[規則] 龐貝的隕落 - The Downfall of Ponpeii

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Wesely翁)時間15年前 (2010/05/17 22:57), 編輯推噓6(604)
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出處 http://www.boardgamechina.cn/thread-9347-1-1.html pdf檔案請參考我的部落格 http://weselyong.pixnet.net/blog/post/7077787 龐貝城的隕落(Downfall of Pompeii)中文規則 龐貝的隕落 遊戲 中文 說明 由cana414翻譯 感謝mobileg 的遊戲介紹和試玩推薦 組件: 140個玩家標記 53張龐貝卡 7張預兆卡 2張AD79卡 1個火山模型 1個布袋 45張熔岩小卡 1張遊戲板 遊戲板上分為以下區域: 火山放置區(一個白色的大圓圈) 有數字的建築區(上標有1-11的數字) 中立建築區(即有圈但是沒數字的建築) 城市廣場 城市大門(通往外面的路) 第一個熔漿區 遊戲前準備: 2人遊戲,每人36個人物標誌物(紅、黑) 3人遊戲,每人30個人物標誌物(紅、黑、黃) 4人遊戲,每人25個人物標誌物(紅、黑、黃、藍) 洗牌: 1、 從53張龐貝卡中發7堆牌,每堆4張,放在一邊待用 2、 將剩下的25張龐貝卡與7張預兆卡混洗,組成32張混卡。 3、 2-3人遊戲,32張混卡中取出15張,與一張AD79卡混洗,然後將剩下的17張混卡放在上面 。 4、 4人遊戲,32張混卡中取出10張,與一張AD79卡混洗,然後將剩下的22張混卡放在上面。 5、 在這個卡堆上再放置一張AD79卡,然後從一邊的7堆卡里拿2堆(共8張),放在卡堆上。 6、 每個玩家從一邊剩下的5堆卡中每人拿一堆(4張),剩下的1-3堆卡面朝下放回盒子,遊 戲中不再使用。 放置火山模型(遊戲中扔屍體用) 將45張熔岩小卡放到布袋中洗混,放在一邊供遊戲中使用 遊戲開始: 由遊戲擁有者左手邊的玩家開始,順時針。 第一階段: 在輪到你的時候,你應按照次序完成以下3個行動 1、 打出一張手牌。 2、 按照打出的這張龐貝牌上的數字,找到相應建築,將一個人物標誌物放到這個建築中的空 的白色圈中(如果此建築上的空白圈都已經被佔滿則不可放置),3、4、6、8、11號龐貝 牌對應的建築有2個,人物標誌物可在這2個建築中選擇空白圈放置。 3、 補一張手牌。 打出的牌面朝上放入棄牌堆。 當玩家拿到第一張AD79牌的時候,他需立即打出這張牌,然後再補回一張牌。從這時候開 始,以下附加 規則 被加入到遊戲中。 附加規則: 1、 預兆卡(omen):補到預兆卡的玩家,需立即打出,然後他從圖版上已放置的其他玩家的 人物標誌物中挑選一個拿出來扔到火山模型中(表示此盤遊戲中這個標誌物不再計算) 。然後玩家再補一張手牌(即手上還是4張)結束他的本輪行動。 2、 親屬效應:當玩家把一個人物標誌物放入一個建築時,如果此建築裡已有1個其他人物標 誌物(不管是誰的),玩家就可以立即(即是在他的本回合裡)額外拿1個人物標誌物放到 另外一個同顏色建築或者中立建築的圓圈上,這就是親屬效應。運用這個原則有以下幾點 需要注意: 一、同顏色建築即可以是號碼不同但是顏色相同的建築(比如2357都是紫色),也可以是 同號碼中的另外一個建築(比如3號、6號) 二、同理,如果一個號碼中擁有2個建築(比如紫色的3號),這2個建築看成是獨立的二 個建築,放在另外一個建築中的人物標誌物不能計算為親屬。 三、由於龐貝卡里沒有中立建築卡,所以中立建築無法通過打出手牌來放置人物標誌物, 而只能是通過親屬效應來放置人物標誌物。 四、如果當玩家把一個人物標誌物放入一個建築時,如果此建築裡已有N個其他人物標誌 物(不管是誰的),玩家就可以立即(即是在他的本回合裡)額外拿N個人物標誌物放到另 外一個同顏色建築或者中立建築的圓圈上。 五、親屬效應在玩家的一輪行動中只能觸發一次,即當玩家把由親屬效應觸發得到的人物 標誌物放到其他建築中去的時候,這些標誌物不再觸發此親屬效應。 六、由親屬效應觸發得到的人物標誌物可以放置在一個建築中,也可以分別放置在不同建 築中。 七、如果沒有足夠的空位放置由親屬效應觸發得到的人物標誌物,那麼玩家只能放棄這些 標誌物而不能保留到下輪使用。 3、 機會卡:當玩家打出一張龐貝卡,而這張卡上所標記的數字所對應的建築中已經沒有空白 圓圈(即都被佔滿),那麼這張卡就變成機會卡,讓此玩家有機會將圖版上已放置的他的 任何一個人物標誌物移動到任何其他建築的空位中。記住,這種情況下不觸發親屬效應。 4、威蘇維火山爆發 當AD79牌第二次被抽到時,遊戲第一階段結束。玩家扔掉所有手牌到棄牌堆,並收起玩家 面前所有未用的人物標誌物(不要將他們扔進火山模型中)。 例外情況:當一個玩家的所有手牌都是機會卡的時候,他可以在任何時候(即使不是他的 回合)喊“火山爆發”,他需要將手牌攤開給其他玩家看以證明所言非虛。 5、岩漿來了 從布袋中抽出第一張岩漿牌(別偷看哦),每個岩漿牌都有不同的標誌(共6種,捲軸、 花瓶、頭盔、面具、硬幣、柱子),按照標誌,將它放到相應的岩漿起始點方塊上。以後 抽出的岩漿牌必須與已放置的同類岩漿牌相接(至少一邊相連,對角線相接是不允許的) 。 由抽到AD79牌玩家的左手那位玩家開始抽第一張岩漿牌並放置,然後順時針依次抽取岩漿 牌並放置,直到放了6塊岩漿牌為止,如果一個玩家將岩漿牌放到了城市廣場上(不管這 廣場上有一整個建築還是半個建築),那麼這個廣場上的所有人物標誌物都被扔進火山模 型中。 第二階段:逃命啊! 當面板上有了6個岩漿牌,第二階段開始(由放置了第6塊岩漿牌那個玩家的左手那位玩家 開始)。現在,每個玩家每輪包含了二個行動: 1、 抽取一張岩漿牌並放置。岩漿都覆蓋的區域中的所有人物標誌物都被扔進火山模型中。另 外,如果有區域還沒被岩漿覆蓋,但是被岩漿包圍以至於從這個區域沒有任何路通到城市 大門,則這個區域內的人物標誌物也立即被扔進火山模型中。 2、 移動他的2個人物標誌物各一次(一般不能是1個標誌物移動2次)。移動力數值等於要移 動的標誌物所在方塊中的總人數。如果一個建築橫跨二個方格,計算人數時候也是按照所 在方格中的人數來計算(讓我們回顧一下,放標誌物時候可放在同數字建築的任何空白圈 處,計算親屬效應時候是按照標誌所在的那一個建築來算,逃命時候的計算行動力是按照 標誌物所在方塊來算)。 在移動的時候,可以橫向或豎向移動,可以改變方向,但是不能對角線移動。你可以將它 移動到任何沒有被岩漿覆蓋的方塊上。行動力可以不用完。 另外,在此階段裡,每個城市方塊裡可以放置任意多的人,建築物中的小圈在逃命階段不 含意義。 如果一個人物標誌物通過城市大門離開城市(穿越大門計一個行動力),表明逃離了火山 ,玩家可將這個標誌物放在自己面前。 玩家在此階段必須移動不同的2個標誌物進行逃離,除非他在圖版上只剩下了1個人物標誌 物(這種情況下可以二次都移動這個標誌物)。 3、 如果玩家已沒有標誌物可移動,則在他的回合中只執行抽取岩漿牌並放置的步驟。 結束遊戲: 以下三種情況下游戲結束 一、當一個玩家從布袋中摸出最後一塊岩漿牌的時候,那麼這個玩家的本回合完成後遊戲 結束。這個玩家可以完成他的這回合行動。然後所有留在圖版上的人物標誌物都被扔到火 山模型中。 二、圖版上已經沒有人物標誌物 三、圖版上的人物標誌物已不可能逃出城市(即所有的門或者路已被熔漿牌擋住) 勝利條件: 救出最多人物標誌物的玩家獲勝。如果有不止一人救出最多數量的人物標誌物,則他們中 被扔進火山模型中標誌物數量最少的那位獲勝。 -- windcloud27大便= = 12/07 01:10 timkaog大便魔人又重出江湖了嗎.. 12/07 08:05 windcloud27好像我國小同學會做的事... 12/07 10:38 CCCOLDMON為什麼你要在國小同學會上大便呀? 12/07 12:40 mocaliberXD... 12/07 12:49 timkaog4樓XDDD 12/07 12:49 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.138.80

05/17 23:09, , 1F
推!這遊戲不錯XD
05/17 23:09, 1F
※ 編輯: weselyong 來自: 114.37.138.80 (05/17 23:35)

05/17 23:40, , 2F
看完之後跟自己學到的差好多
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05/17 23:41, , 3F
有錯誤嗎? 規則有新舊版喔!不過差不多
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05/18 00:29, , 4F
不知道有沒有錯 只是不一樣而以 要確定就要去讀規則書
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05/18 00:29, , 5F
不過遊戲嘛~ 歡樂最重要
05/18 00:29, 5F

05/18 02:20, , 6F
這款真的是歡樂十足哪!!
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05/18 08:51, , 7F
好像還蠻有趣的...
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05/18 14:49, , 8F
這跟我印象中的規則也不一樣...找機會翻翻說明書好了...
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05/18 21:54, , 9F
跟我看的中文規則一樣阿@@....這遊戲規則真的很繁瑣
05/18 21:54, 9F

05/18 21:54, , 10F
不過到是個嘴砲心機的好遊戲阿!!
05/18 21:54, 10F
文章代碼(AID): #1ByLb1_j (BoardGame)
文章代碼(AID): #1ByLb1_j (BoardGame)