[心得] 20th Centiry 二十世紀-第一場心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Jesse Li)時間13年前 (2012/11/22 00:14), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串1/1
老遊戲了,不過昨天才玩到第一場。 吃主題的遊戲,城市發展加上環境污染的主題頗吸引人。主要機制是競標與圖板拼放。 雖然一回合有兩次競標,但沒有一般競標遊戲的冗長感。主要是大家手頭上的資金與科技 都相當吃緊,不太有空間想得太多。勉強算優點,但也少了許多競標時互相嘴砲的機會。 圖板拼放也相當簡單,雖然知道自己正在發展城鎮,但也只有收到垃圾和煩惱怎麼處理垃 圾時才有「驚喜感」,少了那麼一點代入感。 簡化的競標加上簡化後的板塊拼放,機制上沒有什麼太多值得玩味的地方。 遊戲中的手牌雖然是隱藏資訊,但根據每回合的收入和花費還是估算的出來其它玩家手上 有多少錢和科技,競標時常常是差一元定生死,這也我最討厭的地方,不喜歡在遊戲中記 太多東西。 雖然會想要再玩一次看看怎麼衝高分數,但肯定不會是我喜歡的類型。 幾個重點: 1.垃圾乍看之下很可怕,但其實大多清得掉,不用太擔心,與其患得患失一兩包垃圾沒清 掉,不如考慮其它得高分的機會。 2.污染很討厭,只有科技才能處理污染。大部分情況下,寧可拿兩包垃圾,也不要加1格 污染。 3.一個城鎮的板塊,往往比兩個城鎮的板塊有用,因為你並沒有那麼多人可以調度。而且 不只是火車的問題,兩個城鎮的板塊上的路線常常會讓你要額外去拿橋。 4.除非是為了搶小花和得分建築,大部分的科技板塊都不值得提早棄權去搶。 5.這個遊戲沒有什麼隱藏分數,所有可以大概估算一個行動會產生幾分的價值,遊戲1-2 回合還需要建立資金和科技收入,還不太好算。到後面幾個回合,會容易計算。雖然有競 標機制,不見得能讓你拿到想要的東西,但這款遊戲鮮少會出現那種卡了之後,對方就會 抱憾終身的慘事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.1.28

11/22 00:35, , 1F
哦 我好想玩
11/22 00:35, 1F

11/22 01:36, , 2F
完全對了樓上的環保口味!
11/22 01:36, 2F
文章代碼(AID): #1GhFtCIp (BoardGame)
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