[規則] Ascension 單人變體規則

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (eh tea)時間14年前 (2012/02/24 02:52), 編輯推噓9(904)
留言13則, 7人參與, 最新討論串1/1
因為某人嫌Ascension這遊戲運氣值高不太愛, 而自己也沒想到結果居然還蠻 喜歡的, 但又不想另外花$4.99買iOS版, 所以就上網找有沒有單人變體規則囉 。結果當然有喔! (果然, 對Ascension有愛的人應該不少) 以下的版本雖然 不是官方釋出的變體規則,不過至少也是遊戲作者Justin Gary自己提出來的 建議方式。在BGG forum裡他提出了兩種solo玩法,兩種我也都試跑過。由於 作者並沒有太詳細舉出規則細部,因此以下是我自己測試了幾場後並且稍作 補充覺得相當不錯的變體, 既接近原本的遊戲方式, 玩起來也算蠻平衡的。 *注意: 以下變體並非官方釋出正式規則,主架構由作者Justin Gary提出, 細部規則包含我個人腦補,規則或許未近完善。也歡迎Ascension同好給予 任何指教,感恩! Solo變體規則 I 1. 使用Honor: 60顆寶石(據說其實是符石) 2. 起始手牌/Mystic/Heavy Infantry/Cultist張數與用法不變 3. 由人類玩家先發, 每回合玩家動作皆不變。這時假想圖板上的中央列6格 是一條輸送帶, 每當玩家動作結束後補完牌, 整條輸送帶便往右移兩格, 此 時最右邊兩張就會掉出輸送帶。掉出來的兩張則當作假想對手(姑且叫它AI) 買到的牌或是打倒的怪。也就是說,如果掉出來的是怪,則幫AI拿寶石加分 ,如果是Hero或Construct, 則變成AI買到的牌放進AI牌堆。然後從中央牌庫 補充最左邊空出的兩格。 4. 當寶石60顆被拿完之後,遊戲結束於該回合終了AI得到最右邊兩張牌。此 時計算雙方寶石與卡片分數加總,分數高者贏! 細節補充: AI方不需要蓋construct。如果AI打掉的怪有附加功能,例如拿掉 對手construct的動作, 我會進行該附加動作。其餘的像是得錢, 作廢中央列 一張牌, 或是大魔頭那張可以多打/多得一張牌,就不做。 遊戲心得: 遊戲時間一場約20分鐘, 這變體由於開始時期對於AI有利,所以 利用honor寶石來調整遊戲時間是很重要的。目前這變體我玩起來最後得分 跟AI頗接近,打起來也有輸有贏,感覺平衡性做得不錯。因此玩家若想增加 挑戰度,可以將全場供應寶石數量減少,例如60減至50顆。或者想玩輕鬆點 的, 也可以輸送帶一次只右移一格,然後honor只用45顆。整體而言算是接近 正常遊戲2player玩起來的感覺。 補充:後來拿到三擴Storm of souls,發現裡面已經附上官方Solo Variant, 官方變體與上述Solo I大致相同。不同處: 初始honor寶石使用50顆; 然後 所有怪物被掃掉後的附加能力一概忽略不計。 Solo變體規則 II 1. 使用Honor: 45顆寶石 2. 起始手牌/Mystic/Heavy Infantry/Cultist張數與用法不變 3. 由人類玩家先發, 每回合玩家動作也不變。中央列6格輸送帶不變, 當玩 家動作結束後補完牌, 整條輸送帶便往右移一格, 此時最右邊那張就會掉出 輸送帶。與變體I不同處在於, 此時只計算掉出的牌是怪物的狀況。這時AI得 到打怪的分數是從玩家已獲得的寶石堆裡拿走, 寶石拿走後不放回開始的寶 石堆裡。 4. 最後當45顆寶石拿完,遊戲結束於該回合終了最右一張掉出輸送帶。此時 玩家計算自己寶石+牌的總得分,算是只看自己得分的單人定石挑戰高分。 遊戲心得: 我比較不愛這個變體,優點是幾乎會把整個中央牌庫都玩到,缺 點是玩起來時間久,也較缺乏對戰的張力。這裡可能端看個人口味了。 結論: Ascension是一個看起來漂亮打起來乾脆爽快的遊戲, 本來以為並不是 自己的菜, 結果玩起來出乎意料有趣, 尤其不拖泥帶水不綁手綁腳,也不會 感覺自己在做重複動作這點相當不錯。像Domi是怎樣我都不想再玩了, 打起 來感覺機械化而無味,另外我也討厭買分數卡的矛盾: 不買會輸,買了則讓 手牌綠油油。這點Ascension則是正向加上去: 買廢卡? 至少廢卡也有分數, 因此玩起來感覺痛快點。也就是說我比較喜歡Ascension牌與牌之間富於變化 與彈性的互動,跟Domi組combo連續技感覺有點像又哪裡不太一樣,而那個不 太一樣的地方剛好滿足我個人某種比較膚淺的需求吧。然後今天就可以收到 三擴Storm of Souls了,希望玩起來會更棒~XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.176.91.53 ※ 編輯: aethe 來自: 98.176.91.53 (02/24 03:18)

02/24 09:29, , 1F
SoS 比較不驚喜...U_U
02/24 09:29, 1F

02/24 10:17, , 2F
好文該推推!
02/24 10:17, 2F

02/24 11:17, , 3F
推~~
02/24 11:17, 3F

02/24 11:25, , 4F
推Ascension 雖然在台灣比較不受歡迎 Q_Q
02/24 11:25, 4F

02/24 11:26, , 5F
上次jogkong建議我可以先觀望 所以我就沒買SoS了
02/24 11:26, 5F

02/24 11:26, , 6F
話說我覺得Rat King 的 promo 還蠻好玩的!
02/24 11:26, 6F

02/24 11:33, , 7F
單人規則再一推
02/24 11:33, 7F

02/24 13:43, , 8F
不知跳過2擴直接玩SOS會不會還算驚喜? 2擴到處缺貨中
02/24 13:43, 8F

02/24 13:47, , 9F
我沒有其他擴就先買了SoS, 後來回頭玩RotF覺得比較有趣
02/24 13:47, 9F

02/24 13:52, , 10F
另外鼠王哪裡買得到? 官網上Year 1 Promo Pack有無建議? ;)
02/24 13:52, 10F

02/24 14:01, , 11F
鼠王擴充BGG Store有賣啊XD
02/24 14:01, 11F

02/24 14:16, , 12F
剛剛上去看,發現BGG Store也下架了orz
02/24 14:16, 12F

02/24 15:26, , 13F
推弒神
02/24 15:26, 13F
※ 編輯: aethe 來自: 98.176.91.53 (02/25 10:07)
文章代碼(AID): #1FHehk9o (BoardGame)
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