[心得] Olympos 開箱與試跑

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (大鐵)時間14年前 (2012/03/27 10:44), 編輯推噓12(1204)
留言16則, 11人參與, 最新討論串1/1
(圖文版: http://synn-solis.blogspot.com/2012/03/54-olympos.html ) 在諸神應許之地繁衍吧! 2012.03.27 Olympos這款神話主題的區域控制策略遊戲,原本就一直在我的 wishlist 中,剛好看到 allen 有便宜賣德版,就把它買下來囉。(反正遊戲中不需要文字,德文版也沒差) 同時期還有一款只差一個字母的遊戲,不過美術不是我的菜,所以我就選了這款。 從 2/25 開箱到上週才試跑。 算起來也拖了快一個月了 XD 遊戲的美術風格,相當合我味口,而且又是神話主題~ 再來是採用底比斯的遠方(Thebes)一樣的時間軌 (Time Track) 系統,又讓我更想試試看 了 ^^ 照慣例,盒底也要來一張。 德國製~ (Made in Germany) 開盒後,就是 token sheet 囉! 一共五大張~~ 發展板塊的美術很棒呢! 另外還有發展圖板。 可惜的是,它只是一張薄薄的厚紙板而已。 (有點可惜的發展圖板) 結果我規則書也忘了拍。 把這些都拿出來後,就是圖板囉! 四褶圖板,顏色相當鮮豔。 可是我個人覺得是鮮豔過頭了,如果能再暗色調一點會比較好吧? (鮮豔的圖板) 遊戲中沒有文字,都是用圖案來表示。 圖板邊緣也貼心地附上一些圖示解說。 (圖板邊緣的圖示解說) 當圖板拿出來後,底下就是空盪盪的了。 剩下一疊卡牌和木質指示物。 (卡牌和木質指示物) 先來看一下卡牌吧! 遊戲中共有兩種卡牌,一個是諸神卡,另一種就是命運卡。 諸神卡多半具有全場效應,但其實影響也不是想像中那麼大。 就像是給予有收集宙斯標記的玩家,一個小小的獎賞吧? (漂亮的 Olympos 諸神卡) 命運卡則如同手牌,多半具有打出後的立即效應。 可以瞬間轉換資源,或是增加一個宙斯標記。 讓其他玩家在緊要關頭時大吃一驚 XD (命運卡) 也看一下諸神卡和命運卡的牌背吧~~~ 圖板上的時間軌,每隔一個距離會有宙斯圖示。 此時經過的玩家都可以抽一張命運卡當手牌。 而第一位經過的玩家,則要翻開壓在下面的諸神卡,並進行結算~~~ (也有雙重宙斯格,那就是第一位和最後一位經過的玩家各要翻一張,一共兩張諸神卡) (要翻卡的宙斯圖示) 時間軌的終點,則有一個 X 標記。 任何玩家都不可以移動到此處,也就是你必須在到此之前就要宣告結束遊戲。 愈早宣告結束,可以獲得 1~5 分不等的加分。 (時間軌的終點) 指示物,主要就分圓餅型和方塊。 前者是五位玩家的指示物,後者就是各式資源。 (木質指示物) 隔了快一個月,終於要試跑囉。 按照規則書的建議,初玩最好是選四人。 四人的話,倒數第二列的發展板塊,就都不使用囉! 圖板上會註明,各項發展的購買方式及獎勵。而發展板塊,在一開始設置時,都是隨機放 置的,所以每次進行遊戲,都會有不同的策略。 (四人的設置) 初期會由尾家,進行某些領地的封印。 一旦放上 X 標記,在這次遊戲就無法加以佔領 (不過這邊我有教錯,下次再修正了) 在遊戲開始後,我為了要獲得奇觀的建造 (最高分的建築),結果一直刻意發展相同縱列 的科技。 事實上,這是很大的錯誤。 原本我以為軍事力沒那麼重要,因為遊戲中你要打下別人的領地,一定是可以打下來的。 只是差在時間耗用的多少... 可是隨著遊戲的進行,其他人都取得了軍事力,只有我最低。 最後就落得任人魚肉的下場 orz 因為別人要打我的領地,只要用1單位時間,但反過來,我要打回來,則必須用3單位的時 間。這樣一來一往,到了中後期我才注意到時間的緊迫性,但也無力回天。 到最後我的資源等於都扣在別人手裏,想要發展的科技,也沒辦法照我自己所想的來做。 另外一點錯誤是,我也沒有搶得宙斯標記。 雖然大家一致認為,諸神卡其實很雞肋。但對於落後的玩家來說,可是一個逆轉的機會! 結果我偏偏軍事力和宙斯都沒有到手,兵敗如山倒 orz (諸神卡反而都被領先者賺去) (我的發展真是完全沒有特點 orz) 而 CE 很早就注意到,土地很快就會搶光。所以他只拿了一個軍事力後,就開始發展航海 術。(可以用很少的時間點數渡海) 目標直指大海對岸的亞特蘭提斯! (亞特蘭提斯都是CE的地盤) 所以 CE 在資源上很快就拔得頭籌,也是第一個蓋出奇觀的玩家。 亞特蘭提斯的領土分數可是一般領土的兩倍呢! (CE 第一個蓋出奇觀) 不過阿正和峻嘉,也都帶著高軍事力,直衝奇觀。 峻嘉甚至也到了亞特蘭提斯,和 CE 搶奪資源。 最後三人都在伯仲間,只有我遠遠的落在後面 (綠色) orz 果然,軍事真的很重要。領土被佔領的速度,遠超過我的想像。 我在初期沒有搶得基本的軍力,到後面軍事的發展板塊都被買光了。 只剩一個軍事力1的板塊,也沒有任何幫助 orz 下次一定要翻盤啊 XDD -------------------------------------------------------------------------------------- 奧林帕斯 / Olympos / オリンポス (策略遊戲第 196 位,全桌遊第 383 位) BoardGameGeek 連結。 遊戲設計:Philippe Keyaerts 發行廠商:Ystari Games (德文版) 發行年份:2011 適合年齡:10 歲以上 (建議12歲以上) 遊戲人數:3-5人 (最佳 4人) (官方有2人變體規則) 遊戲時間:約 90 分。 遊戲類別:策略遊戲,古代、文明、神話。 遊戲機制:區域控制、時間軌系統 語言需求:遊戲中沒有文字。 -- ------------------------- 大鐵的遊戲 http://0rz.tw/NhprO 大鐵與小鐵的煉鋼廠 http://synn-solis.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.221.235

03/27 10:46, , 1F
同時期還有一款只差一個字母的遊戲……Olympus真的是好遊戲
03/27 10:46, 1F

03/27 10:47, , 2F
喔!美工也不算多差啦。 by 不唸書的戰神 T.T
03/27 10:47, 2F
其實不算差啦,只是個人喜好問題而已 ^^"

03/27 10:50, , 3F
推推~美工好讚
03/27 10:50, 3F

03/27 10:59, , 4F
可以偷問Manneken Pis Promo是啥擴充嗎?
03/27 10:59, 4F
樓下有回是尿尿童囉 ~

03/27 11:07, , 5F
我對這遊戲有點疑問~他說明書上的宙斯指示物 數量是不是有
03/27 11:07, 5F

03/27 11:07, , 6F
誤呀~?
03/27 11:07, 6F
宙斯指示物只有1個,其他要靠發展或命運卡提供~

03/27 11:08, , 7F
grass大 之前很夯的7wonders囉
03/27 11:08, 7F

03/27 11:10, , 8F
就只是個尿尿小童的第八大奇觀擴充
03/27 11:10, 8F

03/27 11:13, , 9F
喔喔 感謝樓上!
03/27 11:13, 9F

03/27 11:35, , 10F
時間軌不是最後的先動嗎? 怎麼會有張圖綠色落後這麼多的情
03/27 11:35, 10F

03/27 11:37, , 11F
況 照理說不會差到七格以上不是嗎 @@還是我記錯了~
03/27 11:37, 11F

03/27 11:39, , 12F
回樓上 是不會超過7格 但那張是最後的計分XD
03/27 11:39, 12F
嗯嗯,我忘了註明那張是計分了 XD ※ 編輯: solis3131 來自: 60.248.221.235 (03/27 11:43)

03/27 13:12, , 13F
推 這遊戲看起來很有趣 但是這種類型似乎都有公式可以套
03/27 13:12, 13F

03/27 15:17, , 14F
推大鐵文
03/27 15:17, 14F

03/27 20:50, , 15F
這遊戲第一次開就是我們那桌人的最後一次了XD
03/27 20:50, 15F
這麼不受歡迎啊? QQ ※ 編輯: solis3131 來自: 114.38.127.148 (03/27 23:19)

03/28 12:31, , 16F
推推!
03/28 12:31, 16F
※ 編輯: solis3131 來自: 60.248.221.235 (03/29 10:25)
文章代碼(AID): #1FSIceEK (BoardGame)
文章代碼(AID): #1FSIceEK (BoardGame)