Re: [心得] 外交戰爭強作雷克斯 Rex 的基本策略

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (大哥是對的!!)時間13年前 (2012/08/03 18:57), 編輯推噓3(306)
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借標題閒聊 這兩天連打了兩場REX,不過由於缺咖所以都是五人場 根據說明書的規則,除了烏龜人外,其他規則似乎是不調整 以下是簡單心得 1.我們連續兩場第一回合都抽到暫時停火,只要同盟關係一確立,基本上勝負就很明顯 了,通常都會有意識的組成三打二,然後人多的一方都會趨近於壓倒性勝利完勝 第一場:帝國+獅子+學盟 V.S 地球人+領地 第二場:帝國+獅子+地球人 V.S 學盟+領地 2.我們打下來覺得這遊戲真正重要的是影響力,有影響力的才能買卡、佈兵、買指揮官 、打贏戰鬥、撿錢、繼續滾雪球。而這遊戲有兩個種族在經濟上強到了略OP的地步,分 別是帝國與獅子,同盟的話更是幾乎壟斷大部分的經濟,錢甚至可以互洗。 3.特殊勝利原本應該是設計給劣勢方逆轉的設定,但是這假如放在優勢方根本就是穩上 加穩,例如第二場帝國+獅子+人,已經在取得完全優勢的情況下還保有兩個特殊勝利條 件,學盟+領地要在八回合內拿下四個要塞幾乎就是不可能的任務 4.拉札斯帝國的種族外交優勢,這是我覺得整個遊戲最被做壞的一點,在隊友競標一張 卡前可以給任意數量的影響力,拉札斯在第一張競標時就把影響力全部給隊友,然後隊 友買完四張牌後影響力就會全歸還帝國,用的好幾乎等於無損壟斷一次的競標,然後每 回合都能玩一次,導致戰術牌基本上都控在帝國的盟友手中。 5.沒玩背叛卡、沒烏龜人的預言,五人局任意結盟感覺都會導致帝國跟獅子外加一個種 族結盟然後沿路滾雪球到結束... 6.前期控大部分的要塞一點用都沒有,先搶錢比較實際.... 種族分析: 拉札斯帝國: 經濟強國,跟獅子結盟就能把佈兵花費的問題解決 影響力幾乎可以全投資在買策略卡上 軍事由於機械化部隊的關係,其實也弱不到哪去 唯一的缺點是起始沒有控制的要塞 太陽系聯邦: 相當拚運氣的一個種族,經濟弱到十分慘烈 起始只有三點影響力,讓人類從一開始就無法進入滾雪球的行列 選擇買策略卡就買不起指揮官 前幾個回合一打沒贏也死傷慘重,難拿到主動權 無畏艦隊雖然能偷看下一回合的位置防誤炸,但是看運氣決定炸哪 友軍轟炸也是看運氣會不會發動,而且很容易衰小連抽 而且通常"跟蹤信標"、"情資報告"你都買不起.... 唯一的優勢大概就中後期看能否用人海把皇宮跟發電廠控下來 然後拚個特殊勝利 喬納學盟: 情報頭子,掌握三項重要情報:競標卡、影響力卡、戰爭情報 但由於經濟力不足,即使知道那張牌是啥也買不起 打仗時即使摸透對方的底,還是有可能被絕對實力完全壓制 即使知道下一回合錢會掉在哪,捷足先登還是有可能被敵人滅團 唯一的好處大概就是外交優勢,幫隊友提高戰爭勝率 是個很容易被利用完就甩掉的悲劇種族 藍特涅夫領地: 前期強國,起手一堆叛國賊與額外策略卡,又帶有競標買一送一的優惠 前幾回合靠策略卡打贏幾場小會戰 把影響力都搜刮入袋,大概就能滾雪球到最後 而後期又有滿手叛國賊,十分令人提心吊膽 缺點大概就是叛國賊的發動機率好像有點略慘 我們玩了兩場一次都沒發動到 因此外交優勢幾乎等於完全沒用到 即使隊友在關鍵會戰有機會發動,還是有機會會被"線民"取消 哈肯酋國: 經濟強國,目前我覺得最OP的一個種族 跟帝國結盟就成了內線交易洗錢洗不完的保證 佈兵減半與瞬移有助於前期快速搶錢打游擊戰 又有快速穩定的經濟收入 中期開始用錢砸死人真的毫不費力 你可以買下所有策略卡然後用掉... 你可以買下所有指揮官... 你可以每回合用錢徵兵徵到上限... 在金山銀山面前,一切對手都是有如泡沫般的脆弱 還有特殊勝利,即使拖時間都是你贏 艾克司洽王國: 沒玩過,看說明分析一下 弱點應該是在經濟,補兵慢又無任何經濟優勢 能免費佈兵但補兵速度會跟不上佈兵速度 由於太窮,所以大概都是以銀河議會為中心發展 前期大概就要跟人類和藍特涅夫爭附近的錢 但是對上打人海的人類基本上很容易吃虧 打藍特涅夫應該比較好打 前期沒把優勢打出來可能就要醬油整場了 頂多種族外交優勢有點用而已 再來就是恐怖的獨贏特殊勝利 只要想辦法把戰事拖到後期(第7、8回合),賭下去最少就增加30%的勝率 更別說有計畫性的結盟了,這應該是這種族最大的優勢與特色 目前有想說私下Buff學盟跟nerf獅子..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.55

08/03 19:21, , 1F
如果早期大家都不多擺兵和不買策略卡的話?
08/03 19:21, 1F

08/03 19:21, , 2F
應該說哥布林和獅子就是發戰爭財
08/03 19:21, 2F

08/03 19:23, , 3F
一但早期那兩家沒有經濟優勢就沒有用了...
08/03 19:23, 3F

08/03 19:24, , 4F
我覺得比較不合理的點是進攻方太有利了
08/03 19:24, 4F

08/03 19:26, , 5F
另外烏龜那個能力補兵很快,六人局那優勢很強大
08/03 19:26, 5F

08/03 19:27, , 6F
人類就...主打那兩個點,反正兵免錢生,和對方打擾亂
08/03 19:27, 6F

08/03 19:27, , 7F
戰 生一隻兵直接出要塞就夠擾亂了
08/03 19:27, 7F

08/03 19:27, , 8F
一回合免錢拿三隻很強大 又不怕被人類事件卡轟
08/03 19:27, 8F

08/03 20:43, , 9F
看完覺的種族優劣差異太大 應該微調一下
08/03 20:43, 9F
文章代碼(AID): #1G6wwNpD (BoardGame)
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