Re: [心得] Brass
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者cannie (^^)時間16年前 (2008/05/04 01:29)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串4/4 (看更多)
我不算利害的,不過大概講一下一點心得
先抓住核心,這是個搶分數遊戲,自始自終都要以這個出發點為目標
不要搶錢搶過頭,搶點搶過頭,集氣集過頭(等卡片),借錢借過頭...
其次,搶分數這件事情就跟你手上的資源狀況有密切關係
資源有以下..
1.金錢:如何生錢出來以供應你行動? 蓋2級媒? 蓋棉場? 還是花行動借錢比較快?
2.卡片:如何串起手上的卡片,或是一並考慮其他人的行動,判斷將來發展的策略?
還是要等手牌? 還是先衝科技?(衝科技是花行動換取將來更高兌現的分數)
3.地點:自己的腹地也是該考慮的資源,是否連結海外?是否有可用礦產?路線?
另外了解一下每個遊戲元素的屬性
運河時期:
1.1級煤場,除非是第一家蓋,通常是很難翻面得分的,通常是為了發展腹地用
2.1級棉場,輸送可以得高收入;昂貴,可是不需要煤,容易空降
3.1級港口,不如先升級為2級比較划算
4.1級船廠,便宜又衝高分,但留不到鐵路時期
通常這個時期關鍵是為鐵路時期作佈局。
鐵路時期:
1.手順異常重要,當然運河時期也重手順,但鐵路時期的手順會影響勝負很大
2.錢、錢、錢,沒錢什麼都不用做,在不想浪費太多行手順的狀況下
必須要用很多手段生錢,蓋煤廠分數會低,蓋棉廠其實不算賺錢是賺分
注意國外缺料狀況可以幫你省錢。
最後實在不行,花行動借錢才是正途~
3.腹地路線,決定你手牌的靈活度。沒有腹地只能求神送你空降牌,或是嘴砲自救~
4.鐵路,除了增加你腹地的廣度,也限制對手的腹地,狂增你的分數,但很花費
5.鐵礦,先用先贏,這個遊戲只要科技有在衝,基本上分數不會太差
遊戲中沒有一定的路線
妳的對手動向與你手牌狀況
決定你的路線~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.198.109
→
05/04 21:03, , 1F
05/04 21:03, 1F
推
05/04 21:24, , 2F
05/04 21:24, 2F
討論串 (同標題文章)
BoardGame 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章