[心得] 山中小屋
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者rickkao11 (rickkao11)時間14年前 (2011/01/01 11:34)推噓9(9推 0噓 8→)留言17則, 10人參與討論串1/2 (看更多)
我們這一寢買來山中小屋大約一個多月
已經玩了差不多將近20個劇本
雖然大家都覺得它還蠻好玩的
可是總覺得還是有一些問題
1.強者恆強,弱者恆弱
這個主要是指點數上而言,
事件卡翻開來通常都會要求進行檢定一般而言是4+或5+
成功的話再加一點,失敗的話再扣一點
雖然就事實上而言似乎很合理
但是會造成弱的能力一直往下掉,強的一直往上升這樣的不平衡狀態出現
2.劇本模式趨於一致
雖然山中小屋號稱有50個劇本
但就玩到的大致上可分為兩種
1.檢定型劇本
英雄的勝利條件通常要進行多次檢定,而叛徒要殺死英雄
2.互殺劇本
雙方把劇本指定的怪物殺死就可以了,通常要在特定的房間找特定的東西
玩到最後只要看到英雄在不斷嘗試一個檢定
叛徒就大概知道英雄要檢定幾次了
而且在有些劇本中,叛徒或英雄只要能力太強
大多可以無視勝利條件,直接殺暴對方,完全沒有反擊的餘地
3.運氣成分很大
基本上這是一個靠骰子的遊戲
檢定成分佔了遊戲的大多數
但除了骰子以外
版圖位置也佔了很大的因素
我們常常就發生英雄離檢定成功的位置非常之近
叛徒連阻止都辦不太到(甚至有一次連輪到叛徒的機會都沒有)
或是英雄就是離叛徒太近,(玩鬼新娘新郎就剛好在教堂門口是怎麼回事)
4.劇本難易差距太大
像是鬼新娘,就必須到幾個特定的地點(有的還在地下室)
進行兩三次5+的檢定,之後還得速度減一回到特定地點
還會受到鬼新娘妨礙
但是像是一些其他的只要進行一些玩家人數的3+檢定就夠了
5.缺乏融入感
主要是我們自己的問題
以前抽到事件還會看一下內容敘述
現在為了加快遊戲進行直接看檢什麼就丟掉了
探索大宅的時候甚至可以靠看牌背猜抽到什麼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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