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看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (another arty)時間15年前 (2010/03/28 19:08), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《rexer (雷克瑟)》之銘言: : 這個遊戲我自己互搏 發現掌握不到日的要點 : 都夜贏 覺得日秘化可變神殿但太耗手牌了 : 會被夜晶化變成幾回合動不了 : 另外夜先一座神殿出來會變很威 : 一些強牌都要神殿一座 我們第一次玩就是日獲勝,簡單整理日的策略重點大概是這樣: 1.一開始就要阻止夜建造第一座神殿。因為夜有很多強牌的施展條件是 要有一座神殿。更清楚說,日最好比夜更快建出第一座神殿。 2.為了作到第一點,日可以一開始就殺到夜的附近,以便破壞夜的地盤。 3.殺到夜的附近還有一個作用,就是可以更方便地把夜的所在地,變成 日的 tile。這是因為日有太多牌,條件都是要求夜站在 day tile。 4.日的某些牌可以組成 combo,尤其是上面第三點應用到的牌。 有時候,只要 combo 一放出來就定勝負了。 5.靠近夜的時候要小心 crystalize。最好手上保留一張 Warp 牌,以便 脫身 (我曾經被夜連續定身三回合,甚麼都不能作,連牌都不能抽 >.<)。 同理,日進入地圖邊緣時,也要小心被結晶擋住路。 6.日的 mystify 在初期作用不大,因為空地太多。但到了中後期,尤其 是雙方都建了一座神殿之後,mystify 就很適合用來卡位。四點 mana (我們都習慣把施放點數稱為 mana) 放一個 mystify 那張很快,可以 讓夜措手不及。而若能一回合在兩個關鍵地點放 mystify,也可以讓夜 疲於應付。 總之,日的策略非常靈活,很適合喜歡組 combo、放大絕、攻擊性強的玩家 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.187.180 ※ 編輯: artyman 來自: 220.136.187.180 (03/28 19:10)

03/28 19:25, , 1F
靠近夜的下場就是被晶化不能動....O_O
03/28 19:25, 1F

03/28 19:28, , 2F
所以最好預留脫身牌 不過被定身只是不能動 還是可施法
03/28 19:28, 2F

03/28 19:30, , 3F
換言之 被定身最大問題是當回合無法靠移動抽牌
03/28 19:30, 3F

03/28 19:31, , 4F
所以手牌不夠時 就避免靠近夜 除非有辦法脫身
03/28 19:31, 4F

03/29 03:20, , 5F
改夜底下的版圖,最強的是Extrap
03/29 03:20, 5F
是 Entrap,這張的確是很好用。 不過,第一,不能只依靠這張;第二,要考慮後面接續的 combo,有些牌 要接近夜的地盤才能發揮最大功能,例如 Fate。

03/29 03:21, , 6F
應該沒必要衝太裡面吧@@
03/29 03:21, 6F

03/29 03:22, , 7F
記得移動後就不能用魔法了(除了移動相關魔法)
03/29 03:22, 7F

03/29 03:22, , 8F
因此要和夜在同一塊超難@@
03/29 03:22, 8F
不須要衝到夜的同一格,只要能干擾夜的地盤發展就可以。 其實日可以整人的方法很多,例如用 Misdirect 這張牌,把夜調到天涯海角去, 可能會把對方氣得半死。 ※ 編輯: artyman 來自: 211.74.216.127 (03/29 04:44)
文章代碼(AID): #1BhpYfV6 (BoardGame)
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