[規則] Spooks 鬼影幢幢

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (蜚蠊)時間18年前 (2007/02/19 23:22), 編輯推噓0(000)
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============================================================== Spooks 鬼影幢幢(基本規則) -------------------------------------------------------------- 適合人數:三人以上 出品年份:2003 出版公司:STEVE JACKSON GAMES -------------------------------------------------------------- 遊戲概念:Jason D. Wittman 規則開發:Monica Stephens 中文翻譯:Blattus (blattus@gmail.com) ============================================================== ■內容物  56張卡片,包含:   —五套牌組(藍蜘蛛、青幽靈、綠惡鬼、紅骷髏、赤蝙蝠)    每組十一張(數字1~10,外加一張大王"M"=Master)   —黑貓牌一張 ■準備事項   選出一位發牌者,將所有牌洗勻後均分給每一位玩家,多餘的卡片 也要發完,所以可能會有些玩家多拿到一張牌。若想加快遊戲的步調或 是想增加遊戲難度,發牌者也可以選擇多發一副手牌(在較少玩家、進 階玩家與雙副牌遊戲的場合推薦以此方式發牌)。多發的那副手牌視同 移出遊戲。每一副手牌的內容都需對其他玩家保密。   接著,由擁有「藍蜘蛛1」的玩家開始遊戲,他必須將這張牌面朝 上至於桌面中央作為「出牌庫(discard pile)」作為開局的出牌。   如果使用「多發一副手牌」的玩法,而沒有玩家擁有「藍蜘蛛1」 時,由擁有「藍蜘蛛2」的玩家開局…以此類推。   除了「綠餓鬼」的特殊規則之外,所有的出牌都放置在「出牌庫」 之上。依順時針方向輪流出牌。 ■出牌規則  ▲「藍蜘蛛」及「青幽靈」   這兩套底色為藍色調的牌組具有相同的出牌規則。   要接續出牌的玩家必須打出比目前桌面上的藍牌數字正好大一點的 紙牌,例如開局時為「藍蜘蛛1」,則下家必須打出數字為2的紙牌, 不論是哪一種花色。如果下家沒有任何可以出的紙牌或他不想出牌,也 可以選擇跳過(pass),讓下一位玩家出牌。   這種出牌規則持續到遇到以下任何一種情形為止:  —出牌後,所有其他玩家都跳過的場合。最後出牌者可以選擇任何卡   片新起回合。  —藍色牌的大王(藍蜘蛛M或青幽靈M)出場。大王卡只能出在10點   的藍色牌之後。除了黑貓卡外沒有其他卡片可以凌駕藍色大王卡,   因此打出此卡的玩家可以任選一張牌另起新回合。  —玩家打出「黑貓卡」,該卡為「萬能牌」,故可在任何場合打出。   詳見「黑貓卡」一節的解說。  —玩家打出合法的—即數字順序正確的—其他牌組(綠惡鬼、紅骷髏   或赤蝙蝠)之紙牌。這些花色的牌組會改變出牌規則(後詳)。  ▲「綠惡鬼」   這一套底色為綠色的牌組具有特殊的出牌規則。   當綠惡鬼卡出場,所有玩家選擇一張牌「面朝下放在自己面前」。 當所有玩家決定好要出的牌以後,再同時將自己面前的牌翻開。   玩家可以選擇打出綠惡鬼比大小以贏得該回合,或是打出其他花色 的「墊牌(slough)」。玩家如果打出「黑貓卡」則他贏得這一回合。 所有出牌收到「出牌庫」上,然後由贏得本回合的玩家決定下一回合的 起手牌。若無人打出「綠惡鬼」或「黑貓卡」,則由下家另開新回合。   如果依循綠惡鬼的這種出牌規則而有玩家得以打出最後一張手牌, 他(們)便贏得這場遊戲的勝利!  ▲「紅骷髏」及「赤蝙蝠」   當這兩套底色為紅色調的牌組出現時,出牌規則將改變。   出牌規則變為要符合「牌組類型」或「牌面數字(包括M)」。   這種出牌規則持續到以下兩種情況之一出現為止:  —玩家打出符合規定(數字相同)的藍色卡、綠惡鬼卡或黑貓卡。   當玩家打出這些卡片時,改為符合這些卡片的出卡規則繼續遊戲。  —某位玩家無牌可出時。規則改為「百鬼夜行」或「群魔亂舞」!  △紅骷髏:「百鬼夜行」   當玩家無法接續上家打出的紅骷髏牌時,出牌規則改變為此模式。   由最後打出紅骷髏牌的玩家開始打出「順子」,例如「2-3-4-5」 或「9-10-M」。順子可以由不同花色混成,也可以只是單張卡。如果該 玩家可因此出完所有手牌,便獲得勝利!   接著由剛才無法接續出牌的玩家,按照放置於出牌庫最上方的那張 卡片之出牌規則繼續出牌。亦即出牌規則遵循順子中數字最大的那張牌 之花色作調整,請忽視順子中其他卡片的效果與花色。  △赤蝙蝠:「群魔亂舞」   當玩家無法接續上家打出的赤蝙蝠牌時,他便惹上大麻煩了!   由最後打出赤蝙蝠的玩家開始,依逆時鐘順序每位玩家挑選一張卡 片交給這位蝙蝠卡的犧牲者!如果有某位玩家因為給牌而將手牌出完, 他便贏得勝利。否則,由剛剛被蝙蝠咬傷的那位玩家開啟新回合。  ▲「黑貓卡」   黑貓卡是萬能卡,除了「百鬼夜行」的出牌規則之外皆可打出。   如果是在「綠惡鬼」出牌規則下,打出黑貓卡的玩家贏得該回合。   除此之外的場合,由打出黑貓卡之玩家的下家開啟新回合。   顯然,黑貓卡可以幫助你脫困,但是出牌權力可能得讓渡給下家, 因此在還有其他牌可出的場合下,最好不要浪費黑貓卡! ■逃出生天:遊戲結束  當玩家打出他所有的手牌時,便贏得該場遊戲的勝利。  你已經擺脫這群妖魔鬼怪的糾纏了—但你的伙伴就遭殃啦! ■延伸規則  ▲鬼影幢幢之「萬劫不復」:計分制遊戲   如同正常的方式進行遊戲。   在每場遊戲結束時計算每一副敗者手牌的分數。   當一玩家的得分超過200分時,他便慘遭群魔蹂躪而死。這時其他 玩家按目前得分分出勝負,「最低分」者為贏家!   要加長遊戲時間,也可採淘汰制,即得分超過200分便淘汰出局, 直到剩下兩位玩家時由最低分者獲勝。   卡片分數如下:1~10按面額計算,M相當於20分,黑貓卡30分。  ▲鬼影幢幢之「永不超生」:雙倍紙牌遊戲   需要更長或更大型的遊戲時,可使用兩副牌來進行遊戲!   由「最接近發牌者左邊」且擁有「藍蜘蛛1」的玩家開始遊戲。   在「綠惡鬼」規則的回合,可能有兩位玩家會同時打出黑貓卡或最 高面額的綠惡鬼卡。這兩位玩家將進行PK戰—僅他們兩位繼續出牌,直 到兩人分出勝負或兩人都不出綠惡鬼卡。  ▲鬼影幢幢之「混世魔王」:加強版遊戲   要讓遊戲更具挑戰性,可以將大王牌加入這些延伸效果。   但是,這些延伸效果只有在按照正常出牌時才能生效,如果被當作 綠惡鬼規則時的「墊牌」的話則沒有效果。   ☆藍蜘蛛大王:這張牌可以無視數字順序的打在任何一張藍蜘蛛牌    之上,且面額依然是最大的,而不是被取代的那個面額。   ☆青幽靈大王:每位玩家挑選一張手牌並同時交給右手邊的玩家。   ☆綠惡鬼大王:打出此牌的玩家從手牌中挑選一張交給手牌最少的    對手。如果有數位玩家擁有同數量的最少手牌,挑選其中一位犧    牲者。   ☆紅骷髏大王:遊戲輪流順序顛倒。原本順時針進行的遊戲改為逆    時針方向進行。「群魔亂舞」給牌的順序改為順時針,青幽靈大    王的效果改為將手牌交給左手邊的玩家。   ☆赤蝙蝠大王:數字順序顛倒。藍蜘蛛或青幽靈的出牌順序反轉,    即面額少一的卡片才能接續出牌。綠惡鬼牌中面額最小的卡片為    最大的牌。   紅骷髏與赤蝙蝠大王的效果會持續到遊戲結束為止,除非進行雙倍 紙牌遊戲—這時,第二次出場的紅色系大王卡可迴轉前一張的效果。 ============================================================== 若對遊戲內容有疑問或想參考更多變體規則,請參照遊戲的官方網站: www.sjgames.com/spooks/ -------------------------------------------------------------- 本文供遊戲同好交流之用,請勿移作商業用途。 本規則之著作權歸原創公司與開發者所有。 ============================================================== 基本上 就是接龍 + ONE COLOR (UNO) + TeChiBan or 橋牌的卡片遊戲啦^^;; -- ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ (≡Φ。Φ≡)(≡—。—≡)(≡>。<≡)(≡T。T≡)(≡*。*≡) ︿___︿ ∩∩ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ (≡◎。◎≡) ( ‥ ) (≡‵。′≡)(≡Π。Π≡)(≡★。★≡) ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ (≡⊙。⊙≡)(≡=。=≡)(≡′。‵≡)(≡Θ。Θ≡)(≡˙。˙≡) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.40.43
文章代碼(AID): #15sS2aHn (BoardGame)
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