[問題] 正式說法/介紹桌遊
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者libear0217 (莉熊)時間14年前 (2012/03/27 23:40)推噓39(39推 0噓 69→)留言108則, 36人參與討論串1/1
這個標題下的有點怪,但我也不知道怎下標題了
在這PO文是想尋求大家的幫助
小女子我呢是管理學院的學生
這學期有個報告持續三個月,要去協助事業單位提升管理績效
我們這組選了一家桌遊店進行合作
但在今天的第一次進度報告中,我們遇到了一個嚴重的問題
就是無法讓老師清楚了解什麼是"桌遊"
我們教授在學術界很厲害,不過也有點年紀了
可是今天下來他給我們的感覺是不知道什麼是桌遊、也不太想了解桌遊
導致後面的提出的方針他都認為沒有什麼實質效益
報告時我們有介紹何謂桌遊、桌遊店的經營模式、全台桌遊店分布、代理商...等資料
甚至還實際帶了桌遊過去給他
但他卻興致低低 連碰都不碰ˊ ˋ
反而是助教 (約三四十歲) 比較有興趣
老師在Q&A的時候問了幾個問題
1. 你們這樣講我還是不懂什麼是桌遊?
2. 玩桌遊可以幹麻? (我們回可以聯絡感情)
老師接著說: 就這樣? 可以賺錢?
3. 老師後來有問說 那麻將呢? 我們說這也算是一種桌遊
但他又說: 可是我覺得這不能幹麻
總之就在鬼打牆中度過...
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經過後來我們討論
決定整理一份詳細點的資料給老師
但又不知道怎麼描述給他,他比較能吸收
有想到說找一些比較有利的資料證據
但目前我們能找到也是一些新聞報導說桌遊的新市場
而老師也覺得這沒什麼潛在客戶,因此想找到一些資料證明
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總之就是希望能整理出一份資料
讓他可以了解並"接受"桌遊這產業 (or 讓老一輩不懂桌遊的人接納)
不知道版友們有沒有什麼好的想法或是知道哪裡有資料資源可以提供給我們
謝謝!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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教授的實務經驗還頗多的,很多輔助其他產業的經驗
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我們就還頗想拿到市場數據,不過桌遊這塊我們沒找到什麼有利的數據來證明
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這是必修呀ˊ ˋ
我們是覺得要想辦法"說服"教授
畢竟我們之前的課堂在討論過<<改變世界的任天堂>>一書
裡面是介紹遊戲機產業
所以老師應該還是會稍微願意去接受 (還是任天堂是他那年代的東西!?)
但就是在於數據部分
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很可惜也很悲劇的,教授希望我們能用課本上的""理論""來分析
運用所學過的產銷人發財
他最喜歡說:你這樣中文系也能做 (沒有要戰系的意思,只是完整傳達老師的話)
因此才會想上來詢問板友們對這方面有沒有什麼研究
有相關的數據來讓我們做理論分析的基礎
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這部份是我們後來討論有想到,可以強調對小孩的啟發之類
EX: 學圍棋 的那套說法
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我們有想說提出一些資訊給老師證明這產業還是可以賺錢
但這或許涉及許多商業隱私,不是那麼好拿到資料
如果有板友願意提供我們很開心 :)
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