[心得] 山中小屋

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (rickkao11)時間14年前 (2011/01/01 11:34), 編輯推噓9(908)
留言17則, 10人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
我們這一寢買來山中小屋大約一個多月 已經玩了差不多將近20個劇本 雖然大家都覺得它還蠻好玩的 可是總覺得還是有一些問題 1.強者恆強,弱者恆弱 這個主要是指點數上而言, 事件卡翻開來通常都會要求進行檢定一般而言是4+或5+ 成功的話再加一點,失敗的話再扣一點 雖然就事實上而言似乎很合理 但是會造成弱的能力一直往下掉,強的一直往上升這樣的不平衡狀態出現 2.劇本模式趨於一致 雖然山中小屋號稱有50個劇本 但就玩到的大致上可分為兩種 1.檢定型劇本 英雄的勝利條件通常要進行多次檢定,而叛徒要殺死英雄 2.互殺劇本 雙方把劇本指定的怪物殺死就可以了,通常要在特定的房間找特定的東西 玩到最後只要看到英雄在不斷嘗試一個檢定 叛徒就大概知道英雄要檢定幾次了 而且在有些劇本中,叛徒或英雄只要能力太強 大多可以無視勝利條件,直接殺暴對方,完全沒有反擊的餘地 3.運氣成分很大 基本上這是一個靠骰子的遊戲 檢定成分佔了遊戲的大多數 但除了骰子以外 版圖位置也佔了很大的因素 我們常常就發生英雄離檢定成功的位置非常之近 叛徒連阻止都辦不太到(甚至有一次連輪到叛徒的機會都沒有) 或是英雄就是離叛徒太近,(玩鬼新娘新郎就剛好在教堂門口是怎麼回事) 4.劇本難易差距太大 像是鬼新娘,就必須到幾個特定的地點(有的還在地下室) 進行兩三次5+的檢定,之後還得速度減一回到特定地點 還會受到鬼新娘妨礙 但是像是一些其他的只要進行一些玩家人數的3+檢定就夠了 5.缺乏融入感 主要是我們自己的問題 以前抽到事件還會看一下內容敘述 現在為了加快遊戲進行直接看檢什麼就丟掉了 探索大宅的時候甚至可以靠看牌背猜抽到什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.121.97

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這遊戲應該是融入劇情重於求勝
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01/01 12:07, , 2F
玩的心態換一下才會有趣 (不然玩抽象遊戲就好啦~~~)
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01/01 12:50, , 3F
你們需要的是買一套可樂或銀河
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01/01 13:47, , 4F
主題式的遊戲重點在情境的營造,其他別太認真XD
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01/01 17:30, , 5F
你們進入了帶別人玩小屋比自己玩開心的階段了ww
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01/01 17:43, , 6F
推投入劇情~XD
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01/01 21:14, , 7F
主持小屋是入門當城主的最好訓練
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推投入 而且以目的來說山小本來就是策略10+運氣30+投入60
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所營造出來100的遊戲 太計較輸贏可能沒辦法玩的太開心
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現在可樂的玩法都是在小房間開小檯燈,播沉默之丘之類背景樂
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2的話我認為山中小屋的劇本設計已經沒什麼好挑剔了
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如果這樣說其他桌遊不是更慘 每次幾乎都在同一個模式下玩
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01/01 23:20, , 13F
所以這是一個培養說故事能力的一款遊戲呢~
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btw 樓上好像是動特大呢~
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當鬼新娘的鬼 在攻擊人的時候要大喊....我~要~交~男~朋~友
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要是又剛好是單身的朋友當叛徒 會很有趣 XD
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01/02 15:24, , 17F
最後一點... 那樣的話幹嘛玩山中小屋= =
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