Re: [問題] 請問有無扮演,打怪,升級的桌遊呢?

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (一卡那亞)時間13年前 (2012/02/10 15:52), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言: : 小時候看遊戲王,記得有一集是演貘良了把遊戲一行人變成玩偶。 : 此時黑暗遊戲出現,跟莫良了一起用遊戲,成之內,還有其他朋友當棋子,進行一場桌遊 : (我還記得武藤遊戲扮演的是會心控怪物的魔法師) : 突然懷念起來,覺得這種可以練功升級的桌遊應該滿好玩的,現實生活有類似的嗎? 因為原 PO 有問到 TRPG 的實際運作機制, 所以稍微分享一點我的經驗。 (我不是高手) 從 GM 的點來說, 大多數的 TRPG 系統都需要 GM, 而無 GM 的系統玩起來,感覺會很像從前從前。[1] GM 的用途主要為說故事跟行動判定, 就像貘良在做的事情, 或是 Descent 中的城主方。 範例: 以下用 PC 稱呼玩家。 GM:你看到公園方面有奇怪的光,要過去看看嗎? PC:嗚...好,我要對熱狗說「你先回家,我過去看一下情況」 然後去公園。 GM:熱狗很無奈的往回走,還不時回頭看著你.....(下略) 從判定機制來看, 大多數系統用骰子判定, 一部分採用卡片或其它判定方式,[2] 我個人偏好無骰或 nd6 判定。 判定就跟字面上的意思一樣, 透過某種機制來決定行動結果。 例如丟兩顆六面骰來決定有沒有命中敵人等。 原 PO 也有談到,覺得規則書太貴的問題, 在不考慮出一堆擴充的情況下, TRPG 一本規則書的價格其實跟一般原文書的價格差不多。 如果可以接受讀英文規則, 也有 CC 授權、Open Game License,甚至採用 GPL 的系統。[3] 原 PO 可能沒有 d6 以外的骰子, 那我會推薦你拿 wotc 的 Diablo Fast Play 跟朋友嘗鮮,[4] 或是冒險王道這些以 d6 為主的系統。 寫的不是很完善,還有蠻多東西沒講解清楚的。 [1] 可以參考秘密地城的 Universalis 系列介紹文:http://ppt.cc/iF!7 當然,無 GM 系統不只這個就是...... [2] 可以參考修士留聲機的 Dread 介紹:http://ppt.cc/CjbM [3] 系統列表: The simple game system(CC-BY-SA):http://ppt.cc/D-dy 寫給小朋友的「冒險王道」(Copyright):http://ppt.cc/6lOb [4] The Bloodstone Tomb D&D Diablo II Fast Play Rules:http://ppt.cc/lq3X 右邊的 Free Download,請準備至少三顆六面骰(簡稱 3d6) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.24.123 ※ 編輯: drm343 來自: 220.132.24.123 (02/10 15:55) ※ 編輯: drm343 來自: 220.132.24.123 (02/10 15:56)

02/10 16:58, , 1F
來推一下TRPG
02/10 16:58, 1F
文章代碼(AID): #1FDCp1JO (BoardGame)
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