[規則] 惡搞阿克罕 (阿克罕無雙)
當骰子永遠都不站在玩家這邊時,
阿克罕簡直是一款虐心的遊戲= =||
今天嘗試將阿克罕與弒神編年史結合,
感覺還OK,
雖然破綻很多,
但是還有發展性,
很值得我執念下去。
(例如:添加三國角色並修正特色、謀略施展、任務卡...等等)
希望有入手這兩款的玩家可以試試看,
(順利的話,我希望可以變成自製桌遊)
阿克罕需要:版圖、人物(僅需立牌跟起始位置)、怪物、一粒骰子、數枚線索指示物
神話卡(僅使用於時空門開放位置)
弒神編年史需要:全部的牌、全部的分數。
目標:時空門地點全封印
失敗:1.角色人物死亡
2.主城潰敗
3.參與遊戲的人翻桌= =||
規則:1.手牌的運作方式如同domi、弒神編年史。
2.武力依舊只當作武力、符文可作為移動「或」購買。
3.前期的購買僅能購買+2武、+3符文的供應牌堆。
4.購買一回合限一次,但武力的消費一回合可根據現有武力作傷害分配。
5.分數累積方式如弒神編年史,1粒白的1分、5粒可換一粒紅的表示5分。
6.一粒紅色的用途有(a、b今日使用過,其餘尚研議):
a.於主城放「狼煙」(抽取5張弒神編年史的主牌堆),可購買1張
其餘則置入原牌堆底
b.發展主城特色,將線索指示物放置主城下方的左右小圖示區,
將線索指示物放置於左方小圖示則是每回合於主城起始時可獲得+1虛擬武力。
將線索指示物放置於右方小圖示則是每回合於主城起始時可獲得+1虛擬符文。
c.啟用「謀略」炸裂結晶,傷害同一區域的妖怪,傷害力等同於現有武力總和。
d.啟用「謀略」精化結晶,堵死一條行進路線,『限制』不得完全隔絕戰場。
7.依照神話卡設置敵軍據點及怪物,重疊則推移當時空門的怪物,推移方向以接近
玩家主城最短路徑,並補充時空門上的怪物。
(可根據玩家心臟強度變體為增加兩隻或相鄰時空門皆推移)
8.與怪物交戰忽略驚嚇檢定,武力消費強度為怪物武力修正與強韌度結合後數目,
如:怪物強韌度(-)3+怪物戰鬥修正-2=-5 即需要5武力才能攻破。
9.獲得分數為怪物強韌程度。
10.若怪物推移過程與玩家重疊,玩家必須馬上抽取下回合用牌與之對戰,下回合
可使用的牌數如消耗後牌數。若遭遇第二怪物則不再抽取。
11.若怪物推移至主城,無人則視為主城崩潰,有人則如上述交戰,不同之處在於
交戰後牌完全置入棄牌堆,回合開始時或遭遇第二隻怪物仍抽五張,不論交戰
次數,僅能獲得1分。
12.敵軍據點關閉方式:
a.如阿克罕規則先處理怪之後才可處理敵軍據點。
b.沒有異世界規則,僅將人物至於據點偏旁,充當混入敵軍據點。
c.下回合起始擲骰:1.3.5消費對應武力
2.4.6消費對應符文
d.若有多餘的符文仍可行動,唯未處理據點則第二次進入時仍須停留(再混入)
最大的缺點:缺乏故事性、一直充實軍武.....修正中。
整個變成阿克罕無雙= =||
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.73.12
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