[心得] Pantheon 萬神殿

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (大鐵)時間13年前 (2011/12/16 10:16), 編輯推噓3(301)
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(圖文版: http://synn-solis.blogspot.com/2011/12/38-pantheon.html ) 2011.12.6 萬神殿在開箱之後,遊樂園就一直沒有開來跑過。 這一次終於下定決心,請阿鬼帶著我們跑一次囉~~~ 這次參與者就是阿鬼、我、韓籍和小賴。 萬神殿是一個路徑建立的區域控制遊戲。 (玩家要由神殿出發去搶遺跡) 當每一個時期的民族決定後,大家就從神殿所在處,各自建立路線,蓋下紀念碑或是搶地 上的遺跡。 路徑上當然是先佔先贏~ 事實上,這個遊戲要卡住別人也不是那麼容易。因為每個位置可以放兩個人的腳ㄚ或紀念 碑 (當然你要多花一點移動力就是了)~ 不過遺跡只要有人搶走了,就沒有囉! 而且這時期全部的遺跡都被拿光的話,時代就終結了! 每個回合中,也可以選擇買神 (其實是獻祭來取得神恩啦XD)。 神抵可以提供額外的能力,而且可以搭配組合起來。 因為在場沒人承認自己是最接近神的男人(?),所以就由遊戲的擁有者-阿鬼,來做為起始 玩家。教學也由阿鬼來負責~ 這次我們剛好都選了不同的策略! 首先,我是走路流 XD 我買的神都是加移動力的。左邊的羊男可以讓我跳過一格 (我們玩錯了,必須要有其他人 的標記才可以跳過去,不能跳過空格 ^^") 右邊的神祗則可以增加我一點移動力。 (我是走路流~) 會這樣選,主要是每個時期都需要和別人搶遺跡和紀念碑,所以增加移動力只有好處沒有 壞處。 這樣我對於手中的移動卡,就不需要太過依賴了。 可以將手牌集中選擇來做其他的事! 小賴是抽牌流。 手牌包含了移動、金錢、祭品,當然也是遊戲的要素之一。 玩家想要補手牌,必須消耗一個回合,選擇補三張牌。當然你也就什麼事都不能做了! 所以到底何時該補牌實在很傷腦筋。 而利用這兩個神祗,小賴可以在每個時期開始都補4張牌。 (可以在時期初補進四張手牌) 韓籍走的,則是金錢流~~ 因為祭品需要金錢來購買或升級,然後就可以用來買神。 而且祭品一旦買了,就永遠有效,不像手牌需要每次用完再抽。 是非常穩定的買神策略! 阿鬼就比較沒有偏重在哪一個領域,算是平均型囉。 就這樣我們三人各自走一個方向~~ 遊戲中有個規則,就是每時期的終結有兩個條件:當遺跡都被拿完,或是神祗被買完。 當任一條件達成的瞬間,這個時期立刻結束。然後終結它的玩家還可以加三分! 韓籍都一直採取這個策略,六個時期他就終結了五個 XD 被我們稱做"尾刀王!" (最後一個遺跡一拿到,時期就終結了) 隨著遊戲的進行,我也開始買增加手牌的神祗。 (每次抽牌可以加抽一張) 我也買到了小賴之前買的神~ 這麼一來,我每個時期初可以補兩張。然後每次執行抽牌效應時,都可以加抽一張~ (抽牌效應可不只是在抽3張的那個動作而已呦~) (每時期一開始可以加抽兩張) 在一般的卡堆中,只會有1元的牌。 但遊戲中有一個特殊金幣卡堆,具有2~5元不等的面額! 而原本一直沒人要動的"特殊金幣卡堆",在波斯 (Persia) 民族啟動後,就不一樣了 XD (波斯的能力,可以讓金幣卡堆逆序!) 面額最大的 5 元,立刻被翻到最上面。(原本是面額2在最上面) 之前沒人想拿,就是因為只有2元 XD 金幣卡堆當然不是想拿就可以拿! 必須利用遺跡或神抵的能力,才能拿金幣卡堆的牌。 我立刻買下了神,就利用能力拿了這個5元囉~~ (不過一用掉,就會加入基本卡堆的棄牌中了,大家以後都抽的到) 遊戲就這樣進行到最後一時期,小賴和韓籍的分數都非常高。 而且他們都有收集半神 (純加分),可以在最後把分數衝上去。 我唯一的手段,只剩下買神了。 因為這個遊戲,分數的增加幅度,是隨著時期數而遞增的。 每買一個神,在第六時期可是各加六分呢! 此時我看到場上的神祗 Traitera ... 小賴沒有察覺 (其實是他以為不可以),所以沒有買下這兩個神祗。 被我拿到後就 combo 了。 這兩個神祗,都是可以追加一個動作的。而且第二個動作是可以和第一個動作相同! 所以我買了其中一個 Traitera ,追加行動就是再買另外一個 Traitera 。 然後又可以再追加一次行動! (當然只能用一次 XD) 光兩個神就加了我12分。 接著,尾刀王韓籍又來終結時代了... (又被韓籍終結掉) 算分時,韓籍有兩個 Pietalte 神。可以將他最高的祭品等級加入分數中。 因為有兩個,所以就是兩倍。 這邊我們也弄錯了,規則上只能選一個 (也就是3x2)。但我們那天是讓韓籍全加變成 (9x2) XD 所以他的分數就是衝到最高的~~ 而我主衝的其實是紀念碑,足足建了八個。 規則上,在場上若超過十二個紀念碑,每個就可以算4分 (最高也就是4分)。 我的分數就是靠這個,再加上後面衝的神。最後結果就僅次於韓籍。 不過如果分數照規則的話,應該我就會超過了吧? (最後的分數~) 心得 這類的遊戲我是第一次玩。 覺得萬神殿的設計上相當不錯呢! 每一個時期總會讓場上清空,所以抬面上不會太亂。 玩家需要思考的地方,就只要集中在目前所在民族的區域即可 (當然也可以為之後的時期 佈局,不過我還沒想到那麼後面就是 XD)。 美術和配件都十分漂亮,很容易吸引初次接觸這類遊戲的玩家。 但感覺最棒的,應該就是那種跨時期發展的感覺! 此外,萬神殿提供了多種得分路線,基本上很難完全卡死對手。 而且也隱約地鼓勵合作。比方有其他的玩家和你衝同一個路線時,相對的就可以拿到更好 的加成 (像是半神和紀念碑)。 而像韓籍的"快速終結時代"也是一種策略。往往可以打亂其他人的佈局,將戰場再往下一 個時代推進。在後期的高分狀態下決勝負。 隨著時期愈後面,每個分數的加算都會更大。 一開始的時候,第一時期步調很慢,那時還在想,這樣要玩到什麼時候啊? 結果後面玩起來節奏很快,有時甚至兩輪就結束了。 主要是玩家的能力會一直累積變強!(不管是移動力還是祭品) 累積了祭品,買起神來就很容易。 愈後期買神的加分,也愈加愈多。(一開始1分,到最後是買一個加6分) 而移動力的累積,往往可以在搶遺跡時得利。阿鬼甚至還達成一回合搶下兩個的壯舉! 而這次韓籍和小賴,一個衝錢,一個衝抽牌。這是兩個最有效的策略~ 不過我覺得最穩的路線,仍然是韓籍的: 錢 -- 祭品 -- 神祗 畢竟這個遊戲的主軸就是神祗 XD 藉由神祗提供的能力,才能成為你的得分引擎! 所以在地圖上搶遺跡時,C/P 值最高的也會是神祗。 其他的路線,玩家彼此間的差距很難拉開。除非是有幾位玩家聯合衝某樣東西,提高它的 價值~ 當然這就要玩家的隨機應變了! -- ------------------------- 大鐵的遊戲 http://0rz.tw/NhprO 大鐵與小鐵的煉鋼廠 http://synn-solis.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.221.235

12/16 12:33, , 1F
推~~!!
12/16 12:33, 1F

12/16 12:42, , 2F
好文!
12/16 12:42, 2F

12/16 14:18, , 3F
推戰報+心得 不過 Traitera 不能買到馬上用喔~
12/16 14:18, 3F

12/16 17:16, , 4F
對呢,看了規則有說只能在回合一開始用,謝謝指正 ^^"
12/16 17:16, 4F
文章代碼(AID): #1EwgdfSn (BoardGame)
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