Re: [心得] Brass

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (^^)時間16年前 (2008/05/04 01:29), 編輯推噓1(101)
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我不算利害的,不過大概講一下一點心得 先抓住核心,這是個搶分數遊戲,自始自終都要以這個出發點為目標 不要搶錢搶過頭,搶點搶過頭,集氣集過頭(等卡片),借錢借過頭... 其次,搶分數這件事情就跟你手上的資源狀況有密切關係 資源有以下.. 1.金錢:如何生錢出來以供應你行動? 蓋2級媒? 蓋棉場? 還是花行動借錢比較快? 2.卡片:如何串起手上的卡片,或是一並考慮其他人的行動,判斷將來發展的策略? 還是要等手牌? 還是先衝科技?(衝科技是花行動換取將來更高兌現的分數) 3.地點:自己的腹地也是該考慮的資源,是否連結海外?是否有可用礦產?路線? 另外了解一下每個遊戲元素的屬性 運河時期: 1.1級煤場,除非是第一家蓋,通常是很難翻面得分的,通常是為了發展腹地用 2.1級棉場,輸送可以得高收入;昂貴,可是不需要煤,容易空降 3.1級港口,不如先升級為2級比較划算 4.1級船廠,便宜又衝高分,但留不到鐵路時期 通常這個時期關鍵是為鐵路時期作佈局。 鐵路時期: 1.手順異常重要,當然運河時期也重手順,但鐵路時期的手順會影響勝負很大 2.錢、錢、錢,沒錢什麼都不用做,在不想浪費太多行手順的狀況下 必須要用很多手段生錢,蓋煤廠分數會低,蓋棉廠其實不算賺錢是賺分 注意國外缺料狀況可以幫你省錢。 最後實在不行,花行動借錢才是正途~ 3.腹地路線,決定你手牌的靈活度。沒有腹地只能求神送你空降牌,或是嘴砲自救~ 4.鐵路,除了增加你腹地的廣度,也限制對手的腹地,狂增你的分數,但很花費 5.鐵礦,先用先贏,這個遊戲只要科技有在衝,基本上分數不會太差 遊戲中沒有一定的路線 妳的對手動向與你手牌狀況 決定你的路線~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.198.109

05/04 21:03, , 1F
推~
05/04 21:03, 1F

05/04 21:24, , 2F
補推
05/04 21:24, 2F
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