[心得] 7 Wonders 初步規劃
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者oktryit (Dino)時間13年前 (2011/12/24 07:57)推噓13(13推 0噓 9→)留言22則, 14人參與討論串1/1
序
一直以來,想替 7 wonders 寫幾篇從初學者到進階者都能一看,就能
思考其策略性的教學文。隨著人數不同,又會有不一樣的思緒湧現,
基本上我想從 3~4 人的遊戲,挑出一些不錯的思考點。
當我們瞭解到人數簡單的 7 wonders 後,就不難去推演 5~7 人的遊戲局。
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┌────────────────────────────────┐
│名稱 │
├────────┬───────┬───────┬───────┤
(O) │羅德斯島巨像 (A)│ 3 分 (WW) │ 2 武力 (CCC) │ 7 分 (OOOO)│
│ , ├───────┼───────┼───────┤
│RHODOS (B)│ │ 1 武力; │ 1 武力; │
│ │ │ 3 分; (SSS) │ 4 分; (OOOO)│
│ │ │ 3 元 │ 4 元 │
╞════════╪═══════╪═══════╪═══════╡
(G) │亞歷山卓燈塔 (A)│ 3 分 (SS) │ C/O/W/S (OO) │ 7 分 (GG) │
│ ├───────┼───────┼───────┤
│ALEXANDRIA (B)│ W/S/O/C (CC) │ G/L/P (WW) │ 7 分 (SSS) │
╞════════╪═══════╪═══════╪═══════╡
(P) │亞底米神廟 (A)│ 3 分 (SS) │ 9 元 (WW) │ 7 分 (PP) │
│, ├───────┼───────┼───────┤
│EPHESOS (B)│ 2 分; (SS) │ 3 分; (WW) │ 5 分; (PLG) │
│ │ 4 元 │ 4 元 │ 4 元 │
╞════════╪═══════╪═══════╪═══════╡
(C) │巴比倫 (A)│ 3 分 (CC) │ #/&/@ (WWW)│ 7 分 (CCCC)│
│ 空中花園 ├───────┼───────┼───────┤
│BABYLON (B)│ 3 分 (CL) │ (註①) (WWG)│ #/&/@ (CCCP)│
╞════════╪═══════╪═══════╪═══════╡
(W) │奧林匹亞 (A)│ 3 分 (WW) │ (註②) (SS) │ 7 分 (OO) │
│ ,宙斯像 ├───────┼───────┼───────┤
│OLYMPIA (B)│< -1 元 > (WW)│ 5 分 (SS) │ (註③) (OOL) │
╞════════╪═══════╪═══════╪═══════╡
(L) │摩索拉斯王 (A)│ 3 分 (CC) │ (註④) (OOO)│ 7 分 (LL) │
│ 陵墓 , ├───────┼───────┼───────┤
│HALIKARNASSOS(B)│ 2 分; (OO) │ 1 分; (CCC)│ (註④) (GPL) │
│ │ (註④) │ (註④) │ │
╞════════╪═══════╪═══════╪═══════╡
(S) │埃及金字塔 (A)│ 3 分 (SS) │ 5 分 (WWW)│ 7 分 (SSSS)│
│ ├────┬──┴──┬────┴┬──────┤
│GIZAH (B)│3 分(WW)│5 分 (SSS)│5 分 (CCC)│7 分 (SSSSP)│
└────────┴────┴─────┴─────┴──────┘
備註:
① 當傳到手上的牌剩下 2 張時,這 2 張牌都可以使用或建造。
② 每個時期,可以選一張卡免費建造。
③ 複製左或右側玩家其中一張紫色公會的能力來計分。
④ 從棄牌堆挑一張牌,免費地建造出來。
C = 磚,O = 礦,W = 木,S = 石,G = 玻璃,L = 布,P = 紙。
***
這一系列的策略文,都將以 3 人的角度來進行策略的規劃,可是 4 人的
遊戲局,其實很類似,5 人以上的遊戲局,我則又有另一種較開放的打法,
但,我不打算介紹多人的策略。以下,如果有用到例子或是換算,都將以
3 人的配置作為基礎。
首先,每個人會先分配到一個國家。
一開始,我提供了一個表格,表格中的字上了一點顏色。用意在讓大家把
焦點集中在「資源」的需求,和一開始你的國家又具備了什麼資源可使用。
我們順便觀察一下左右 2 家所拿到的國家,簡單地看一下,你的朋友 (敵人)
在未來會需要什麼樣的資源。我們開始計畫著,有沒有可能可以花點錢就
使用他人的資源。(指的是未來的資源且自己也需要的)
多花點時間再思考一下無妨。但,我們還要注意什麼呢?
左右的國家之中有沒有:
- 驍勇善戰的國家
- 自給自足的國家
- 貿易型國家
- 科技見長的綠色國家,和
- 弱國
覺得很奇怪嗎? 7 個國家,14 種類型之中,通常 A 面的國家會較弱,弱國
在武力國旁邊,又會顯得更弱。瞭解誰是弱國,有助於遊戲中的策略進行。
接下來,看看自己的國家,我們準備要替自己的國家找個方向來遊戲,可是
這邊我強調一下,看了太多不管三七二十一都要打科技 (綠),建築 (藍),
甚至強武 (紅) 的玩家,我還是不忍心叮嚀一句,你們可能將遊戲玩死了,
將遊戲給單調化了。
另外,再說明一點,在這遊戲裡,弱國的窘境確實是很難處理的。特別是在
各自為政的進行遊戲下,無法結合某些策略來平衡分數上的差異。簡單的舉
個例子好了:
我,身為弱國,右手為武力強國 - 羅德斯,但因為左手邊玩家打算放棄,
拼命往綠色科技去作型,雖然我想以武力介入來壓制右側玩家,但已自備良好
武力的右家來說,我的起步已經慢了,而且得不到 2 人夾擊,我的處境變得
兩難了!?
左手 (放棄武力狀態中)
↗ ↖
/ \ (箭頭方向代表壓制)
/ \
?
我 (弱) ──→ 右手 (羅德斯島)
攻擊
我打上了問號 (?),因為我不知道遊戲中,自己是不是能夠運氣夠好,武力點數
多過於我的右家,但,我肯定我的左家也不會太好過,因為要打科技的國家,
通常也不容易,我當不成第一,那就試試看第二吧。
關於科技型的分析,我想在之後說明,這一篇主要想讓玩家能試著作初期管理。
***
通常每個人會得到 7 張卡片,拿到這 7 張卡片時,你可以預期這一手牌中,
有 2 張會成為你的建築或是奇觀,甚至只是 3 塊錢。
這意味著,我們有 1/3 的機會,得到自己想要的牌。接著,我們心滿意足地
打出這張牌,然後將剩下的 6 張牌逆時鐘方向傳給我的右手家。
那麼,對第一時期的你來說,有什麼是「好牌」呢?
- 資源二擇一的建築物
- 改變貿易規則的黃卡
- 單一資源的卡片
- 可以加武力的紅卡
- 不無小補的 2~3 分建築藍卡
- 最後的選擇,灰色卡片
大家開始懷疑,綠卡應該從上到下擺在那一個位子呢? 我會說,看傳來的
牌組,是不是都沒有好牌了,或是只剩下你不想建的單一資源卡,以及還沒
辦法建的紅卡,所以被迫建這張看不到未來的綠卡。或許,你已經決定打型
準備大量購入綠卡了。不管如何,這時候通常也要有點灰色資源,這時候,
上列的排序,可能會改變。
大致上,從上到下,是我推薦你考量的順序。再來,什麼叫 "你不想建的
單一資源卡"? 這一點有必要說明。
灰色資源是一個直接的例子,再來是對自己無利,對手又必定為了自己的
奇觀而必須建立的資源卡,少數的可能你會用上,到時候花點錢去向你的
朋友購買吧。當然,你也可以建出來,等著別人花 2 元向你購買,但是
千萬要小心地觀察你的左右兩家,是否已經悄悄的改變了貿易規則?
當對手只需要花 1 塊錢來買時,這時候出口的拉力變小,對手容易取得
自己手上的資源時,加上你自己暫時還用不到,奇觀也不必用,所以可能
會不太想建。
在選擇性從六選一、五選一.....,一直到最後的二選一後,第一時期結束。
這時候我們還看不出來怎麼贏,但國家的雛型已經具備了。
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已修正,感謝
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※ 編輯: oktryit 來自: 111.253.128.88 (09/20 10:28)
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