Re: [規則] Day & Night (2009 國際玩家大獎 雙人 …
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者artyman (another arty)時間15年前 (2010/03/28 19:08)推噓2(2推 0噓 6→)留言8則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《rexer (雷克瑟)》之銘言:
: 這個遊戲我自己互搏 發現掌握不到日的要點
: 都夜贏 覺得日秘化可變神殿但太耗手牌了
: 會被夜晶化變成幾回合動不了
: 另外夜先一座神殿出來會變很威
: 一些強牌都要神殿一座
我們第一次玩就是日獲勝,簡單整理日的策略重點大概是這樣:
1.一開始就要阻止夜建造第一座神殿。因為夜有很多強牌的施展條件是
要有一座神殿。更清楚說,日最好比夜更快建出第一座神殿。
2.為了作到第一點,日可以一開始就殺到夜的附近,以便破壞夜的地盤。
3.殺到夜的附近還有一個作用,就是可以更方便地把夜的所在地,變成
日的 tile。這是因為日有太多牌,條件都是要求夜站在 day tile。
4.日的某些牌可以組成 combo,尤其是上面第三點應用到的牌。
有時候,只要 combo 一放出來就定勝負了。
5.靠近夜的時候要小心 crystalize。最好手上保留一張 Warp 牌,以便
脫身 (我曾經被夜連續定身三回合,甚麼都不能作,連牌都不能抽 >.<)。
同理,日進入地圖邊緣時,也要小心被結晶擋住路。
6.日的 mystify 在初期作用不大,因為空地太多。但到了中後期,尤其
是雙方都建了一座神殿之後,mystify 就很適合用來卡位。四點 mana
(我們都習慣把施放點數稱為 mana) 放一個 mystify 那張很快,可以
讓夜措手不及。而若能一回合在兩個關鍵地點放 mystify,也可以讓夜
疲於應付。
總之,日的策略非常靈活,很適合喜歡組 combo、放大絕、攻擊性強的玩家 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.187.180
※ 編輯: artyman 來自: 220.136.187.180 (03/28 19:10)
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03/29 03:20, , 5F
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是 Entrap,這張的確是很好用。
不過,第一,不能只依靠這張;第二,要考慮後面接續的 combo,有些牌
要接近夜的地盤才能發揮最大功能,例如 Fate。
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03/29 03:21, , 6F
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03/29 03:22, , 7F
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03/29 03:22, , 8F
03/29 03:22, 8F
不須要衝到夜的同一格,只要能干擾夜的地盤發展就可以。
其實日可以整人的方法很多,例如用 Misdirect 這張牌,把夜調到天涯海角去,
可能會把對方氣得半死。
※ 編輯: artyman 來自: 211.74.216.127 (03/29 04:44)
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