[心得] 三國志--軍師、戰鬥部分變體規則
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者yu32235 (醉臥閒看江湖老)時間14年前 (2011/02/23 17:33)推噓10(10推 0噓 5→)留言15則, 8人參與討論串1/1
軍師補充
1. 君臣相得:如果選到自己君主的軍師,得以公布軍師底牌方式發動「君臣相得」效果
。抽牌前發動可以多翻一張牌做選擇;使用計謀前發動可以使軍師智力加一;若整回合都
不發動則在補償金錢時增加一。
2. 軍師續聘:本回合使用的軍師得續聘,但必須付出相當於軍師智力的金錢予其他玩家
均分。若其他玩家有意願亦可參與競價,以軍師智力為底價,價高者得。續聘軍師自始即
為公開狀態,若有君臣相得效果可以三者都發動,續聘次數無上限。
(主要在增加遊戲性,並使玩家將好用的軍師留下時,同時強化其他玩家)
戰鬥補充
1. 三軍列陣:分成前中後三陣決勝,由進攻方除所選的三張戰鬥牌外自選一張牌做為前
陣數字,由防守方除所選的三張戰鬥牌外自選一張牌做為後陣數字,並由戰外第三人由剩
餘牌堆中選擇一張牌做為中陣數字(如果只有兩名玩家則隨便挑一張)。雙方依序放好戰鬥
牌後掀開三陣數字,三陣中數字最大者表此陣為決勝陣,得勝點3點;次大者表此陣為輔
佐陣,得勝點2點;最小者表此陣為偏軍陣,得勝點1點。兩軍得勝點較多者獲勝。
(此舉可以使前中後軍的差別展現意義,增加決定前中後軍時的鬥智趣味)
2. 武將親征:進行戰爭時,攻守雙方分別可以指定武將親征,並且在前中後任一軍中。
有武將親征的該軍戰鬥力加四,其餘二軍戰鬥力加二,若武將未親征則都無加成。
(同樣是增加前中後軍的差別,並使武將的存在另有意義)
3. 傻人傻福:若軍師智力差距三以上,且智力較低一方武將經所有加成後武力仍在五以
下,得選擇發動「傻人傻福」,將手上所有戰鬥牌棄掉,自剩餘牌堆中再抽等數的牌,即
雙方軍師智力差多少就抽幾張。
(平衡武力太低武將的的弱勢)
4. 擒獲武將:武將親征時,若其所處的該陣敗北,則不論戰役勝負,武將均遭敵對玩家
擒獲。擒獲武將後,得選擇將武將收買、斬首或俘虜。收買武將,提出一定金額,若掀牌
數字小於等於該一定金額,則收買成功,武將成為玩家所有卡片,反則失敗,不論成功或
失敗該筆金額一半繳交漢室,一半繳交予武將原屬的玩家。斬首武將,擒獲武將玩家掀開
三張三張卡片,武將被擒獲玩家掀開一張卡片,若擒獲武將玩家之任一張卡片均不能大於
被俘武將玩家之卡片時,被俘武將則從刑場脫逃回原玩家手中,反之則被斬首移出遊戲。
俘虜武將,無需任何檢定即可達成,將武將置於轄下任一城池中,並可每一回合進行斬首
或收買的檢定,但有俘虜武將的城池一旦被攻下則俘虜武將均歸於攻下城池的玩家。
(增加武將卡的使用性和趣味性,更符合真實,使武將卡有流動可能性,並讓玩家審慎
判斷是否使用武將親征)
5. 俘虜交易:玩家間持有的俘虜得互相交易,交易的客體包含自己擒獲的俘虜、金錢、
抽卡機會,並且得以預約方式將接下來的稅收或抽卡機會移轉予其他玩家,但不得交易城
池和已持有的卡片。
(透過俘虜的出現使遊戲的策略性加重)
這個遊戲的設計非常棒,簡單精緻易上手,但是運氣成分似乎仍太高,所以簡單想
了一些補充的規則,請各位先進參考,並不吝賜教。接下來可能會想一些牌組式的
變體規則來玩玩看,如同時持有顏良和文醜可以發動河北雙雄,或蓋起某一組城池
會有特殊加成等等。期待看到更多人的分享!
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萬里江山千里路 紅塵喧囂 盡看破
時光匆匆逝 彈指間今人亦古
且閒散 但隱江湖 慣看夏雨冬陽秋月春風
一壺薄酒喜相逢 上自黃帝下溥儀 古今多少新鮮事
盡付山光湖色底 漁翁樵父笑談中
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※ 編輯: yu32235 來自: 140.112.4.184 (02/23 18:53)
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