[心得] Belfort 奇幻城貝爾芙

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (宅貓)時間13年前 (2012/01/09 02:02), 編輯推噓4(405)
留言9則, 4人參與, 最新討論串1/1
Belfort 奇幻城貝爾芙 人數:2-5人 時間:約120分鐘 圖文Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/36576760 對奇幻城貝爾芙感興趣好一陣子了,前幾天終於有朋友 買了而且帶來玩~就讓我們瞧瞧這號稱是奇幻版本凱呂 斯的遊戲吧~ 首先,引人注意的莫過於奇幻城貝爾芙那分別由五個板 塊拼起的五角形區域了,不過個人是覺得噱頭的成分大 些。因為其實大可以用平常四折的那種板塊然後把所有 需要的東西都直接印在上面而不是這樣由五個板塊拼成 五角形再加上額外的幾個小版圖這樣...... 然後這是個人的聽規則心路歷程 嗯?這看起來應該是個工人放置類型的遊戲.... 嗯?工人能佔的地方好少?看樣子是要買建物回來踩. ... 嗯?建物價格好貴,可是得到的能力都挺虛的。而且 還不能去踩其他玩家的建物.... 嗯??原來這是個區域控制遊戲.... 其實整個遊戲大概就是這樣,玩家需要放置工人來收 集材料然後用材料來買建築物。而建築物通常都可以 讓玩家放置自己工人來得到些額外效果,不過總的來 說那些效果並不是非常的威,只能說聊勝於無。 而買建築最主要的並不是在於功能,而是在於搶地盤 。在遊戲中將版圖分割成五個區域,每個區域的細部 配置都相同。各種不同建築物有各自可以建築的位置 。而遊戲會進行三次計分每次計分就是比較各區域誰 的建物多來得分這樣。 所以說雖然在遊戲進行間會讓人聯想到Caylus、 Le Havre之類的遊戲,不過其實奇幻城貝爾芙骨子裡 面還是個區域控制類型遊戲。 整體來說奇幻城貝爾芙算是個將各種機制混合的相當 成功的一款遊戲。在工人放置的部分:將工人分成精 靈/矮人分別可以採集不同資源,也可以派去建築物 來得到一些效果,而在採集時如果是所有玩家中派遣 最多的人還可以多採一個資源。這些都會是玩家考量 的地方,畢竟人力有限... 而建物部分雖然大部分的能力都不是非常的優秀,而 且還幾乎都要再多花錢去請地精來解鎖獲得完整能力 。不過幾個建物間還是能夠有小小的連續技使用的。 而最重要的區域控制,該獨占還是該四處分杯羹這種 基本的策略當然是有。而將區域分成五個但是每個區 域的配置都相同。每種建築物幾乎每個區域都只能蓋 一間。那麼...要為了蓋想要的建築而蓋到自己勢 力薄弱的區域?還是為了鞏固自己而蓋一些不大需要 的建築物?這也就考驗到玩家的功力了~ 最後一提的是遊戲中順位的部分,順位是很重要的, 派遣工人跟蓋建築時當然是先搶先營。不過順位後面 的玩家則是可以看情況的補尾刀各有好壞~然後遊戲 中順位是需要搶的。不過有趣的是不是常見的有人搶 了前面則大家順位往後移這種,而是直接交換。比如 第五家搶了首家順位,那就是一、五對換。那如果被 搶順位的首家不想一口氣掉到最後那他就會去搶第二 順位然後就會發生類似連鎖反應的結果...:P 總結來說奇幻城貝爾芙或許沒辦法成為一代經典,工 人的設計很不錯有新意不過感覺上還可以更精進如果 更完整些也許就可以成為名作了。但是就算還有更進 步的空間奇幻城貝爾芙依靠著鮮豔漂亮的美術色彩, 此外還扯上些近年來大熱門的奇幻風再加上有中上水 準的遊戲/策略性,我想奇幻城貝爾芙應該還是會有 不錯的成績的。 2012.01.09 宅貓 -- 個人遊戲清單 http://ppt.cc/troF 個人BG鬼扯Blog http://rogerjj.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.59.249.1

01/09 02:30, , 1F
頭香
01/09 02:30, 1F

01/09 02:30, , 2F
還是有些建築物要先蓋 早期威力蠻強的
01/09 02:30, 2F

01/09 02:36, , 3F
照慣例的...其他人蓋的都比較好用!
01/09 02:36, 3F

01/09 02:39, , 4F
想玩... 已經頭腦中想好 策略
01/09 02:39, 4F

01/09 02:39, , 5F
(不過 還是要先抽到組合技)
01/09 02:39, 5F

01/09 02:42, , 6F
那只好買一盒~這樣想開就可以開啦! O_Ob
01/09 02:42, 6F

01/09 08:36, , 7F
bank跟可以升級工人的建築都蠻強的
01/09 08:36, 7F

01/09 09:18, , 8F
相比升級工人,我更喜歡多生工人些~
01/09 09:18, 8F

01/09 09:58, , 9F
扶養小孩 小孩
01/09 09:58, 9F
文章代碼(AID): #1F2TeroP (BoardGame)
文章代碼(AID): #1F2TeroP (BoardGame)