[心得] 歷史巨輪之骰越世紀

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (陸遜)時間13年前 (2012/11/26 14:56), 編輯推噓6(6019)
留言25則, 4人參與, 最新討論串1/1
板上好像很少人討論這款遊戲 用/搜尋"骰越"只看到幾篇交易文 我覺得這個遊戲很有趣 算是我最喜歡的骰子遊戲了!! 比起其他遊戲 一樣有重骰的風險控管機制 而且還可以發展城市/科技/奇蹟 有一步一步建設自己文明 點技能的感覺 理論上每個人都可以發展出自己的特色 有那種不同路線的樂趣 只是玩了幾場覺得比較可惜的是 建造城市似乎是絕對優勢的策略 因為多骰子可以用注定就是賺 首先 就算是第七棟城市 也只要6個人力 一顆骰子可以提供3人力 所以得到第七顆骰子以後只要骰兩次就回本 更別說更前面的城市 需求的人力更少 再者 雖然建造城市會增加糧食支出 但多骰子就多了產糧食的機會 舉例來說 我因為多建造一個城市 每回合要多付一個糧食 但是我每回合也可以多骰一顆骰子 我多骰的那一顆只要骰到3食物 就可以抵我因這顆骰子而多付的糧食3回合 所以建造城市真的非常優勢 先建完奇觀雖然分數比較高 但多得的分數完全比不上建造城市的利益 所以大家還是先蓋城市比較好 而一開始骰子太少 也很難累積錢 所以很難在城市沒蓋的情況下發展科技 如果可以讓玩家在一開始 就面臨先蓋城市/先發展科技/先蓋奇觀的路線抉擇 而且最後每個人都有機會憑自己一開始發展的專長獲勝 也許會更有可玩性 -- 電價漲 油價漲 那就來玩不插電、不吃油的 打電動變貴 出去兜風變貴 ***桌上遊戲***吧 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [lostname] PlayingGame 遊戲 Σ遊戲 棋藝 橋牌 [徵求中] BoardGame 遊戲 ◎[桌遊] Troyes In Taiwan!! RogerLo/I23/oktryit -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.83.4 ※ 編輯: lution 來自: 114.24.83.4 (11/26 14:57)

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這個遊戲我也挺愛玩的好教學=)
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城市 科技 奇觀 的路線很固定沒錯
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這是一款骰三顆骷髏的遊戲 很單純的
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[問問] 大家會買幾個科技結束遊戲呢?
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科技也是結束條件之一好像無法多買耶
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規則上寫5個 不過一般都會玩到7個 或是奇觀結束
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我覺得6城剛好,7城有點乾尬,得硬吃一負分不然等於3
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骰,且奇觀少6人容易落後吧
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X上面打錯是4骰
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我在yucata上玩的順序是6城,奇觀為主+科技
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5科技不結束不就沒有科技快攻路線可走?
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紙上不是有寫7科技嗎
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七個城沒差啊 多出來的那一個 三回合骰到一次三食物就好了
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奇觀不會少六人 因為骰子多了 後面賺回的人力一定不只六人
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所以我才說奇觀先蓋完的加分不值得讓你放棄城市先蓋
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尤其是越前面的城市 先蓋城市 骰子多了 以後也有人力蓋下一
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個城市 會造成良性循環
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仔細想想因為我都是玩兩人版,所以部分規則和考量就
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不太一樣,例如奇觀只有5個,每次骰子只能骰兩輪
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原來兩人玩只能骰兩輪?! 我不知道這個規則耶哈哈
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不過糧食是可以累積的 所以可以先囤積一點 下回合就沒有非
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骰不可的壓力
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如果只能骰兩輪 是比較有機會遇到極端值沒錯!!
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另外在我看來 只要骰子不是錢/2人2糧/1貨 都是賺
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更正 不是2或1就賺 錢算普通 還有用到的機會
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文章代碼(AID): #1GinA4tP (BoardGame)
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