益
因此我只要願意出超過50元一定買得到"拍賣品"
我最高會願意出價66元跟玩家A及玩家B購買他們的拍賣品,他們一定很樂意賣給我
因為這兩筆交易他們都賺了66元,我只賺了34元
我的畫作呢?我可以以50元便宜賣給任意一名玩家
看似我虧了,怎麼能讓其他人那麼肥,實質上這場遊戲我贏了
因為我總共賺了34*2+50=118元,另外一個賺最多的玩家只賺了66+50=116元
我們將這個結果推廣到n人的現代藝術拍賣競賽
成交的最低價格是預期價格的0.5倍,這點我相信大家都同意
成交的最高價格是預期價格的(n-1)/n倍,分析如下
我在n-1次交易中,以x倍預期價格買下畫作,也就是其他人賺到了x元
我自己的畫作,以其他人覺得合理的價格0.5倍預期價格賣出
我的獲利:(n-1)*(1-x)+0.5
其他人的最高獲利:x+0.5
(n-1)*(1-x)+0.5=x+0.5 →解得x=(n-1)/n
這是我可以出的最高價格,超過這個價格我不會贏得遊戲,有人會比我賺得多
換成數值來看:
兩人遊戲我可以出的最高價格是50元(很符合直覺)
三人遊戲66.66元、四人遊戲75元、五人遊戲80元
你會發現這個遊戲越多人成交價可能會越高,這是符合實際市場的現象
越多人參與競爭,最後買家的獲利就會相對減少,因為每個人都想要這個獲利
大家有沒有很驚訝,我在遊戲當中是以很慷慨的方式,讓其他玩家"賺比我多"
但是最後我卻贏得了比賽!
多人非零和遊戲有個共同的特性,你進行越多次的"合作",對自己越有利!
因此我們遊戲的策略並非在單筆交易中賺最多,而是"進行最多次的交易"
你可以清楚的看到,每次失敗的交易,你的獲利都是0,也就是超級超級虧
這點在一次的"中國城"(另一款非零和桌遊)遊戲中我體認到了
跟我同桌的玩家很努力的想在每一次交易中撈油水,交易完都還覺得自己虧了愁眉苦臉
我則是笑笑的用合理,甚至讓對方賺的價格簡單的達成多筆交易,最後我贏得的遊戲
實際生活中"削價競爭"就是一個實例,店家利用低廉的價格讓顧客賺到
藉此達成多筆的交易,就是所謂不在單筆交易中賺到最多,而是達成更多的合作交易
當然現代藝術遊戲考量點不是這麼簡單,還有預期價格風險,隨著位置和手牌有變化
另外還有時候我們必須"懲罰"合作夥伴,因為這是多次的賽局
我們必須讓他們知道他們不能用"不合理"的價格賺我們太多,這是為了之後交易的利益
不過這些都不是本篇的重點,這些調整因素我並不打算在這裡說明清楚
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清大將在4/21舉辦第一屆的卡卡頌大賽,是四人一桌的賽事
相對於兩人遊戲的零和模式不同,和人"分享"很有可能是遊戲致勝的關鍵
如何和人分享更多的城堡、道路、草地,共同得到更高分
勝過於花時間去卡特定玩家,或是刻意阻絕和人分享
我得4分、你得2分其實比不上我們都得6分,
因為這是多人遊戲,遊戲的策略是,進行"最多的合作"!
兩人的卡卡頌是在比計算的策略、四人卡卡頌更注重的是如何談判和分享!
下篇會有詳細網宣,歡迎大家都來參賽報名:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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更多的風險考量是下一步要討論的,因為現代藝術是由"買方"承擔所有風險
因此實際成交的最高價格,會比這篇理論的還低(或者說是預期收益向下調整)
但是篇幅關係,我相信寫篇"萬言文"應該不會有人想看吧ORZ.....
我習慣先用(非常)簡單的模型分析一個原則,再加入調整因素做進一步的討論
※ 編輯: itisonlyform 來自: 140.114.206.6 (04/10 15:36)
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所謂"神之預測"有點像你學牛頓力學時,會假設沒有相對論效應、沒有質量變化
沒有你不想要的外力干擾一樣,所有的理論的開始都是從最簡單、最多限制做推論的
原則雖然不代表在所有的情境下都適用,大多數的應用下都需要有許多的修正和調整
但原則提供一個思考的參考點為基礎,作為更深入研究的一個錨點
※ 編輯: itisonlyform 來自: 140.114.206.6 (04/10 23:18)
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雖然看不太懂你的解釋,但是大概知道你想講的,我寫完文章後也有想到這個
因為比較的是"利益差"
假設買方出價50元(各賺50元,差異0),賣方可以自己用51元買下(賣方賺49元,差異49)
這的確是個我考量上有問題的點
平衡價格66.6是對的,買方出價66.6(買方賺33.3,賣方賺66.3,差異33.3)
若賣方用67元買下,賣方僅獨賺33元,差異33比不上賣出去
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我有想過全部人的都願意以x元購買畫作
自己的利得:(n-1)*(1-x)+x
另一個對手的利得:x+(1-x)
(n-1)*(1-x)+x=x+(1-x),會得到x=1才符合條件,這是很奇怪的結果
大家都願意用100元的總獲利購買畫作,並且大家的利潤都是0元,顯然沒有意義
是我感到疑惑的點,或許有板友能夠解答?
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※ 編輯: itisonlyform 來自: 140.114.206.6 (04/12 00:41)
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