Re: [徵文] 新手入門最適合的10個遊戲
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者kingJ (黑白畫映)時間16年前 (2009/09/13 07:29)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串4/8 (看更多)
遊戲名稱: 石器時代 stone age
遊戲人數: 2-4人
遊戲時間: 大約1-1.5小時左右(玩熟了)
遊戲類型: 擺放米寶/換資源得分數/擲骰/策略卡位/嘴炮類初級/
適合對象: 新手,想嚐試策略遊戲,喜歡豐富米寶
參考網站: http://www.wretch.cc/blog/boardgame/13602581 梅大的
這款遊戲在板上RogerLo大大已經有過介紹
但因為本人對他的喜愛,於是又再提一篇推薦文
遊戲是描述史前時代,原始人們為了生存,發展,不斷地藉由採資源換資源
來讓自己的部落壯大,並且發展出各項文明。
遊戲的步驟: 放人-->拿人-->餵人 (超簡單的吧~~)
放人:
可以把人放到食物區、資源區(木、磚、石、金)、生產力區、卡片區、房屋區
資源區上限放7人,卡片、房屋是1張1人、生產力區有特殊限制、食物區不限人數
拿人:
拿人時,可以得到相對應的東西
遊戲的特色就是用擲骰的方式,在食物區及資源區時,當你放幾個人
你就可以擲幾個骰子,再由上面的點數去除於該物品的匯率
比方3個人放在木頭區,你就可以拿3個骰子去丟,若擲出來的點數是11
木頭的匯率是3,你就可以換到11/3-->3根木頭(只取整數部分)
而不同的資源匯率不一樣,木頭是3但黃金是6
食物區,食物匯率最低(2)最好拿,但只有餵食的功能
而生產力區則可增加生產力(農田、工具、產房),比方工具可當骰子的點數用
剛才例子中若用一個工具,則可讓木頭變成(11+1)/3=4 多了一根木頭可拿
農田可讓往後的食物需求量少1,而產房則可增加1個村民數量
卡片區則有各種卡片,需要拿資源來換。卡片分成上下兩部分
上半部是立即使用性的,可能是得到資源、或是生產力工具之類的(有些可延後用)
下半部是遊戲結束後加分用的,分成村民加分、農田、工具、房屋加分
還有文明加分(8種文明,文明種類的平方是加分)
房屋區則是可以把拿到的資源蓋成房屋,而得分就直接看該資源的匯率
餵人:
每回合完結前,有幾位村民就要餵幾份食物,但1片農田可抵一份食物
若食物不夠,可選擇用資源(木磚石金 代替),或是被扣10分(但現有食物仍需繳出)
遊戲的最終是以拿高分為目的
(之前跟家人玩沒講清楚,大家像玩大富翁一樣狂累積資源,玩了3小時還沒玩完)
而這個遊戲的最大特色就是規則很容易懂
另外對初學者而言,擲骰+豐富米寶有很大的吸引力
4個人玩的時候運氣成分可能佔了50%,但趣味性提高不少(尤其是擲出豹子或18的快感)
3人跟2人玩時,都有很高的策略性,如何去卡位讓對方拿不到資源、得不到卡片、
蓋不出房子,都可以讓初學者體會初階策略遊戲的模樣
另外,雖然是擲骰遊戲,但一場遊戲下來,每位玩家的擲骰量都很大
在機率的常態分配下,理論上每個人擲出來的總期望值是差不多的
骰運雖有,但影響不大且可以用其它的策略來克服
尤其價格相近的遊戲相比,裡頭的配件真的是多到快滿出來
至於缺點
以策略遊戲而言,4個人玩時的運氣成分真的太重
輪到你時關鍵卡片就出來,要增加生產力還是拿卡片,變成了很痛苦的選擇
而且4人遊戲很快玩完,總擲骰量變少時,容易受到骰運的影響
而以長期的變化性來講,遊戲策略大體分成暴民、種田、工具3種戰術
卡片只有36張,其實能選的策略會有點侷限,
但千萬不要以為這不耐玩,也許它不像農家樂、港都情濃、凱呂斯那樣變化萬千
但也足以讓你玩上百場也還沒有重複到,加上本身的擲骰趣味,耐玩絕對不是問題
在此,推薦這個買了物超所值的遊戲,給每個初玩桌遊的玩家
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