[規則] 祈禱與工作 短遊戲規則

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (阿倫)時間13年前 (2012/02/04 15:27), 編輯推噓5(506)
留言11則, 5人參與, 最新討論串1/1
短期多人遊戲 你也能只花一小時玩一場祈禱與工作的遊戲。使用三位玩家與四位玩家的短期遊戲版圖。 使用生產輪的前端(其號碼 0, 2, 3, 4, …) 不同於長期版本,每位玩家留下兩個景觀,空出他們中心地帶的左上角。換句話說,每位 玩家起始時將少一張森林與沼澤卡。 遊戲的短期版本會超過12輪再加上一個獎勵輪(遊戲版圖上的符號指示) – 遊戲版圖有相 同數字的空格。它用較少的建築物遊玩但是會有較高的貨物生產。在三位玩家的遊戲中, 使用兩位玩家的建築物; 在一場四位玩家遊戲中,使用兩位玩家與三位玩家的建築物。如 果你正在遊玩法國變體的四位玩家遊戲,你可以選擇從遊戲中移除C-採石場。 每位玩家只有1個院長與1個信徒修士。因此:在每輪開始時,所有玩家的兩個神職人員都 在建築物中的都必須拿回來。 來自兩個特殊規則的增加貨物生產輪只在短期版本有效。 2. 在短期遊戲中的生產輪空格每一個顯示兩個貨物。在每輪開始時,每位玩家從主供應 區接受貨物(生產輪桿剛通過的生產輪空格中相對應的該貨物。) 如果你願意,你可以在遊戲開始前分配板塊到遊戲版圖上,然後,在每輪開始時,一位玩 家從遊戲版圖中拿取貨物,其餘的從主供應區拿取。這樣作很容易確認貨物有沒有被拿取 。這樣也很容易修正已經產生的錯誤。 定居階段A至D發生在 3,5,7 和 9輪開始時。葡萄貨物指標在此在法國變體遊戲的第4輪進 入遊戲中。石頭貨物指標在兩個變體遊戲的第6輪進入遊戲中。此資訊全部顯示在遊戲版 圖中。 獎勵輪(第13輪)與最後計分與長期遊戲的方式相同。 你能使用檢查數字確認誰是每輪的起始玩家。 在三人遊戲中第一個數字是起始玩家,在四人遊戲中第二個數字是起始玩家。 葡萄貨物指標在此遊戲的第4輪進入遊戲中(只在法國變體),在愛爾蘭變體中,此時間點 沒有任何事發生。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.38.120

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剩下兩人遊戲與單人遊戲看大家的意願決定要不要翻。
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我需要你翻建物, 12 頁 :D
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XD自己翻
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需要你翻建物 +1 :D
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雖然我不需要但也來推一下XD
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這種艱苦的工作我想我不做還會有人做XD
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卡牌屋小右說等到他完成惡靈DOMI之後會做XD
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有需要的人等他完成可以進行購買XD
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老實說只是因為我不想翻XD
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事實上, 不太需要做,我有點需要人家的建物掃描檔..
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02/05 01:48, , 11F
推阿倫熱心翻譯!!
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文章代碼(AID): #1FBDtCC_ (BoardGame)
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