[規則] Vanuatu

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Schelfaniel)時間14年前 (2012/04/10 00:25), 編輯推噓4(401)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/1
這款遊戲在 smoox 大大團購時沒跟到,但是聽說算是工人放置類遊戲中, 互動性比較高的 ( 或說是競爭性或互卡性很高 ),因此就稍微看了一下它的說明書, 順帶一提,該作者的另一個作品 Massilia 也是競爭性很高的遊戲, 但 Massilia 不同的是它是骰子遊戲 ( 類似 Troyes ) 而且有隱藏資訊 ( 有擋板 ) 如果喜歡 Vanuatu 的人但沒跟到 smoox 的團購的人,或許可以考慮一下跟 Massilia。 Vanuatua 是澳洲東方的一個群島,這個群島以觀光為主, 但是它的資源並不充足,遊客也不穩定,加上島上的文化, 錢多的就要捐出來幫助地方發展,所以玩家的錢不會到 10 元, 任何時候到 10 元,就自動 10 元換 5 分。 遊戲中玩家要促進群島的繁榮,要抓魚來賣,要建小屋,招攬遊客, 要潛水尋找寶藏,或是拿島上天然資源出口,還有進行島上的原始文化 - 沙灘繪圖等。 遊戲進行 8 個回合,3 - 5 人玩,不過作者之後又推出了 2 人規則, 所以實際上 2 - 5 人玩應該沒有太大的問題。 這遊戲的亂數在 : 每回合開的地形板塊、旅客板塊和出口板塊, 但基本上亂數性不算大,因為行動是在板塊開之後才進行。 遊戲設置 ( 不包含 2 人特殊規則 ) 1. 地形板塊,背面沒有字母的放置遊戲主板上,這是初始地形。 ( 每次地形翻開時,皆依上面的圖示放置指示物, 島嶼放置資源指示物,海域依數字放置對應數量的魚和寶藏指示物 ) 剩下有字母的 A - F 分成兩疊 (兩疊都是 A - F, A 再最上面), 再把其中一疊放到另一疊上,並打開 2 張 2. 魚板塊和寶藏板塊翻開放排列好 3. 出口船板塊蓋著洗好,翻開三張 4. 旅客板塊依人數移除一張 ( 3 人時移 4 的,4 人時移 2 的,5 人時移 0 的) 再蓋著洗好,翻開一張 ( 每次旅客板塊翻開時,皆依上面的人數放置旅客 Token) 5. 4 個休息板塊蓋著洗好 6. 10 張角色卡攤開 7. 放置魚價指示物至 3,以及回合指示物至 1 8. 每個玩家拿取它的顏色所有的東西 船*1 小屋*8 行動*5 圓片*3 放置船至空的海域(沒有魚和寶藏的) 放置 1 個圓片至銀行的 3 ( 表示有 3 元),另 1 個放至分數的 0 9. 亂數決定一個起始玩家 回合流程 I) 回合設置 ( 第 1 回合時跳過 ) 1. 回合Token加 1 2. 開新的旅客板塊,決定本回合的旅客人數(上一回合留下來的旅客全棄) 3. 出口船如果載滿貨物就開走,下面的船往上移,並開出新的出口船 4. 島上的天然資源如果全部拿完,就補滿 ( 但是海域的不補,用完就沒了 ) 5. 魚價回復至 3 6. 放置新地形板塊 (第 8 回合時因板塊用完不會放置 ) 由起始玩家放置,規則如下 A. 鄰接另 2 個板塊 B. 如果鄰接的板塊中有島的話,則只能放海域 C. 如果鄰接的板塊中沒有島的話,則只能放島 如果在最後幾回合 B C 無法達成時,只需要達成 A 即可 放置完再翻開 2 個板塊(下一回放的) II) 角色選擇 III) 行動放置 IV) 行動執行 V) 執行並歸還休息板塊 II)角色選擇 從起始玩家開始每個玩家從場上拿取一個角色卡 ( 已經被人拿的無法拿取,而且玩家不能選和上一回合一樣的 ) ( 例 : 5 人遊戲時,第 1 個玩家是 10 選 1,第 2 個玩家是 9 選 1 到第 5 個玩家時是 6 選 1,但下一次的角色選擇開始, 就每個玩家都是 5 選 1 了,因為有 5 張角色卡都被人拿著的無法選 ) 角色卡每回合只能用一次,用完之後會把角色卡蓋著便無法再使用 十張角色卡如下 ( 若看不懂請先看完行動執行再回來看 ) 1. 領航員 : 航行移動 1-3 格時免費(原本是 1 格 1 元) 2. 建築師 : 建築小屋 1 元(原本是 3 元) 3. 潛水員 : 探索寶藏時,同時獲得寶藏板塊數字對應的錢 4. 漁夫 : 捕魚時,同時獲得魚板塊數字對應的分數  5. 小販 : 可以賣魚不受需要自己小屋的限制 ( 也不需要別人的小屋 ) 6. 買家 : 購買資源時,同時再獲得另1個資源亦直接出口(從資源庫,不是從地圖上) 7. 藝術家 : 沙灘繪圖時,拿 5 分 (原本是 3 分) 8. 導遊 : 帶遊客到島上時,該島上每有 1 個沙灘繪圖得 2 分 9. 乞丐 : 輪自己行動時,可以將 1-3 分換成 1-3 元 10. 傳教士 : 當你目前沒有領先的行動時,你可以執行任一個你已計畫的行動 III)行動放置 從起始玩家開始每人放置 2 個行動Token至行動格上 ( 可放同一格或不同格 ) ( 該行動格不論上面有自己的或是有別人的都可以放 ) 因為有 5 個行動 Token,最後一次只能放 1 個行動Token至行動格上 注意: 玩家不能放行動於不能執行的格子上, 例如: 玩家要賣魚,如果手上沒魚,則必須有行動在捕魚上, 但是如果捕魚如果目前這格沒魚,則必須要有航行 行動格如下 : 航海(海) 建築(島) 探索(海) 釣魚(海) 販賣(島) 購買(島) 繪圖(島) 運送(島) 休息 其中海代表,必須有船在這個海上執行的   而島代表,鄰近一格的島執行的 (因為船只能停在海的格子上) IV)行動執行 從起始玩家開始,每人執行一個自己 "領先" 的行動, 所謂領先的行動,表示這一格中的行動Token最多, 如果平手的話,從起始玩家順時針的順位高至低, 沒有 "領先" 的行動時,只能跳過, 跳過時必須放棄自己其中一格上的所有圓片,將其全部移掉。 執行完行動時,會將自己那一個行動格的 行動Token 全部移掉, 讓其他別人會有人能為領先狀態而可以執行。 行動執行一直到所有行動格都沒有行動 Token。 註 : 如果只剩 1 個行動可以執行,就只能執行這個行動。 如果執行對應的行動時發現不能執行,像是資源被別人買完了, 那個行動就只好放棄,同時也移掉自己所有的行動 Token。 另外,執行行動時,如果符合執行條件,不能臨時 Pass。 航海(海) 將自己的船移動 1 至 3 格(每 1 格花費 1 元) 船只能在海中移動 ( 不能經過或停留在島上 ) 建築(島) 花費 3 元,在鄰近的島上的空白建築區(方型),蓋自己的 1 個小屋 探索(海) 拿取等同目前海域中寶藏Token數的寶藏板塊(如 3 個 Token 時拿取寶藏 3), 並移掉1個寶藏Token(如 3 個 Token 時變成 2 個,下一人只能拿寶藏 2 了)。 寶藏板塊的用處 : 隨時可以換對應的錢,遊戲結束持有換 2 倍數字的分 ( 如寶藏 3 隨時可換 3 元,而遊戲結束時仍持有則 6 分 ) 捕魚(海) 拿取等同目前海域中魚Token的魚板塊,並移掉1個魚Token(規則同寶藏) 魚板塊的用處 : 販賣,遊戲結束持有時 1 個換成 1 元 販賣(島) 必須鄰近島上有自己的小屋才能執行,可以賣不限數量的魚板塊 賣出價格的魚市場的價格(每回合從 3 開始),賣完將魚市場的價格下降 1(最低 1) 購買(島) 購買 1 個鄰近島上的資源並直接出口 購買價格 : 白 1 元,橘 2 元,紫 3 元 並立刻於出口船從上而下找第一個需要該貨物的船放上去 如果有需求,則獲得分數 白 1 分,橘 3 分,紫 5 分, 如果放上去又是該船需要的最後一個貨物再加 2 分。 沒有需求則該貨物直接棄掉 繪圖(島) 在鄰近島上的空白繪圖區放至一個已繪圖的標記,並得 3 分 運送(島) 拿取 1 個旅客 Token,放置於 1 個鄰近島上 ( 不能超過該島的旅客數限制 ) 該島上有每個小屋(不限是誰的)獲得 1 元 註 : 遊戲結束時,每人會獲得旅客 Token 乘上 自己的小屋 乘 2 的分數 休息 拿取目前面朝下的休息板塊觀看,拿取 1 個到自己面前(面朝下), 放置剩下的休息板塊至中央區(面朝下),不讓別人看你拿的和剩下的有哪些 休息板塊共 4 種,會在每回合 : 1. 拿取起始玩家 2. 1元及1分 3. 1元 4. 1分 遊戲分數結算 每人先將剩下的魚板塊換成錢,如果有超過 10 元,就 10 元換 5 分 每人剩下的錢 3 元換 1 分 最後持有起始玩家 3 分 每個島 遊客數 * 自己小屋數 * 2 分 寶藏板塊數字 * 2 分 分數最高的獲勝,同分時小屋數最多的獲勝,小屋一樣時錢多的獲勝,再一樣則平手 從遊戲機制來看,卡位應該算是卡得蠻重的, 起始玩家雖然有放置地形板塊的優勢,但是後面的人可以推測前面人的計畫, 並加以阻撓,有點類似倉庫城,不過這遊戲又有六角形地形(大塊),類似優勢物種, 也有角色選擇,行動放置等等眾多機制,雖然行動不會讓別人不能佔同一格, 但是行動先後確實有影響,後面的人可能會因此行動無法執行之類的。 這遊戲預購已經結束了,預購多的那一塊行動,其實自製也不會太難, 如果覺得該作者的遊戲不錯的話, 可以來支持一下同作者的下一款 Massila ( 據說玩家互動性也很強 )。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.155.158

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附註 smoox 大大的預購連結 http://0rz.tw/DXNfL
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期待作之一:p 看到版圖時就被吸引住了
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印象中2 Plus團玩得到~
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不但玩得到還可以買二手!
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推鸚鵡!:D
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※ 編輯: Schelfaniel 來自: 111.240.232.211 (05/05 23:10)
文章代碼(AID): #1FWmrskN (BoardGame)
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