Re: [閒聊] 新手第一次玩遊戲時,你覺得....

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (風行者)時間13年前 (2013/01/21 03:12), 編輯推噓14(14029)
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原文恕刪 首先要看新手是"真新手"還是"假新手",是有桌遊有很多經驗或是沒有桌遊經驗 把NW換成玉米、把籌碼換成手牌,在遊戲上的本質是相同的 對"假新手"而言,每個遊戲就只是計價單位、工人、分數之間的轉換罷了 對"真心手"來說,他可能根本不知道手上籌碼的價值,又如何談遊戲的勝負? 桌遊之間都是有關係的,一個遊戲的基礎會幫助到學習另一款遊戲 假新手我講解規則後,大多只會提示遊戲重點,其餘部分玩個一兩場他們就會想出來 真新手盡量只教歡樂遊戲,除非他自己提議想學一點策略,否則不要開策略遊戲電新手 而且教策略遊戲時,會提示幾個主要的路線,避免他們不知道要做什麼 例如: 教學農家樂(4人-EIK牌組): 假新手:遊戲大致上的概念是x個人,搭配x-1個食物機制,盡量做最有效率的動作 真新手:遊戲第一季我們會想要收集第一棟房子的資源,或是買爐烤羊(早開羊的話) 這兩條路線選一條走。第一季蘆飯石最肥,再來是職業卡 第二季盡量盡早生人,當然要考慮x個人搭配x-1個食物機制,勿過度生人 一動有效率的動作是拿4木、4磚、2蘆葦、2石頭以上(早期) 如果效率太低(例如拿1磚、1蘆葦等等),可以考慮犁田或拿麥 職業卡選擇你看得懂要做什麼的就好,其餘看不懂的先不要管他 ......其實農家樂是個不適合真心手的遊戲,太多要注意的XDDD 教學波多黎各: 假新手:盡量不要和上家產一樣的高級貨物,早期一元>一分,踩產貨要小心 真新手:早期拿礦很肥,每次蓋建築相當於礦山幫你產一元(老手會自己推理出來) 大致上有兩個路線,蓋建物&產貨上船,建議建物為主路線較簡單 盡量多樣產貨,比較不會卡貨,分數也不會太低(浮動不會太大) 第一動建議拓荒,或者次選擇是建築師 搶蓋第一棟咖啡或菸草很有利,如果你先蓋了盡早自己產出來賣 晚期可以走工廠路線、或是海港路線,大概會這兩個科技選一個走 教學皇輿爭霸(基本版): 假新手:買行動卡量要注意,會卡手牌 真新手:基本上3~4錢幣搭配一張行動卡,如果場上有village或加行動卡的卡 可以考慮買多一點行動卡,能買3元通常就是買就對了 有兩種基本路線: 1.買錢增加牌庫金錢密度,並且每回合抽更多的牌,特徵是牌庫有xxx、ooo 2.壓縮1分卡和銅錢,增加抽到牌的價值,特徵是牌庫有xxx、ooo 有花園的話,還有一種特殊路線,不過基本上我們先不管他 假新手會喜歡一款策略遊戲,是他們能從遊戲中思考到什麼,能夠自己想到打法策略 當然遊戲中的一些基本道理,可以不必虐待你的朋友&浪費他們時間,直接告訴他們就好 真新手希望從遊戲中獲得樂趣,看到自己的農場繁榮,賺到很多錢等等 我非常不建議攻擊性的打法去帶遊戲(除非遊戲性質就是打打殺殺) 如果產生什麼"慘電新手"之類的情形,你的教學就白費了(因為這款遊戲不會再開) 建議老手"小勝就好",方法很簡單,自我限制自己的思考時間,不要深思熟慮 另外就是不要自己下場玩遊戲,盡量讓(同程度的)新手同桌一起討論探索 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.206.6

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頭推
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值得讚賞,認真就是專業!
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推! 不過還是要因人而異調整教學 我是不太喜歡教新手一些基
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本策略 覺得會侷限他們天馬行空的打法 但這要拿捏 教他們遊
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戲基本主軸 新手才會融入遊戲中 有成就感 再次推這篇內容
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再推,不管是哪種新手,我都很期待他們破天荒的玩法
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大推!
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推!
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天馬行空的餓死法或天馬行空的爛貨法嗎.....
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回樓上 所謂的天馬行空 涵蓋他日後自己發展出來的打法 不要
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把自以為了解遊戲的心法先行灌輸在他腦中 造成他的固定模式
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框架在那 你意想不到的想法 可能就也不會在他身上發現了
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比方說波多的工廠和海港算普通想得到的玩法 但私家船配名牌
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玉米粒 也是可以嘗試的玩法 端看人如何運用囉
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若第一次玩就爆炸,多數人不會選擇再開第二次,也就沒有
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所謂的發展出新打法。除非是老手透過新手的打法來想出新
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招,但那樣賺的其實還是老手。沒有練過基本功,新手哪會
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曉得他的新招有甚麼特別可言。
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其實我覺得樓上兩位講得都對都有可能發生~有些天賦滿
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的新手靠天馬行空確實能給人驚喜。但有些天賦沒滿的
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則需要先練基本招才有辦法自創門派。
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但我傾向於先熟悉規則再說~
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原po提出新手要分真假的論點非常好
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使用限制自己思考時間的方法來小勝也是很好的建議!
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回eastpopo 我沒有反對你的說法 在此僅提出個人看法 而且也
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已言明因人而異調整教學 而你把天馬行空四字想成極端狀況 自
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然我這派的看法你無法認同囉
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以我舉的波多例子 老手通常傾向穩操勝算的套路 但走險棋的新
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手 則可能開創出另一派功夫
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我覺得對於越策略的而言新手很難自創門派玩贏老手~除非你很有
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天份~不然很難創出此遊戲被一堆人玩這麼久都沒發現的招式,創
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新招的下場在老手不讓情況下通常是大敗~而不熟規則下更可能會
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想錯步驟或走法,以我自己是新手的感覺先熟悉規則似乎比較好
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另外推這篇的原Po和各位前輩推文的討論~令我推坑受益非淺~大推
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我是反對下指導棋,規則講清楚明白就好。
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像波多了爛貨,讓新手貨爛光,這樣他才能體會這遊戲。
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有時這種體驗比玩贏的印象更深刻呢。
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我認同樓上~講再多都不如讓對方體驗一次~
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只是有些時候新手第一次遊玩的經驗會決定有沒有下次
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我是傾向在遊戲重要的階段 稍微分析策略的走向 順便讓他更
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熟悉規則 尤其是在某個階段如果出錯以後都會陪公子念書時
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我們跟新手玩 還會一邊說為什麼我們現在要這麼做
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這樣他上手得更快 更有餘力去想想策略上的東西
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文章代碼(AID): #1G_464ZX (BoardGame)
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