Re: [問題] 馬雅曆法小問題

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (風行者)時間13年前 (2013/01/09 14:36), 編輯推噓4(401)
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遊戲機制設計上的平衡很好,基本上不論你放在哪一格效率都差不多 甚至放在後面的格子效率更好,第四家一點都不虧! 我認為應該先決定起始順序,再發資源卡 首家少玉米,多科技起手,四家多玉米起手會好點 遊戲重點在:「控制你每一輪的玉米存量,為遊戲勝負的關鍵」 沒有玉米是很痛苦的一件事情,因為你的行動會被限制,甚至人要在家裡空轉 隨時注意你下一輪會需要多少玉米(觀察其他玩家行動) #農耕齒輪: 如果我們以釣魚的三玉米為基底,你放第一格下一輪拔得三玉米 則我們可以簡單計算"一放一拔"的效率為三玉米 如果你放在0~4玉米的格子分別可以淨獲得 3(3-0)、3(4-1)、3(5-2)、4(7-3)、5(9-4)個玉米 對應到 2 、3 、4 個木頭 放越後面格子越有利! #資源齒輪: 放置 0格、 1格、 2格、 3格 、4格 淨獲得 1木、 1石、 1金、 骷髏-3玉米、1石1金-2玉米 你會覺得放後面的格子比較不利??! #科技建物齒輪:這齒輪最坑,因為科技和建物分開,被多轉一格時,遇到的問題最大 放置 0格 、1格 、2格 、3格 、4格 淨獲得 1科技 、1建物-1c、2科技-2c、2建物/奇觀-3c、2信仰-1資源-4corn 來作個有趣的計算,假設我想推兩次科技,我有幾個作法 case1:放0格、拔、放0格、拔 →總共花0玉米+4動 case2:放0格、等、等、拔 →總共花0玉米+4動 case3:放2格、拔 →總共花2玉米+2動 你會發現1和2的效率看起來是一樣的 不過實際運作上放人不能算0玉米的動作,因為那是你放的"第一個人",才是0玉米 平均你會放1~3人,我們可以粗估放人約需要花費0.75或1玉米 因此我會說case2的效率好一點 遊戲我會以兩動為一個單位,因為"放拔"是一組必須的動作 觀察農耕齒輪,一放一拔獲得3玉米,因此你放的"第一個人"一動價值約3玉米 如果能放到上面的格子價值會更高(4或5玉米) 不過之後放的人效率就會下降,第4個人以後完全不帶給你淨玉米收入! 因此一般建議放置1~2人的由來就在這裡! 如果以兩動價值2.25玉米來計算(3-0.75),case3和前兩者的效率其實也差不多 PS 如果不太能理解動數的概念,你可以想像你的人每回合可以做的事有以下: 1.被放置 2.被拔起 3.在齒輪上等 4.在家裡等 因此以上四種行為都算是一個動作 再觀察建設兩棟建物所需資源(兩動=2.25玉米) case1:放等拔、放等拔 →0玉米+六動 →6.75玉米 case2:放等等等拔 →0玉米+五動 →5.63玉米 case3:(放1格)拔、(放1格)拔 →2玉米+四動 →6.50玉米 case4:(放3格)拔 →3玉米+兩動 →5.25玉米 因此可以做個估算,放置人越上面,或是等待越久效率越高! 這個遊戲生人的利益在於可以"等待越久",但是需要花費動數去生,也要餵食 而且放置人數在第三人或以後就會沒有效率,因此生越多人不見得就越有利! 很混亂的寫了這麼多,來做個整理:(以下為原PO估算值,會有上下增幅) 遊戲基礎單位:1玉米=0.25分 兩動:2.25玉米 實際上每種資源的價值其實差不多!(可以從齒輪去思考) 一木:2.25玉米 一石:2.25玉米 一金:2.25玉米 水晶骷髏:5.25玉米 推一格科技:2.25玉米 建一次建築:2.8~3.2玉米 建一棟奇觀:約6玉米 推一格神明:4.25玉米 只要保持良好玉米收入,其實遊戲的先後放人差異並沒有說很大 先手的優勢比較在於,想要的建築物不會被搶走,或是玉米少的時候怕被卡 何時搶首家? 大約累積2個玉米以上搶都不會太虧(搶首家=1動) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.206.6 ※ 編輯: itisonlyform 來自: 140.114.206.6 (01/09 14:46)

01/09 14:46, , 1F
推量化和精細分析!
01/09 14:46, 1F

01/09 15:32, , 2F
好精算! 不過最後COMBO算分可不是單靠玉米就能贏的
01/09 15:32, 2F
這個數字不是"精算"(這個數字都是有範圍的),或許我應該改成一動一玉米會比較好記憶 統一單位化是為了遊戲的時候比較能夠快捷計算,也是提高決定效率的方法 就像現實生活中我們用貨幣來衡量一個東西值不值得買一樣道理 ex有一棟建築物"價格1木-1人不用餵食",我應該蓋他嗎? 可以計算蓋他的淨支出"建一次建築+一木 約為 5+的玉米" 他幫你省多少? 幫你省2*4=8,一個人餵食四季的玉米量,總收益為3玉米左右 這個收益高嗎? 要看看你的其他動作可否獲得3玉米或以上(利用機會成本的概念) 大家可以計算看看 有一張4木全部人都只要餵食1玉米的建築效率高不高? 我認為很差! ex2 我想升一個"拿一木多一木的科技"值不值得? 淨支出"升一次科技+一個資源"約是4.5個資源,大約是兩個資源 這個科技投資的報酬率超級高,幾乎必升,你在遊戲當中幾乎一定要拿3次或以上的木頭 (如果你是走水晶骷髏換分流另當別論吧.....) 同樣的我們也就可以簡單分析其他科技的收益,遊戲中做決定會簡單些

01/09 15:53, , 3F
推分析 受教了
01/09 15:53, 3F

01/09 17:57, , 4F
先推再慢慢研究...QQ"
01/09 17:57, 4F
※ 編輯: itisonlyform 來自: 140.114.206.6 (01/09 21:27)

01/10 11:13, , 5F
如果"4木全部人少吃一米"2棟全拿(一次蓋完)還可以接受!
01/10 11:13, 5F
文章代碼(AID): #1GxG_bma (BoardGame)
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