[心得] TTA必敗打法 (二)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (貝它)時間15年前 (2010/04/11 21:10), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串1/1

04/09 17:30,
敲碗敲碗
04/09 17:30

04/09 18:26,
必敗還要教 =_= 閉著眼睛打就好了阿 一邊打一邊打電動
04/09 18:26

04/09 20:14,
推 :P
04/09 20:14

04/10 12:39,
必敗很難嗎???情況不對直接依照規則中離即可
04/10 12:39

04/10 14:57,
貝它應該是希望大家避免會 "必敗" 的打法啦
04/10 14:57
嗯,坦白說,用這個題目的理由是,我沒有「必勝」的打法。而且和F14那幾位TTA 高手比起來,我的戰績可以說是慘不忍睹,所以我只敢說我談的是必敗的打法。 ============================================================================== 第二敗 軍隊:妄想者 這一篇我想聊聊建軍相關的議題。 ΤΤΑ的軍隊是很有意思的單位。它需要消費資源、需要損耗科技,但是它最不保 證報酬。如果沒有建軍,那就會任人宰割;但建軍沒辦法打到人的話,軍隊往往只是 晾在那裡。軍隊本身沒有生產力,但是農村、都市建築或者奇觀都有。 有一種建軍心態我稱之為「被害妄想」,這是以前朋友給我的評語。簡單地說,因 為害怕被打、害怕事件對自己不利,所以一有空就建軍、建軍。很諷刺地,這個打法 常會導致滑稽的結果:到頭來發現自己除了軍隊什麼都輸人,所以只好打人要分數了 。被害者的「正當防衛」,卻長出自己成為侵略者的結果。 在兩人對戰的時候,這被害妄想可能會獲勝,因為對手只有一個,打垮他自己就贏 了;然而,當遊戲人數開始增加時,這種專心建軍的戰法就不一定有效了:或許對手 會結盟、或許最想打的人就是打不到、或許一堆殖民地讓所有人軍力起起伏伏;或者 最根本地,另外玩家都跑得遠遠的,打不勝打,被打得損傷最低的人,獲勝成為冠軍 。 ΤΤΑ畢竟是一個跑分的遊戲,而不是比誰武力強的遊戲。 軍隊:侵略者 但是建軍仍然是ΤΤΑ獲勝之道的一種,可是心態必須有所調整。真的能夠宣戰打 爆對手的情況並不多,因此必須抱著「逮到機會咬著一口就夠了」的心態來建軍當個 侵略者。 侵略者通常物色怎麼樣的目標呢? 首先,資源產量不佳者。對手沒有足夠的資源建軍,或者勉強建軍後基礎建設就要 停擺的對手,是最好的狙擊目標。 有一種很特別的宣戰,它的目標是阻止對手把資源轉移去跑分。比如說 對手需要花費科技打軍種、花資源建軍以阻擋你的文化戰爭,這時會拖 延它打出三級劇院、領袖搖滾明星跑分至少三回的情況,那這個文化戰 爭被倒搶個5或6分,仍然是可以考量的手段。最終回合迫使對手放棄奇 觀、建軍抵抗的話,死一兩個人的聖戰(甚至科技戰爭或領土戰爭!) 也是個可以考慮的手段。當然,這需要相當的精算。 其次,缺乏軍事行動點的對手,因為他建軍的能量受到限制,因此也是可以考慮的 對象。但是高科技產量、高內政點數、手牌又不少的玩家是特別要小心的,因為他很 可能有令人吃驚的反擊手段。務必要計算他的手牌有哪些後才進行攻擊。 侵略者必須相當精明,因為他若遭到激烈抵抗,很可能會幫其他敵手製造勝利的機 會。其他玩家跟著宣戰,那場面就會很混亂了。 軍隊:防衛者 另外有一種截然不同的建軍心態,這種心態的建軍目標首要不是侵略,而是防衛。 但是這心態傾向於創造出軍備競賽的環境。 通常,防衛者建軍是為了防備自己的分數,也就是他的分數或者跑分機制處在領先 的狀態。在這種情況下,誘使所有的對手花資源投入到不事生產的軍隊上,毋寧說仍 是一個拉大分數領先差距的手段。 跑分機制必須提早獲得與建立,通常第一時期是拉分的關鍵:因為軍備競賽下第二 時期抓兵種、建軍、找戰術卡是非常忙碌的。相較之下,第一時期的軍備壓力就不會 這麼嚴重。 米開朗基羅、泰姬陵是此類打法的關鍵。兩者的優點是不需要消耗科技、降低人力 的使用,便能夠擁有跑分的優勢。把多餘的人力、有餘裕的科技放置建軍,誘發軍備 競賽,是防衛者的一個有效手段。 軍隊:拖延者 相較之下,有一種完全相反的想法,那便是盡可能地拖延武力的建設,而把人力投 入生產的想法。也就是利用科技卡、競技場、領袖、奇觀等各種手段,讓自己最少的 人數擺在軍隊上,而盡可能地投入生產。 這方式可行嗎?下面是朋友的紀錄: II 競技場 X 3 6 II 歐亞鐵道 5 II 軍事科技 3 III 基要派 5 III 衛星 3 拖延者的打法仍然需要消耗科技和資源,同時也缺少真正軍隊炸兵的恫嚇力,不過 這確實是減少人力被綁死在軍事上的方式。 軍隊:殖民者 最後一種軍隊建造的目的是殖民,這是相當常見的情況。殖民必須犧牲兵力,因此 它其實是對內政或軍事行動點數的損傷。不可否認庫克是一個威力強大的跑分領袖, 但相當程度上他的威力部分會被第三時期的事件所抵銷。 殖民者對好陣型的要求比其他建軍者來得高,因為他必須搶殖民地又維持基本的武 力;除此之外,殖民者需要較高的米產量來恢復人口的增長。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.66.126.41 ※ 編輯: type2error 來自: 61.66.126.41 (04/11 21:11)

04/11 23:54, , 1F
雖然你一直輸 不過還是可以用 [心得] 的
04/11 23:54, 1F

04/12 11:25, , 2F
分析得很好呀...是值得大推的^_^
04/12 11:25, 2F
文章代碼(AID): #1BmSfB28 (BoardGame)
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