[規則] Pixel Tactics 象素戰爭

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (納吉姆)時間13年前 (2013/03/14 01:28), 編輯推噓7(704)
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圖文網誌版 http://nachimu.pixnet.net/blog/post/48811258 這款小品台灣沒什麼管道購買,有興趣的玩家可至官方網站購買數位檔案,用下載後列印 的方式遊玩。 遊戲名稱:Pixel Tactics象素戰爭 遊戲時間:30~60分鐘 遊戲人數:2人 遊戲類型:經典電玩 購買連結: http://www.lvl99games.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=29 象素戰爭開打了!選擇你的隊長並佈署你的英雄到戰場上,用縝密的計劃與策略從你的對 手手中獲得勝利! 象素戰爭是一個可供2人遊玩的面對面戰術遊戲,每位玩家將帶領一個由一位領導者與八 位英雄組成的團隊與你的對手在戰場上相遇。 - 內容物 - *50張卡片(兩邊各25張) *傷害指示物 *進攻階段指示物(PnP版需自行準備指示物) 一場遊戲包含3或5場戰役,由玩家自行決定,取得半數戰役勝利的玩家為最終贏家(3戰 2勝,5戰3勝)每場戰役會進行很多回合,而每個回合內又分為三個階段的進攻(前鋒、側 翼、後援)。 先來瞧瞧如何使用卡片,每張卡片都有三種方式可以使用: 當作隊長:隊長會在戰役一開始就放置入場,並且在此次戰役中提供其強大的能力。隊長 只能放置在戰場的正中間,並且將隊長該側(金色徽章)朝上。 當作命令:命令會從手上直接打出,並且提供一次性的效果。命令的效果很強,但是用過 後就會必須棄掉,所以請謹慎的使用它。命令的效果會寫在卡片中的紫色方框內。 當作英雄:英雄會在戰鬥中,使用召換行動來放置入場。英雄會根據他所站的位置不同而 有對應的能力,大致上可分為三種-- 1.前鋒:站在隊伍的最前排,擁有防禦與進攻的能力,能力寫在紅色方框內。 2.側翼:站在隊長的兩側,提攻戰術性的能力,能力寫在綠色方框內。 3.後援:站在隊伍的最後排,提供了支援以及遠距離攻擊的能力,能力寫在藍色方框內。 - 戰役設置 - 每場象素戰爭的戰役開始前,所有玩家將他們的牌庫洗牌,接著抽5張卡片。 玩家將手上的卡片轉到隊長能力的那一側,雙方秘密的選擇這場戰役的隊長,選擇完畢後 同時展示,並把隊長放置在陣地的中央 注意!如果兩位玩家展示的隊長相同,將此張隊長卡塞到牌庫下方,並且每位玩家重新抽 取1張卡片,重新選擇隊長並一起展示。 - 目標 - 遊戲將在有一方的隊長被擊倒時結束(傷害超過生命上限),你的目標就是在對手擊敗你的 隊長之前,搶先擊倒對方的隊長。 - 遊戲進行 - 遊戲將進行很多回合,每回合中玩家都會有三個階段的進攻。 隨機決定起始玩家,起始玩家將階段標記放在他的前鋒列旁邊,由起始玩家開始他的前鋒 階段。在這個階段中,起始玩家可以執行2個動作,接著另一位玩家也執行2個動作。 當兩方玩家都完成他們的2個動作,將接著進行側翼階段,一樣由起始玩家開始執行2個 行動,當雙方都執行完行動,則進入後援階段。起始玩家請將階段標記隨著回合進行而移 動來標示目前的階段。(例:前鋒階段結束時,起始玩家將階段標記移到側翼旁) 當後援階段結束,那麼此回合結束。起始玩家將階段標記交給另一位玩家,此玩家是新回 合的起始玩家,由他開始執行新得前鋒街段。 遊戲將如此反覆進行,直到有一方的隊長被擊倒為止。 - 動作 - 在三個進攻階段中,每個階段你可以做兩次行動,可選擇的行動如下: 行動:抽一張卡片 從你的牌庫頂抽取1張卡片,如果牌庫空了,你就無法選擇這項行動。手牌沒有上限。 行動:招喚一位英雄 從手牌中打出一張英雄到空格中,英雄只能放置到當前階段的空格。 (例:如果在前鋒階段執行此動作,該英雄只能放置在前鋒位置。) 行動:攻擊敵方英雄/隊長 你可以使用當前階段的英雄進行一次攻擊,如果在側翼階段的話也可以使用隊長,攻擊會 在後面作更詳細的解說。 當前階段被召喚出來的英雄無法攻擊,英雄或隊長每階段只能攻擊一次。 行動:打出命令 你可以從手牌中打出一張卡片,並執行他的命令效果(紫色方框),念出病執行命令的所有 效果,執行完畢後該卡片進入棄牌堆。 行動:清除屍體 當英雄在戰鬥中被擊敗,屍體會遺留在空格上,在未來或許會被你(或你的對手)拿來利用 。但屍體會佔據空格無法讓新英雄進入,所以你也可以選擇移除屍體,執行此動作並將屍 體卡片放入棄牌堆。 清除屍體可以選擇任何位置的屍體,無論是當前階段位置或其他位置。 行動:重整 你可以移動你的任意一個英雄到任意空位(不限當前階段位置),該英雄此階段不可攻擊。 隊長無法移動。 - 攻擊 - 當你選擇攻擊行動時,必須選擇當前階段的一個英雄對敵方英雄進行攻擊。攻擊可分為以 下幾種: *近戰攻擊 所有英雄與隊長都能進行近戰攻擊,近戰攻擊只能以敵方各直排中最前面的英雄為目標, 近戰攻擊會根據攻擊者的力量造成傷害。 只有站在最前方的英雄可發動近戰攻擊,如果玩家選定發動近戰攻擊的英雄的前方有任何 友方英雄/隊長時,不可發動近戰攻擊。(見下方例) 注意!無論如何,遊戲的第一回合英雄與隊長都不能進行攻擊(包括攻擊能力與命令提供 的額外攻擊) *遠程攻擊 遠程攻擊可以跨過我方及敵方英雄,這表示可以無視目標的位置,以任意英雄/隊長為目 標。 只有帶著遠程攻擊能力的英雄才可以發動遠程攻擊,傷害結算的方式與近戰攻擊相同。 *阻擋遠程 部分的英雄帶有特殊的能力"阻擋",遠程攻擊不能穿過帶有"阻擋"能力的敵方英雄。這類 英雄很適合保護你的側翼與後援。 *攻擊能力 有些英雄會有特別的攻擊能力。例如:一個英雄也許會有"攻擊:對手棄一張卡片"。當你 選擇有這類英雄攻擊時,你可選擇讓他進行普通的攻擊或是使用攻擊能力(2選1),這仍視 為攻擊,所以不能在一個階段內使用第二次,同一個英雄也不能同時使用他的普通攻擊與 攻擊能力。 攻擊能力大多不會造成傷害,除非有另外註明。 *响應 有些效果例如"當你被敵方英雄攻擊時",要注意攻擊能力是不被視為攻擊英雄/隊長的, 並不會觸發此响應。 有些效果例如"當你執行命令時",此效果需在命令執行完畢後才執行。 - 死亡 - 當一個英雄/隊長被攻擊集中時,放置傷害指示物在其身上來表示承受多少傷害。在階段 結束前,一個承受傷害大於生命的英雄仍可戰鬥、行動、甚至被治療。 直到階段結束時,檢查所有英雄的傷害,任何傷害仍超過生命上限的英雄皆視作被擊敗。 當英雄被擊敗,移除其身上的所有傷害指示物,並將英雄翻面朝下,此英雄現在被視作為 屍體。屍體無法攻擊、無法阻擋近戰攻擊,除非你清除了屍體,否則新的英雄也無法放置 在該格上。 注意有些效果可以復活屍體,有的隊長能力甚至可以使用屍體進行攻擊。玩家必須思考是 否要留著這些屍體作為戰術的一環。 - 勝敗 - 如果玩家的隊長在某個階段結束時,傷害超過生命上限(被擊敗),則所有單位撤退,並且 戰役結束。隊長仍站在戰場中的玩家為勝利者。 勝利方將兩邊的隊長疊起,並且面朝下放置在一旁,作為一次勝利的獎章。同時這兩位隊 長也不會加入接下來的戰役裡。 關於平手:如果某階段結束時,雙方隊長都被擊倒,由最多英雄存活的玩家獲得勝利。 如果存活英雄數量相同,則此次戰役視為平手,平手視同雙方共享勝利,並各自將隊長拿 回面朝下當作獎章。 如果因平手拿到的獎章剛好滿足勝利條件(例:設定打5場戰役,這次平手讓玩家拿到第3 個獎章)那麼此獎章就不能算數(對手的還是有算,除非他也剛好是只差一個就獲勝)。 - 新的戰役 - 戰役結束後,玩家各自結算獎章有無達到勝利條件(3戰2勝,5戰3勝)。如果沒有,則將牌 庫、棄牌堆、屍體整體並混洗成新的牌,並開始新的戰役。注意不可以將當作獎章的隊長 洗入牌庫。 比較特別的是,在第一場戰役之後,玩家在決定隊長之前可以根據你的對手擁有的獎章數 量額外抽牌,對手擁有的每個獎張都可以讓你多抽一張牌,讓你有更多的隊長選擇,在戰 役初期有更多的牌可以運用。 贏得戰役的玩家永遠是下一場戰役的起始玩家。 -- 納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他 http://nachimu.pixnet.net/blog 庫藏列表 http://ppt.cc/7n1- 每次打開盒子,都是一場冒險的開始。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.55.128

03/14 01:44, , 1F
這是7年級懷念的畫面遊戲阿
03/14 01:44, 1F

03/14 07:49, , 2F
推~
03/14 07:49, 2F

03/14 08:00, , 3F
這不推不行呀!!!
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03/14 10:41, , 4F
推推~但有爆腦就..有點退縮了XD
03/14 10:41, 4F

03/14 11:01, , 5F
好遊戲~~今年要出二代了
03/14 11:01, 5F

03/14 14:00, , 6F
超好玩
03/14 14:00, 6F

03/14 15:03, , 7F
是完成的三階段奇蹟才算分數嗎????????
03/14 15:03, 7F

03/14 15:03, , 8F
我玩過的規則是每一階段就算一次分數
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03/14 15:04, , 9F
莫非是我玩錯了??????
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03/14 15:04, , 10F
不然那張黃卡的對於三階段才3元1分太弱了 @@"
03/14 15:04, 10F

03/14 15:04, , 11F
冏 推錯篇 @@"
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文章代碼(AID): #1HGBTGy2 (BoardGame)
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