Re: [問題] 光榮之路幾個問題
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者werid (設樂原)時間13年前 (2012/12/05 23:34)推噓2(2推 0噓 7→)留言9則, 3人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《NovaWolf (請勿拍打餵食)》之銘言:
: ※ 引述《love4celine (Labyrinth)》之銘言:
: : Army 直接進場,Corp 進到預備區
: : 可以,符合條件即可
: : Flanking 幾乎都可以發動,只要目標地形允許
: : 擲骰 4,5,6 過,有些條件可以擲骰修正
: : 通過檢定,才發動成功
: 這邊中文規則書上寫說進攻地區每有一個沒有與防守方相連的部隊(區域)時擲骰結果+1
: 憑印象打的,好像是這樣的,簡單說就是某種條件下骰子結算可以先+1。
: 但是中文寫成那樣根本不懂是什麼意思
舉個例子,假設今天你有三個區域同時攻擊敵方一個區域且要發動側翼,在指定一個己方
區域的部隊為主攻之後(Pin),如果另兩個己方區域的部隊"沒有與其他敵方部隊接鄰",
則側翼檢定值骰各+1,也就是總共會有+2的修正,此時擲骰值2以上皆成功
: : 正常的戰鬥是雙方同時結算傷害。
: : Flanking,成功可以先開火,損傷先結算。
: : 失敗就會被守方先開火,損傷結算完,原攻方才能反擊
: : 所以可以評估 Flanking 的可行性
: 若是我一個行動放三個部隊進攻,側翼成攻的話是除了佯攻部對外另外兩個都能獲得
: 側翼的效果嗎?
側翼代表必須攻擊同一個目標,成功的話當然是全部參予的部隊都有效果
: : Fort 的數值是加到守方火力(FP),僅防守時有用
: 所以碉堡是防守方火力右移一欄?
是把碉堡的數值加總到你防守的部隊總火力裡
: : 其實只要路徑能連到補給點(Supply point),就視為補給
: : 德國要被斷(OOS)補稍微困難了點,要等到協約國義大利參戰,看有沒有機會
: : 只要進入敵方國境內,經過或停住都算佔領
: : 不過中文規則看不懂,可能要搭配英文規則,能告知是規則中第幾章節嗎
: 也就是說打倒比較後面的回合的時後要稍微記一點地圖概念就是
: : 戰鬥中被消滅的部隊會放到消滅區,待玩家使用 Replacement 重建回預備區
: : Army(軍團)被消滅只要預備區沒有該國Corp(軍)可以替換的時候,則永久移除
: : Corp(軍)不會被永久移除
: : 斷補(OOS)的部隊則是永久移除
: : 區域格有紅色外框才有分數
: : 德軍初期火力很大,有機會先把BE Army與BEF Army消滅,嘗試佔住烈日上方的幾個區域
: : 西線很容易僵持,協約國比較要注意的是東線奧匈,那邊比較經不起俄軍的消耗和斷補
: 烈日上方動不動就碉堡、戰壕實在不好打= =
: BEF戰力又跟德軍差不多(不過也是軸心國最強的了)
: 感謝解答
除非是重大失誤,否則想要在西線突破推進,必須依靠後期總體戰的某些強力卡片才
較有機會,不然就是逼迫對方將部隊調走支援其他戰線,再不計損失的猛攻,但機會
不高就是
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◆ From: 123.193.208.143
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