Re: [心得] 抵抗組織基本版心得
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者redblue9999 (RB)時間13年前 (2013/02/01 19:14)推噓15(16推 1噓 13→)留言30則, 19人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《piapiapiapia (pia)》之銘言:
: 手上只有抵抗組織基本版,還沒有avalon
: 分享一下之前玩抵抗組織的一些心得
: 抵抗組織玩久了應該會覺得
: 這遊戲根本無法靠每次出任務的成員與結果 聯立解出好人壞人是誰
其實可以用純數學的方式解出每個人的好壞人機率
某特殊狀況下會有100%壞或100%好的情況
不過如果把這遊戲當作純粹或然率的遊戲
就會變得很乏味
而且壞人勝率非常高(計算結果
: 因為資訊根本就不夠,而且壞人也可以遞成功卡
: 大家往這方面推裡都只是在炒熱氣氛跟打嘴砲而以XD
: 想猜出其它人的身分則要用其他方法
: 其中第一個方法當然是看大家演戲
: 好人講話的目的是想「推理出其它好人是誰」
: 壞人講話的目的是想「證明自己不是壞人」
其實這遊戲所有人的思考邏輯核心應該都是
"我是好人"
思考點都在你是好人的情況 會怎樣出牌怎樣選人
一但有人不是以這前提為出發點 就很容易被看破手腳
壞人也是這樣子去思考 只是在出任務卡的時候手滑出失敗
而好人壞人說話的差異在於
好人說話是 "釐清場上狀況"
壞人說話是 "混亂場上情況"
所以任何嘗試釐清場上狀況的行為或規則 都會增加你的好人值
任何嘗試混亂場上狀況的 都會增加你的壞人值
所以看每個人講話背後的動機,可以很大概的推理出誰是壞人好人
: 另外一方法是看編隊與投票
: 這是這遊戲每個角色表態的地方
: 依照三個二分法:
: 編入隊與否(編入隊打0、沒編入打X)
: 投票結果(投贊成打0、投反對打X)
: 任務結果(成功打0、失敗打X)
: 會有八種結果,如下:
: 1 2 3 4 5 6 7 8
: 編隊 0 X 0 X 0 X 0 X
: 投票 X X X X 0 0 0 0
: 任務 0 0 X X 0 0 X X
: 狀況1(編隊0、投票X、任務0)→好人
: 除了第一次的任務之外,之後有被編入隊最後任務也成功多半就是好人了,投反對票可能
: 是因為擔心其它被編入的成員是壞人。
: 狀況2(編隊X、投票X、任務0)→壞人
: 投反對票,後來任務又成功了,很可能是壞人看到沒有一個壞人被編入隊,所以投的反對
: 票想阻止編隊。
: 狀況3(編隊0、投票X、任務X)→好人
: 如果是壞人,有被編入隊可以順利破壞這次的任務,目的已經達到,應該樂觀其成,沒理
: 由投反對票。結果任務也如他預期的失敗了。
: 狀況4(編隊X、投票X、任務X)→好人
: 最後任務失敗了,代表有壞人在隊伍裡。如果是自己是壞人,看到有其他的壞人被編入隊
: 應該會投贊成票。
: 狀況5(編隊0、投票0、任務0)→好人
: 如同狀況1,有被編入隊最後任務也成功了多半就是好人了。
: 剩下狀況6、狀況7、狀況8
: 由於都是投贊成票,等於沒什麼表態,所以不太能看出端倪
所以分析投票的時候
只要往 "你是好人會同意或不同意" 這點去思考足以
我沒參與的任務一率反對 畢竟我是好人 少我一個就多一個壞人風險 反對
我參與的任務可能反對可能同意
同意是我信任一起出任務的人
反對是有我不信任的人在裡面
而這觀點會隨著人數與任務數不同而改變
M1(任務一) 是最無所謂 因其必須要任務外的人投成功才得以出任務
M2之後的任務就開始有爭議
在玩家人數為 5 的時候 任務所需人數為 2 3 2 3 3 而壞人有兩個
所以 M2 M4 M5 面臨到 不是全部好人 就一定有壞人情況 M3 同M1 容許一個好人在外
再以自己是好人的前提下 只要自己沒參與任務 一率是反對到底
玩家人數為 6 人 任務所需人數為 2 3 4 3 4
M3 M5 同樣不是都好人 就一定有壞人 而 M2 M4 則可以容許一個好人沒參與到任務
玩家人數 7 人 任務人數為 2 3 3 4* 4 壞人三個
M2 M3 M4(需兩張失敗) 容許一個好人在外 M5 則必須全選中好人
玩家人數 8 9 人 所需任務人數一律為 3 4 4 5* 5 壞人三個
M2 M3 M4 分別容許 1~2個好人在任務外 M5 則容許 0~1個好人
玩家人數 10 人 所需任務人數 3 4 4 5* 5 壞人四個
M2 M3 M4 都可以容許2個好人任務外 M5 容許一個
由以上數據可以發現 容許值在0~2飄動
從容許值中大致上可以推論出
1. 一個全部人同意的任務有包間諜進去的機率近乎100% (7+人數M4除外)
2. 若未參與任務者的投票贊成數等同容許值
則此種分配任務成功機率較高
3. 在有容許值的場數才能不分配任務給自己 其餘一率視為壞人
而就算在有容許值的場數 不發給自己依然是飆升壞人值的行為
4. 看準投票 再分配一次同樣的隊伍 是非常有效判斷敵我的作法
: 當然這方法不是一定的
: 人是活的,有些玩家彼此可能有私人恩怨,不一定會造角色來投票
: 而有些人怕被別人猜出身份,而投出不是對自己身分最大利益的投票
: 但多次比對,這方法還是有一定的客觀性
: 另外
: 一個可能為壞人的人當隊長
: 有把自己編入隊
: 則其他被編入隊的成員很可能都是好人
: (因為壞人如果把其它壞人也編入隊則要擔心會遞出兩張失敗卡)
沒錯
普遍情況下若任務失敗 則隊長的嫌疑是最大的
但其他人依然有為壞人的可能
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.213.186
噓
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