[規則] Dungeon Run 地城探索者

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (J.W)時間14年前 (2012/02/22 18:44), 編輯推噓9(902)
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這款遊戲是前兩天去師大卡城買卡套時看到的 本來想敗下來,但是因為店長小黑說他星期五要開團玩這款 所以就先忍下來囉~但是還是忍不住翻譯了規則。 本款遊戲號稱是"割喉"的地城版。 一樣的,不合作就無法存活;但不背叛的話也別想贏! 翻譯檔:http://www.mediafire.com/?7wm6dukpdo54hql 英文版規則:http://www.summonerwars.com/DungeonRun-Rulebook.pdf 遊戲簡介: Dungeon Run,地窖探索者(地牢探索者),是Plaid Hat Games出版的一款地牢遊戲, 被稱為割喉冒險隊的地牢板。玩家進入地牢找尋傳說中的召喚石。在地牢中,滿佈著危險 的陷阱與邪惡的怪獸。經歷了戰鬥的英雄最終殺死了地牢中的魔王,取得了召喚石,卻不 知,在離開的路上,同夥已經虎視眈眈等著你了… 遊戲設置: 1.設置地牢板塊 a.將紅色的起始板塊放在中間,並從四張魔王卡隨機抽一,面朝下壓在板塊下。 b.拿取玩家人數*4的普通板塊(灰色)以及*2的特殊板塊(綠色),面朝下洗混。 2.設置卡牌 a.將遭遇卡與寶藏卡分別洗好放置一堆 b.拿取四張神器卡洗好放置一堆,並將傷害標記以及 職業標記(Training Markers)放置旁邊 3.決定起始玩家 擲骰,最高者為起始玩家,遊戲順序以起始玩家開始順時針進行。 4.設置每個玩家面板 a.從起始玩家開始按順時針選擇英雄面板。不得選擇職業相同者 (職業分為 祈/戰/法/技) 選好職業後,拿取相應的職業技能卡,洗勻後面朝下 放置在英雄面板右邊成為技能卡堆 b.抽取兩張技能卡,選好一張你要使用的攤開,並將另一張不要的放回卡堆底部 c.每個玩家將自己的角色模型放在起始板塊 d.把沒被選中的英雄卡和英雄收好 回合流程: 由起始玩家開始順時針進行。每回合英雄有兩點行動點(hero actions)用以執行行動。 當英雄都行動玩畢,輪到場上怪物們行動。 行動完畢後,起始玩家將起始標記交給左手邊玩家,進行下一回合。 英雄行動: 英雄有六種行動供挑選,每種行動不限次數,僅受到行動點限制。 1.移動 若跟怪物身處同一板塊,則英雄無法移動(得烙跑)。若英雄移動到另一板塊,遵循板塊 規則。若移動到未知區域,放置一符合規則的新板塊。若未翻開的板塊堆無符合的板塊 ,重洗板塊堆,同時英雄喪失本回合。 2.烙跑(跟怪物同格) 若跟怪物同格的英雄,可選擇逃跑。其他同格的玩家可選擇阻撓。 玩家擲等同技能數量的骰子,其中若有高過怪獸E點數即算逃跑成功。 成功逃跑的玩家移動到鄰近的板塊,若是新開板塊,遵循板塊規則。 技能和規則可能影響玩家的移動但不能影響玩家選擇”逃跑”的動作。 且技能僅能影響一次行動(action) 若玩家逃跑失敗,同格怪物獲得一次免費攻擊行動 3.戰鬥 英雄抽到怪物卡要立即進行戰鬥。但這立即的戰鬥不會耗損他的一個行動點(抽到- 戰鬥是連續的一個動作) 如果英雄是由於特殊的規則,不能攻擊怪物,怪物獲得一個 免費的攻擊行動。同樣,如果英雄與怪物在同一板塊,但整回合都未有攻擊行動,怪 物獲得一個免費的攻擊行動。 戰鬥僅有攻擊方需要擲骰,防守方不需要擲骰對抗。免費攻擊行動不會耗損行動力。 戰鬥流程: a.怪物攻擊-由起始玩家代替怪物擲骰。擲等同攻擊力數量的骰,若有吻合標示的數值, 等同攻擊成功。其他數值的骰子等於miss。 b.英雄攻擊-英雄選擇用膂力(brawn)或魔法(magic)值攻擊,擲對應數量的骰子,注意武 器可能會增加使用骰子的數量。 c.結算-英雄可從骰子中選擇與怪物命中的骰子同點數的骰子來抵銷怪物攻擊,並用其它 骰子來命中怪物。每命中對方一點,放一個傷害標記在對方身上。 英雄與英雄的戰鬥: a.必須身處相同板塊,且無怪物在上面。 b.兩方各自選定自己用膂力或者魔法攻/防。由防守方先擲,擲完後,若有重擲的技能必 須選擇是否發動。防守方留下4+以上數值的骰子,作為反擊值。攻方擲骰後,同樣留 下4+以上的骰子。攻方可選擇用同數值骰子抵銷防守方的反擊,防守方不能選擇。 c.在取得召喚石後,英雄與英雄的戰鬥不能採取捨身攻擊(英雄必須強制抵擋反擊以確保 生命值至少為1) 4.裝備 英雄可選擇裝備(替換)或者跟同格的另一英雄交換裝備。所有交換或裝備不限張數, 均視作一個裝備行動。若與怪物同格,最多只能做一次交易行動。 卡牌上的效果若未裝備在英雄身上,則無法發揮。英雄必須符合卡牌的要求才能裝備 英雄身體有四個部位供裝備(主要手、副手裝備、頭、身體),一個部位僅能裝備一個 物品。一個物品可能會同時需要用到複數的部位。 5.探索 如果板塊上有寶藏(進入新板塊擲骰會有寶藏),且無怪物,英雄可以選擇探索。翻開 寶藏卡,並拿取它。 6.進化 英雄可以選擇丟棄自己行囊中的兩張遭遇(寶藏)卡,放置一個training記號在能力上 ,提升一個能力值(攻擊/魔法/技術,不能提升生命) 或者是抽2張能力卡並選擇一張留下,另一張移除遊戲。 *免費行動:免費行動不需耗費行動點 a.拆除陷阱 拆陷阱若失敗,會遭受陷阱的傷害。若傷害超過生命值,英雄被擊倒 b.幫助(其他英雄) 可用自己的攻擊/法術基礎值(卡上的數字,不含加乘或能力)的一半來增加被幫助 英雄的擲骰數,必須在擲骰前先聲明。 c.妨礙(其他英雄) 可妨礙其他英雄,每有一名妨礙者,被妨礙的英雄少擲兩顆骰。骰數最少有1。 d.獲取獎勵(幫助成功/拆陷阱成功/殺怪成功) 你可以移除一點損傷 e.召喚(當你有召喚石的時候) 可在你回合開始,尚未行動前召喚一隻怪物。 從遭遇牌堆一直翻到第一張怪物卡,並召喚到場上沒有怪物存在的板塊上。 遭遇牌堆用盡則不得再召喚。 怪物被擊倒,則英雄獲得怪物的卡牌。 英雄被擊倒,放倒他,放置一半血量的損傷標記在面板上。下回合站起來,跳過一回合 被擊倒的英雄丟棄一個自己擁有的寶物/神器在倒地的板塊上 魔王和魔王的巢穴 在最後一塊板塊被放置的那回合結束後,魔王版塊會放進場。 魔王版塊放在離出口最遠的地方,要符合規則。若有多個,由起始玩家選擇。 怪物的移動 怪物在英雄們回合結束後行動。沒跟英雄站在一起的怪物,由起始玩家決定移動方向 ,向旁邊沒怪物在的版塊移動一格。同格的寶藏隨怪物一起移動。 魔王的移動則是無格數限制,可移動到任何沒有怪物在的版塊。 逃離階段(End Game) 殺死魔王後,召喚石會出現,拿取召喚石的玩家成為起始玩家,並開始逃離階段。 有召喚石可以召喚怪物,以及使用召喚石技能(英雄技能) 此階段被殺死的英雄直接GG,移除遊戲。所有寶物丟棄在版塊上或由殺死的英雄獲得 遊戲結束 當擁有召喚石的英雄走到入口處,或者其他英雄都GG了,恭喜你,你贏得了勝利。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.174.172

02/22 18:59, , 1F
我昨天去店裡就看到小黑在翻譯這款規則了,超認真滴~!
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02/22 19:22, , 2F
推規則~
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02/22 19:46, , 3F
本來有想翻這個規則,但是懶惰病發作 XD
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02/22 19:48, , 4F
http://tinyurl.com/7a5lczj 滿有趣的遊戲~~
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02/22 20:27, , 5F
推~ 我快掉坑了....
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02/22 21:00, , 6F
看影片挺有趣的0.0可是露天沒人賣XD
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02/22 21:54, , 7F
上面的那影片拍得有夠生動的
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02/23 04:29, , 8F
蠻吸引人的!!!感覺卡片文字量比割喉少!
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02/23 08:33, , 9F
謝謝分享翻譯
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02/23 09:35, , 10F
PUSH!!我還翻到一半呢XD不過有另外更重要的GAME要翻,只好擱著
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02/23 09:37, , 11F
YEAH!!現在看大大就好了,THX.DR看起來不錯玩喔,模型還可以塗色
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※ 編輯: a7872429 來自: 140.109.136.159 (02/23 10:15)
文章代碼(AID): #1FHCSAk- (BoardGame)
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