[心得] 三國志--軍師、戰鬥部分變體規則

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (醉臥閒看江湖老)時間14年前 (2011/02/23 17:33), 編輯推噓10(1005)
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軍師補充 1. 君臣相得:如果選到自己君主的軍師,得以公布軍師底牌方式發動「君臣相得」效果 。抽牌前發動可以多翻一張牌做選擇;使用計謀前發動可以使軍師智力加一;若整回合都 不發動則在補償金錢時增加一。 2. 軍師續聘:本回合使用的軍師得續聘,但必須付出相當於軍師智力的金錢予其他玩家 均分。若其他玩家有意願亦可參與競價,以軍師智力為底價,價高者得。續聘軍師自始即 為公開狀態,若有君臣相得效果可以三者都發動,續聘次數無上限。 (主要在增加遊戲性,並使玩家將好用的軍師留下時,同時強化其他玩家) 戰鬥補充 1. 三軍列陣:分成前中後三陣決勝,由進攻方除所選的三張戰鬥牌外自選一張牌做為前 陣數字,由防守方除所選的三張戰鬥牌外自選一張牌做為後陣數字,並由戰外第三人由剩 餘牌堆中選擇一張牌做為中陣數字(如果只有兩名玩家則隨便挑一張)。雙方依序放好戰鬥 牌後掀開三陣數字,三陣中數字最大者表此陣為決勝陣,得勝點3點;次大者表此陣為輔 佐陣,得勝點2點;最小者表此陣為偏軍陣,得勝點1點。兩軍得勝點較多者獲勝。 (此舉可以使前中後軍的差別展現意義,增加決定前中後軍時的鬥智趣味) 2. 武將親征:進行戰爭時,攻守雙方分別可以指定武將親征,並且在前中後任一軍中。 有武將親征的該軍戰鬥力加四,其餘二軍戰鬥力加二,若武將未親征則都無加成。 (同樣是增加前中後軍的差別,並使武將的存在另有意義) 3. 傻人傻福:若軍師智力差距三以上,且智力較低一方武將經所有加成後武力仍在五以 下,得選擇發動「傻人傻福」,將手上所有戰鬥牌棄掉,自剩餘牌堆中再抽等數的牌,即 雙方軍師智力差多少就抽幾張。 (平衡武力太低武將的的弱勢) 4. 擒獲武將:武將親征時,若其所處的該陣敗北,則不論戰役勝負,武將均遭敵對玩家 擒獲。擒獲武將後,得選擇將武將收買、斬首或俘虜。收買武將,提出一定金額,若掀牌 數字小於等於該一定金額,則收買成功,武將成為玩家所有卡片,反則失敗,不論成功或 失敗該筆金額一半繳交漢室,一半繳交予武將原屬的玩家。斬首武將,擒獲武將玩家掀開 三張三張卡片,武將被擒獲玩家掀開一張卡片,若擒獲武將玩家之任一張卡片均不能大於 被俘武將玩家之卡片時,被俘武將則從刑場脫逃回原玩家手中,反之則被斬首移出遊戲。 俘虜武將,無需任何檢定即可達成,將武將置於轄下任一城池中,並可每一回合進行斬首 或收買的檢定,但有俘虜武將的城池一旦被攻下則俘虜武將均歸於攻下城池的玩家。 (增加武將卡的使用性和趣味性,更符合真實,使武將卡有流動可能性,並讓玩家審慎 判斷是否使用武將親征) 5. 俘虜交易:玩家間持有的俘虜得互相交易,交易的客體包含自己擒獲的俘虜、金錢、 抽卡機會,並且得以預約方式將接下來的稅收或抽卡機會移轉予其他玩家,但不得交易城 池和已持有的卡片。 (透過俘虜的出現使遊戲的策略性加重) 這個遊戲的設計非常棒,簡單精緻易上手,但是運氣成分似乎仍太高,所以簡單想 了一些補充的規則,請各位先進參考,並不吝賜教。接下來可能會想一些牌組式的 變體規則來玩玩看,如同時持有顏良和文醜可以發動河北雙雄,或蓋起某一組城池 會有特殊加成等等。期待看到更多人的分享! -- 萬里江山千里路 紅塵喧囂 盡看破 時光匆匆逝 彈指間今人亦古 且閒散 但隱江湖 慣看夏雨冬陽秋月春風 一壺薄酒喜相逢 上自黃帝下溥儀 古今多少新鮮事 盡付山光湖色底 漁翁樵父笑談中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.184 ※ 編輯: yu32235 來自: 140.112.4.184 (02/23 18:53)

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推創意~
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02/23 20:53, , 2F
哇~這你自己想的?
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我以為是官方發的耶…
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02/23 23:55, , 4F
還蠻有趣的,有機會來試試看
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02/24 00:41, , 5F
你的規則有很有創意喔,找時間來試試...
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蘇波李看到後應該會感動地流淚
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厲害 很有創意
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不過三國志玩的時候似乎覺得金錢過於難取得
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另外有部分牌 過於雞肋
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02/24 16:24, , 10F
希望能有解決方法
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02/24 20:01, , 11F
除了低武力的武將,樓上大大覺得哪些牌過雞肋,我可以反應
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02/24 20:02, , 12F
給官方,謝謝喔....
02/24 20:02, 12F

02/25 09:46, , 13F
對 除了那個多拿一塊的 錢太少造成常常啥都不能作
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03/24 15:07, , 14F
暗殺牌感覺付出很大代價,但殺了武將人家還是可以補,覺
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03/24 15:08, , 15F
的沒甚麼用。改成暗殺成功拿城池比較有趣。
03/24 15:08, 15F
文章代碼(AID): #1DPDHOJ9 (BoardGame)
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