[規則] 靈獸伏魔錄 (完整版)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (刀鋒龍)時間14年前 (2012/02/22 12:39), 編輯推噓2(201)
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遊戲配件: 5個靈獸板塊、每靈獸各3張靈獸卡、[起始玩家卡] 妖魔牌庫、鬼怪牌庫 起始設置 這是一個用靈力值比大小的遊戲 遊戲中有五個對折板塊,各玩家要隨機抽取一張進行遊戲 這五個玩家不是全等的個體,各自有三張拿來封妖的起始牌,靈力值各不同 以下列出最高值: 麟顯19、龜現18、鳳居17、虎處16、龍騰15 但是擁有最高靈力值牌的麟顯也擁有另一張最低的2,所以優勢也不是全面倒向麟顯 將妖魔牌庫洗淨、拿取12張備用(剩下用不到) 將鬼怪牌庫洗淨直接放置備用 遊戲進行12個回合,出牌由持有[起始玩家卡]先出牌、然後順時針順序繼續 玩家板塊 _____________ ____________________ | | | | / | | | | | ↙ | | 牌 | 牌 | 牌 | ←--各自將三張靈獸牌正面設置在三個區塊  | | 一 | 二 | 三 | | |   | | | 靈獸牌用掉入倉  位置被收服妖怪所取代 / |_______|________|_______|   / |            |  / | ~*  | /   類推,以後若用手頭妖怪繼續收服妖怪 | <)__ ____|↙  | \__/ | | 用過的妖怪也會進入倉庫,等末盤計分 | | 倉庫 |←-    | | |  |  ↖___/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ↑ 精美的靈獸 回合流程: (1)決定起始玩家 遊戲總共進行12回合,[起始玩家卡]標記本回合誰先出牌 第一回合擁有靈力值最高牌者獲得此標記 也就是麟顯19>龜現18>鳳居17>虎處16>龍騰15 第二回合以後 上回合出了靈力值最小的玩家,的左手邊的玩家獲得[起始玩家卡] 也就是說上回合靈力最小者會在本回合當尾家 (2)開出本場的妖魔鬼怪 由妖魔牌組開出一張牌、由鬼怪牌組開出 3張(三人場)/ 4張(四五人場) 靈力值↓ ↓寶珠色 靈力值↓ ↓寶珠色 _________ _________ |/\ | |/\ | |\/      | |\/      | |        | |        | | 妖      |       | 鬼      | |        | |        | |     魔  | |     怪  | |        |       |        | |       __| |       __| | /\| |/\| | \ /| |\ /| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  本回合方位順↑ 結界值  ↖方位  結界值  ↖方位 靈力值:將本妖怪收服後,拿來跟其他玩家比大小的值 此欄為數字,或是X(打出X的牌可自定靈力值0~20) 寶珠色:妖怪自己有的屬性(結算分數用) 共五種: (最後一個是彩色) 方位:妖怪自己有的屬性(結算分數用、靈力值相同時分高低用) 共四種: 西 結界值:末盤結算分數用,此欄為數字,或是[某方位x2]或[某寶珠x2]或[?] x2 x2 x2 x2 x2 西x2 x2 x2 各種結算分數方式請參照最後一節 方位大小:僅本回合開出的妖魔具備此特徵,僅持續一回合 提供玩家出牌後靈力相同時,比較出誰大誰小 此欄左至右,是本回合的四個方位大到小 舉例:本回合的妖魔方位大小為西 則出牌具有相同靈力的多位玩家,位於東的妖怪為最大、北最小 (3)每人出一張獸/妖牌比靈力大小 _________ |/\ |  起始靈獸牌就是如此精美 |\/       |   /\ |   精    | 精美到除了插畫只有靈力值而已 \/ |        | |     插  | 這個菱形的方框內就是玩家拿來比大小的靈力 |        | | 美      | |         | 靈獸牌只具備靈力值,不具備結界值(勝利點數) | 畫    | |        | 所以進了倉庫的靈獸牌沒必要納入計分  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 由起始玩家開始,每個人由自己的三張牌中打出一張 直到所有人接打出一張之後開始比較大小 一、打出X者必須打出後立刻決定數值 二、判斷個玩家數字的大小 三、靈力相同時,靈獸牌壓過妖魔鬼怪 四、妖魔鬼怪靈力值相同時,參照本回合開出的妖魔的方位順 這個→   依照出牌者妖怪各自所在方位來決定誰壓誰 比完大小後就可以轉移[起始玩家卡]的所有者了,避免等下忘記 由比點大到小的勝利者依序從開出的妖魔鬼怪中任意選擇一張收服 剛才拿來比點的靈獸/妖怪則各自收入倉庫等待計分 完成後將場上剩下的敗犬妖怪丟到一邊 然後從妖魔鬼怪牌組各開出一樣數量的怪、轉移[起始玩家卡]繼續新回合 結算分數 第十二回合收服完、把剩餘妖怪丟到一邊後 每個玩家的三張使用牌全數收入倉庫、開始計分 一、三張靈獸牌挑出,無須計分 二、將所有整數的結界值累加(建議用紙記) 三、結算 x2 、西x2 、x2 、x2 的方法 本妖魔卡若帶有上述一種[方位x2]效果 則本卡所提供的結界值為 倉庫中自有該方位的怪獸數量 乘以2 本卡亦為同方位時請記得也算進去 四、若有彩色寶珠,每張請立刻決定它要變成紅黃藍綠哪個顏色 五、結算 x2 、x2 、x2 、x2 的方法 本妖魔卡若帶有上述一種[寶珠x2]效果 則本卡所提供的結界值為 倉庫中有該色寶珠的怪獸數量 乘以2   本卡亦為同色寶珠時請記得算進去 一張彩珠不可同時用在兩種加值上,所以四、中要先決定彩珠的計法 六、出現?的結界值   本卡的結界值所提供的效果 係為複製你自己所持有的另一張妖魔卡的結界值或加值效果   這個選擇權在你手上,變成整數或是特殊功能皆可 結算完成後結界值最大者獲勝 結語 我沒有玩過RA所以也不知道該怎麼比較 總之呢這款遊戲不算大也不算非常有趣(都聽大家這樣講就好啦╯-____-)╯~╩╩~) 有其基本策略性在,不過也要看運氣 因為你想走同色珠、同方位戰術,可是12張妖魔裡面說不定沒有開出這張呢 如果有的話再出現?基本上就是大追分 除此之外都是看玩家在過程中的走向,但基本上也不會出大錯 所以只能很抱歉的說每一場遊戲能發揮的地方真的不是很多 還有美工上,有很多不同的妖怪圖是我很喜歡的一點 但是同一隻妖怪,牌庫中會存在個三、四隻,有點可惜 不過畫更多圖的話成本也會水漲船高,所以這是不能奢求的一點 還有每隻怪會有案語說明,用字很現代、幽默(某怪名:飛頭蠻) 如果改成文言文應該比較有味道吧ˊwˋ 大概這樣 (已經不是大概、是全部這樣了...) --------神獸分隔線-------------------------------------------------- .. .ˋoˊ.   ~*   ''~* 淦你媽的 <)__ )__ . \__/ . \__/ ..:. ..:. 不對吧,這分明是小雞吃米圖 這就是神鳥啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.121.108

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推這篇~圖文並茂~還有彩色內文
02/22 13:26, 1F

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推~一直很想了解這遊戲的規則
02/22 13:58, 2F

02/22 14:50, , 3F
飛頭蠻不是本來就是古代妖怪名?
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文章代碼(AID): #1FH75lKQ (BoardGame)
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