[心得] Isegrim 記憶類小品遊戲

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (LO)時間13年前 (2012/01/23 10:08), 編輯推噓1(100)
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《Isegrim》(德國寓言故事中,狼的名字) 說到桌遊裡的記憶類型, 通常會想到拔毛運動會、鼠來寶、媽媽咪呀。 老實說,我玩記憶類遊戲的經驗常感到強烈的挫折感, 所以除了教學必要或是帶新朋友嘗試外, 我通常對這類遊戲沒有多大的熱誠。 所以YOYO前天帶這新遊戲來介紹時, 我一聽到是記憶遊戲,眉頭就不禁一皺, 但打開外盒的一瞬間, 我就被這遊戲的卡片設計所吸引。 圖片參考: http://www.cacacity.tw/forum/viewtopic.php?p=18491 首先,就是它跟《Flip Out瞻前顧後》一樣, 每張卡片的兩面都是遊戲內容,而不是牌背 (目前還覺得這類設計挺新鮮的)。 第二,這遊戲的畫風很對我的眼! 每一「面」的遊戲卡片有兩種資訊:「動物」與「背景」 動物有五種:老鷹、山貓、熊、鹿、狼 背景也有五種:山脈、河流、湖泊、草原、森林 而你就會看見:老鷹在山脈 (但它的另一面卻是其他動物在山脈) 遊戲目的:將你手中的七張卡片,藉由遊戲規則交換到 「七張卡片只有一種動物,且又只能剛剛好有三種背景」 那我要如何交換? 遊戲一開始場上會排出15張卡片(環狀), 然後每人獲得2個方塊指示物, 隨機選擇起始玩家開始他的回合(發問)。 發問時,發問者必須喊出應答者的名字(或綽號), 應答者要立即喊「有!」, 還要將一個方塊指示物放到環狀中心, 並且抬頭將視線遠離桌面(別偷看喔!) 發問者可以問應答者的問題有兩類: 「場上有幾張狼(動物)?」或「場上有幾張湖泊(背景)?」 如果應答者猜錯, 發問者就可以將手中的一張牌去跟場上的15張牌做交換, 但有趣的是,只能換你剛剛問的題目, 例如:你問有幾隻鹿,你就只能換場上卡片中有鹿的牌。 所以為了遊戲的目的, 發問者出題也要考量自己想收集哪些牌來達到獲勝條件。 如果應答者答對, 那真的太厲害了, 所以應答者可以將手中的一張牌去跟場上15張牌中 的「任何一張」做交換。 所以如果你想自由,請提升你的記憶力吧! 接著,無論答對還是答錯, 由剛剛的應答者變成新的發問者, 反覆下去,直到某人獲勝。 方塊指示物的用途,我認為是不錯的設計, 遊戲過程中,應答者要繳出1個方塊指示物。 而發問者不能對「手中沒有方塊指示物的人」發問。 在這遊戲中,這樣的設計可以讓被問的機會盡量相差不多。 當所有玩家中只有一個人還有方塊指示物時, 所有人立即拿回一開始擁有的2顆方塊指示物。 特別的地方是,如果你是唯一剩下2顆方塊指示物的人 (表示你都沒被問到),你可以直接將手中的兩張牌, 跟場上15張「任何2張」牌做交換。 所以千萬不要冷落某個玩家,否則他也會默默的贏。 以上是這遊戲的基本玩法。 =========================== 以下是進階規則 當應答者回答問題時, 如果場上15張牌「目前」該問題的實際數量, 少於應答者回答的數量時, 應答者可以翻開場面上的牌來達到符合答案的結果, 我稱這個步驟叫做「挑戰」。 挑戰成功,則可以直接將手中的兩張牌, 跟場上15張「任何2張」牌做交換; 挑戰失敗,反而是發問者獲得這好處。 舉例: 小羅問威爺場上目前有幾張老鷹, 威爺回答4張,但場上明明只有3張, 威爺就將場上某一張鹿翻轉成老鷹, 讓場上變成有4張老鷹, 符合答案獲得「可以直接將手中的兩張牌, 跟場上15張任何2張牌做交換。」的獎勵。 舉例:小羅問威爺場上目前有幾張老鷹, 威爺回答4張,但場上明明只有1張, 威爺就將場上某一張鹿翻轉成老鷹, 又繼續再翻轉第二張熊也是老鷹, 翻轉第三張山貓還是老鷹,湊到4隻老鷹, 獲得的獎勵不變(還是2張),只是非常有戲劇效果~ 當然,如果他在第一張翻轉時, 翻出非題目的結果時,反而發問者獲得這獎勵。 心得: 原本只是對這遊戲的設計感到興趣, 但實際玩起來發現記憶力不好的人 在這遊戲也可以有贏的機會 (問題要問題巧妙,賭別人答錯的機率), 如果遇到記憶力高的對手,那就巧妙冷落他 (但也別讓他一直剩兩顆方塊指示物)。 加上進階規則之後,這遊戲變得像賭博遊戲, 尤其看到應答者挑戰原本以為不可能的任務卻成功時, 氣氛會很HIGH!當然失敗時,笑聲會更多~ 另外,別太在意這遊戲的輸贏,對我而言, 它非常適合當做聯誼遊戲, 或是新朋友聚會時的開場小遊戲。 規則好教易學、遊戲時間短、有賭的氣氛、 還有唱名機制呢! By 卡卡城-小羅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.12.200

01/23 16:01, , 1F
亂猜很爆笑推!
01/23 16:01, 1F
文章代碼(AID): #1F7C422g (BoardGame)
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