[心得] Ascension: Chronicle of the Godslayer

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (奇跡を待ってる)時間15年前 (2010/09/23 01:23), 編輯推噓0(003)
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一、前言 當初是因為被畫風吸引所以充滿期待, (但似乎有玩家非常不欣賞其美術風格) 另外就是非常容易上手卻充滿變數的遊戲體驗, 上週五要趕回高雄前就搶先到店面取貨, 要趁回家度假好好跟弟弟廝殺一番。 二、遊戲簡述 支援人數由 2 到 4 人, 基本上就是一個搶榮耀 (分數) 的遊戲, 勝利條件跟銀河路跑有點類似, 因為卡牌上本身就有分數、但也有額外獲得分數的手段。 遊戲的進行方式不特別詳述了, 總之就是利用每回合基本的 5 張手牌爭取分數, 並且向 Domi 一般不斷洗牌與增強牌組的迴圈。 遊戲中包含了三種卡片:英雄、建設以及怪獸。 英雄 (Hero) 就像 Domi 中金錢以外的功能卡一般, 在打出的「當下」就立刻發揮功能, 回合結束就必須回到棄牌堆等待重新洗牌使用; 建設 (Construct) 算是這個遊戲的特點之一, 再被打出之後會一直停留在檯面上持續給玩家支援效果, 直到因為某些因素被丟棄為止; 怪獸 (Monster) 則是該遊戲的主要分數來源之一, 透過手牌中的武力總和擊倒怪獸後可以獲得分數, 另外也可以得到一些額外效果或給予對手造成阻礙。 遊戲的另一個特點可購買的卡牌還分成 4 個陣營 (Faction): Enlightened 陣營大多給予抽取手牌的機會, 還有一些間接打倒 (擊倒 N 點數值以下的怪獸) 怪獸的卡片, 個人認為是個實用性有點微妙的類別; Void 陣營有很多直接增加武力的卡片, 基本上是主打攻擊玩家的好伙伴, 可以直接將自己卡片移出遊戲的效果也有利於牌組的管理與控制; Lifebound 是個打群架的陣營, 只要玩家擁有該陣營的多數卡片, 不指錢多多、更有能自給自足用錢或英雄換分數的手段; Mechana 則主打建設卡片, 只要玩家擁有越多該陣營的建設卡片, 越能發揮強大的連鎖能力。 遊戲結束 (當特定數量的分數指示物被拿光) 時, 所有玩家計算自己所有卡片上 + 擁有的分數指示物總和, 最高者獲得勝利。 三、評價 優點 (1) 美術風格優美:個人相當欣賞這種手繪感, 不過基本上這是相當自由心證的。 (2) 過程互動充足:相較於之前玩 Domi 或雷霆之石, 大家拼命計算各自手中分數, 而且老早就瞄準好購買順序等等導致有點各玩各的, 由於所有玩家共享 6 張隨機的取得卡片, 當很想要的卡片被對手搶先取得或移除時, 就增加了許多嘴砲的互動機會, 加上刻意簡化過的遊戲進行及數值計算過程, 讓本遊戲也有機會成為一款家庭同樂遊戲。 缺點 (包含一點私心合理化觀點) (1) 卡片種類稍少:在當初開箱時曾經因為卡片種類沒想像中多而有點失落, 不過很奇妙的是在遊戲進行時一點都沒有感覺, 雖然說某種特定陣營可以自成一個小世界, 不過各個陣營間卡片互動有時突然增加的意外策略性, 也是這個遊戲充滿小驚喜的特點。 (2) 可能過於隨機:抽牌是隨機, 檯面上 6 張牌又無法預測輪到自己會剩下什麼, 有些人會許會認為這是一個全靠運氣死命買卡片的遊戲, 不過個人在實際遊玩幾次後, 這是一個如何就當前所有達到最大效益的考驗, 簡單來說臨場反應隨時改變牌組走向是有必要的, 並不像 Domi 一般開始時幾組牌列出來, 之後策略的走向也就大致抵定了。 (不過以上也只是個人對 Domi 的不專業淺見) 四、總結 大抵來說個人相當推薦這款遊戲, 可以用來當作 Deck Building 類型遊戲的入門指導, 或者是三四個朋友聚會時的歡樂消遣, 不過還是相當期待會有擴充增加卡片種類不同的遊戲體驗機制。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.185.50

09/23 11:27, , 1F
我也覺得這款不錯 也比洗牌跟雷石好上手
09/23 11:27, 1F

09/24 16:05, , 2F
關於英雄的部分,並不是立即,而是到回合結束前
09/24 16:05, 2F

09/24 16:05, , 3F
英雄的效力會持續到回合結束,中間要怎麼使用都行
09/24 16:05, 3F
文章代碼(AID): #1CcZjzww (BoardGame)
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