Re: [心得] 外交戰爭強作雷克斯 Rex 的基本策略
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者a0187153 (大哥是對的!!)時間13年前 (2012/08/03 18:57)推噓3(3推 0噓 6→)留言9則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
借標題閒聊
這兩天連打了兩場REX,不過由於缺咖所以都是五人場
根據說明書的規則,除了烏龜人外,其他規則似乎是不調整
以下是簡單心得
1.我們連續兩場第一回合都抽到暫時停火,只要同盟關係一確立,基本上勝負就很明顯
了,通常都會有意識的組成三打二,然後人多的一方都會趨近於壓倒性勝利完勝
第一場:帝國+獅子+學盟 V.S 地球人+領地
第二場:帝國+獅子+地球人 V.S 學盟+領地
2.我們打下來覺得這遊戲真正重要的是影響力,有影響力的才能買卡、佈兵、買指揮官
、打贏戰鬥、撿錢、繼續滾雪球。而這遊戲有兩個種族在經濟上強到了略OP的地步,分
別是帝國與獅子,同盟的話更是幾乎壟斷大部分的經濟,錢甚至可以互洗。
3.特殊勝利原本應該是設計給劣勢方逆轉的設定,但是這假如放在優勢方根本就是穩上
加穩,例如第二場帝國+獅子+人,已經在取得完全優勢的情況下還保有兩個特殊勝利條
件,學盟+領地要在八回合內拿下四個要塞幾乎就是不可能的任務
4.拉札斯帝國的種族外交優勢,這是我覺得整個遊戲最被做壞的一點,在隊友競標一張
卡前可以給任意數量的影響力,拉札斯在第一張競標時就把影響力全部給隊友,然後隊
友買完四張牌後影響力就會全歸還帝國,用的好幾乎等於無損壟斷一次的競標,然後每
回合都能玩一次,導致戰術牌基本上都控在帝國的盟友手中。
5.沒玩背叛卡、沒烏龜人的預言,五人局任意結盟感覺都會導致帝國跟獅子外加一個種
族結盟然後沿路滾雪球到結束...
6.前期控大部分的要塞一點用都沒有,先搶錢比較實際....
種族分析:
拉札斯帝國:
經濟強國,跟獅子結盟就能把佈兵花費的問題解決
影響力幾乎可以全投資在買策略卡上
軍事由於機械化部隊的關係,其實也弱不到哪去
唯一的缺點是起始沒有控制的要塞
太陽系聯邦:
相當拚運氣的一個種族,經濟弱到十分慘烈
起始只有三點影響力,讓人類從一開始就無法進入滾雪球的行列
選擇買策略卡就買不起指揮官
前幾個回合一打沒贏也死傷慘重,難拿到主動權
無畏艦隊雖然能偷看下一回合的位置防誤炸,但是看運氣決定炸哪
友軍轟炸也是看運氣會不會發動,而且很容易衰小連抽
而且通常"跟蹤信標"、"情資報告"你都買不起....
唯一的優勢大概就中後期看能否用人海把皇宮跟發電廠控下來
然後拚個特殊勝利
喬納學盟:
情報頭子,掌握三項重要情報:競標卡、影響力卡、戰爭情報
但由於經濟力不足,即使知道那張牌是啥也買不起
打仗時即使摸透對方的底,還是有可能被絕對實力完全壓制
即使知道下一回合錢會掉在哪,捷足先登還是有可能被敵人滅團
唯一的好處大概就是外交優勢,幫隊友提高戰爭勝率
是個很容易被利用完就甩掉的悲劇種族
藍特涅夫領地:
前期強國,起手一堆叛國賊與額外策略卡,又帶有競標買一送一的優惠
前幾回合靠策略卡打贏幾場小會戰
把影響力都搜刮入袋,大概就能滾雪球到最後
而後期又有滿手叛國賊,十分令人提心吊膽
缺點大概就是叛國賊的發動機率好像有點略慘
我們玩了兩場一次都沒發動到
因此外交優勢幾乎等於完全沒用到
即使隊友在關鍵會戰有機會發動,還是有機會會被"線民"取消
哈肯酋國:
經濟強國,目前我覺得最OP的一個種族
跟帝國結盟就成了內線交易洗錢洗不完的保證
佈兵減半與瞬移有助於前期快速搶錢打游擊戰
又有快速穩定的經濟收入
中期開始用錢砸死人真的毫不費力
你可以買下所有策略卡然後用掉...
你可以買下所有指揮官...
你可以每回合用錢徵兵徵到上限...
在金山銀山面前,一切對手都是有如泡沫般的脆弱
還有特殊勝利,即使拖時間都是你贏
艾克司洽王國:
沒玩過,看說明分析一下
弱點應該是在經濟,補兵慢又無任何經濟優勢
能免費佈兵但補兵速度會跟不上佈兵速度
由於太窮,所以大概都是以銀河議會為中心發展
前期大概就要跟人類和藍特涅夫爭附近的錢
但是對上打人海的人類基本上很容易吃虧
打藍特涅夫應該比較好打
前期沒把優勢打出來可能就要醬油整場了
頂多種族外交優勢有點用而已
再來就是恐怖的獨贏特殊勝利
只要想辦法把戰事拖到後期(第7、8回合),賭下去最少就增加30%的勝率
更別說有計畫性的結盟了,這應該是這種族最大的優勢與特色
目前有想說私下Buff學盟跟nerf獅子.....
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