[規則] 祈禱與工作 短遊戲規則
短期多人遊戲
你也能只花一小時玩一場祈禱與工作的遊戲。使用三位玩家與四位玩家的短期遊戲版圖。
使用生產輪的前端(其號碼 0, 2, 3, 4, …)
不同於長期版本,每位玩家留下兩個景觀,空出他們中心地帶的左上角。換句話說,每位
玩家起始時將少一張森林與沼澤卡。
遊戲的短期版本會超過12輪再加上一個獎勵輪(遊戲版圖上的符號指示) – 遊戲版圖有相
同數字的空格。它用較少的建築物遊玩但是會有較高的貨物生產。在三位玩家的遊戲中,
使用兩位玩家的建築物; 在一場四位玩家遊戲中,使用兩位玩家與三位玩家的建築物。如
果你正在遊玩法國變體的四位玩家遊戲,你可以選擇從遊戲中移除C-採石場。
每位玩家只有1個院長與1個信徒修士。因此:在每輪開始時,所有玩家的兩個神職人員都
在建築物中的都必須拿回來。
來自兩個特殊規則的增加貨物生產輪只在短期版本有效。
2. 在短期遊戲中的生產輪空格每一個顯示兩個貨物。在每輪開始時,每位玩家從主供應
區接受貨物(生產輪桿剛通過的生產輪空格中相對應的該貨物。)
如果你願意,你可以在遊戲開始前分配板塊到遊戲版圖上,然後,在每輪開始時,一位玩
家從遊戲版圖中拿取貨物,其餘的從主供應區拿取。這樣作很容易確認貨物有沒有被拿取
。這樣也很容易修正已經產生的錯誤。
定居階段A至D發生在 3,5,7 和 9輪開始時。葡萄貨物指標在此在法國變體遊戲的第4輪進
入遊戲中。石頭貨物指標在兩個變體遊戲的第6輪進入遊戲中。此資訊全部顯示在遊戲版
圖中。
獎勵輪(第13輪)與最後計分與長期遊戲的方式相同。
你能使用檢查數字確認誰是每輪的起始玩家。
在三人遊戲中第一個數字是起始玩家,在四人遊戲中第二個數字是起始玩家。
葡萄貨物指標在此遊戲的第4輪進入遊戲中(只在法國變體),在愛爾蘭變體中,此時間點
沒有任何事發生。
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