Re: [閒聊] 馬尼拉平衡問題
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者lantieheuser (lanti)時間13年前 (2012/10/04 16:13)推噓17(20推 3噓 20→)留言43則, 19人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《lovemost (世文大肥料)》之銘言:
: ※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言:
: : 首先我必須開宗明義的說
: : 馬尼拉是個風險管理遊戲
: : 算的是機率及期望值
: : 如果連期望值都還沒算就說這是個失衡的是否過於武斷
: 你家真的是住海邊,管這麼多
: 我隨便發個文閒聊一下大家碰到某種狀況的時候
: 是用甚麼辦法處理
: 今天不一定是套用到這個遊戲
: 只是剛好又玩了一場馬尼拉以後,覺得這樣一場遊戲進行下去失去了遊戲的樂趣
: 實際上就是有發生這樣的狀況
: 所以發篇文問一下是否加入甚麼樣的平衡機制
: 比方說"獲利"上限單輪定為30,或是加入提前結束遊戲的條件
: 來讓這樣的狀況不會使一個遊戲失去樂趣
: 我不覺得標題有任何問題,內文也是
: 但不知道為何有心人要如此刻意解讀,像是我覺得這遊戲平衡機制做的很爛
1.PO 文上來不就是要讓人家管的?不然存家裡硬碟就好了。
還是 BBS 對你來說是雲端硬碟?
2.你標題寫馬尼拉平衡問題,人家回答你的就是這個遊戲就機率和期望值來看
是平衡的;換句話說遊戲是平衡的,不平衡的是玩家的情緒。
(彩券是平衡的,但是沒中獎的人會心理不平衡)
3.玩家的情緒不平衡要加什麼進去才會平衡?
看人吧,暴骰的人請喝一罐飲料好了。
4.賭不起不要玩有骰子的遊戲。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.14.98
※ 編輯: lantieheuser 來自: 114.24.14.98 (10/04 16:13)
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