[心得] Ascension: Chronicle of the Godslayer
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者dearestleo (奇跡を待ってる)時間15年前 (2010/09/23 01:23)推噓0(0推 0噓 3→)留言3則, 2人參與討論串1/2 (看更多)
一、前言
當初是因為被畫風吸引所以充滿期待,
(但似乎有玩家非常不欣賞其美術風格)
另外就是非常容易上手卻充滿變數的遊戲體驗,
上週五要趕回高雄前就搶先到店面取貨,
要趁回家度假好好跟弟弟廝殺一番。
二、遊戲簡述
支援人數由 2 到 4 人,
基本上就是一個搶榮耀 (分數) 的遊戲,
勝利條件跟銀河路跑有點類似,
因為卡牌上本身就有分數、但也有額外獲得分數的手段。
遊戲的進行方式不特別詳述了,
總之就是利用每回合基本的 5 張手牌爭取分數,
並且向 Domi 一般不斷洗牌與增強牌組的迴圈。
遊戲中包含了三種卡片:英雄、建設以及怪獸。
英雄 (Hero) 就像 Domi 中金錢以外的功能卡一般,
在打出的「當下」就立刻發揮功能,
回合結束就必須回到棄牌堆等待重新洗牌使用;
建設 (Construct) 算是這個遊戲的特點之一,
再被打出之後會一直停留在檯面上持續給玩家支援效果,
直到因為某些因素被丟棄為止;
怪獸 (Monster) 則是該遊戲的主要分數來源之一,
透過手牌中的武力總和擊倒怪獸後可以獲得分數,
另外也可以得到一些額外效果或給予對手造成阻礙。
遊戲的另一個特點可購買的卡牌還分成 4 個陣營 (Faction):
Enlightened 陣營大多給予抽取手牌的機會,
還有一些間接打倒 (擊倒 N 點數值以下的怪獸) 怪獸的卡片,
個人認為是個實用性有點微妙的類別;
Void 陣營有很多直接增加武力的卡片,
基本上是主打攻擊玩家的好伙伴,
可以直接將自己卡片移出遊戲的效果也有利於牌組的管理與控制;
Lifebound 是個打群架的陣營,
只要玩家擁有該陣營的多數卡片,
不指錢多多、更有能自給自足用錢或英雄換分數的手段;
Mechana 則主打建設卡片,
只要玩家擁有越多該陣營的建設卡片,
越能發揮強大的連鎖能力。
遊戲結束 (當特定數量的分數指示物被拿光) 時,
所有玩家計算自己所有卡片上 + 擁有的分數指示物總和,
最高者獲得勝利。
三、評價
優點
(1) 美術風格優美:個人相當欣賞這種手繪感,
不過基本上這是相當自由心證的。
(2) 過程互動充足:相較於之前玩 Domi 或雷霆之石,
大家拼命計算各自手中分數,
而且老早就瞄準好購買順序等等導致有點各玩各的,
由於所有玩家共享 6 張隨機的取得卡片,
當很想要的卡片被對手搶先取得或移除時,
就增加了許多嘴砲的互動機會,
加上刻意簡化過的遊戲進行及數值計算過程,
讓本遊戲也有機會成為一款家庭同樂遊戲。
缺點 (包含一點私心合理化觀點)
(1) 卡片種類稍少:在當初開箱時曾經因為卡片種類沒想像中多而有點失落,
不過很奇妙的是在遊戲進行時一點都沒有感覺,
雖然說某種特定陣營可以自成一個小世界,
不過各個陣營間卡片互動有時突然增加的意外策略性,
也是這個遊戲充滿小驚喜的特點。
(2) 可能過於隨機:抽牌是隨機,
檯面上 6 張牌又無法預測輪到自己會剩下什麼,
有些人會許會認為這是一個全靠運氣死命買卡片的遊戲,
不過個人在實際遊玩幾次後,
這是一個如何就當前所有達到最大效益的考驗,
簡單來說臨場反應隨時改變牌組走向是有必要的,
並不像 Domi 一般開始時幾組牌列出來,
之後策略的走向也就大致抵定了。
(不過以上也只是個人對 Domi 的不專業淺見)
四、總結
大抵來說個人相當推薦這款遊戲,
可以用來當作 Deck Building 類型遊戲的入門指導,
或者是三四個朋友聚會時的歡樂消遣,
不過還是相當期待會有擴充增加卡片種類或不同的遊戲體驗機制。
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