[規則] Spooks 鬼影幢幢
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Spooks 鬼影幢幢(基本規則)
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適合人數:三人以上
出品年份:2003
出版公司:STEVE JACKSON GAMES
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遊戲概念:Jason D. Wittman
規則開發:Monica Stephens
中文翻譯:Blattus (blattus@gmail.com)
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■內容物
56張卡片,包含:
—五套牌組(藍蜘蛛、青幽靈、綠惡鬼、紅骷髏、赤蝙蝠)
每組十一張(數字1~10,外加一張大王"M"=Master)
—黑貓牌一張
■準備事項
選出一位發牌者,將所有牌洗勻後均分給每一位玩家,多餘的卡片
也要發完,所以可能會有些玩家多拿到一張牌。若想加快遊戲的步調或
是想增加遊戲難度,發牌者也可以選擇多發一副手牌(在較少玩家、進
階玩家與雙副牌遊戲的場合推薦以此方式發牌)。多發的那副手牌視同
移出遊戲。每一副手牌的內容都需對其他玩家保密。
接著,由擁有「藍蜘蛛1」的玩家開始遊戲,他必須將這張牌面朝
上至於桌面中央作為「出牌庫(discard pile)」作為開局的出牌。
如果使用「多發一副手牌」的玩法,而沒有玩家擁有「藍蜘蛛1」
時,由擁有「藍蜘蛛2」的玩家開局…以此類推。
除了「綠餓鬼」的特殊規則之外,所有的出牌都放置在「出牌庫」
之上。依順時針方向輪流出牌。
■出牌規則
▲「藍蜘蛛」及「青幽靈」
這兩套底色為藍色調的牌組具有相同的出牌規則。
要接續出牌的玩家必須打出比目前桌面上的藍牌數字正好大一點的
紙牌,例如開局時為「藍蜘蛛1」,則下家必須打出數字為2的紙牌,
不論是哪一種花色。如果下家沒有任何可以出的紙牌或他不想出牌,也
可以選擇跳過(pass),讓下一位玩家出牌。
這種出牌規則持續到遇到以下任何一種情形為止:
—出牌後,所有其他玩家都跳過的場合。最後出牌者可以選擇任何卡
片新起回合。
—藍色牌的大王(藍蜘蛛M或青幽靈M)出場。大王卡只能出在10點
的藍色牌之後。除了黑貓卡外沒有其他卡片可以凌駕藍色大王卡,
因此打出此卡的玩家可以任選一張牌另起新回合。
—玩家打出「黑貓卡」,該卡為「萬能牌」,故可在任何場合打出。
詳見「黑貓卡」一節的解說。
—玩家打出合法的—即數字順序正確的—其他牌組(綠惡鬼、紅骷髏
或赤蝙蝠)之紙牌。這些花色的牌組會改變出牌規則(後詳)。
▲「綠惡鬼」
這一套底色為綠色的牌組具有特殊的出牌規則。
當綠惡鬼卡出場,所有玩家選擇一張牌「面朝下放在自己面前」。
當所有玩家決定好要出的牌以後,再同時將自己面前的牌翻開。
玩家可以選擇打出綠惡鬼比大小以贏得該回合,或是打出其他花色
的「墊牌(slough)」。玩家如果打出「黑貓卡」則他贏得這一回合。
所有出牌收到「出牌庫」上,然後由贏得本回合的玩家決定下一回合的
起手牌。若無人打出「綠惡鬼」或「黑貓卡」,則由下家另開新回合。
如果依循綠惡鬼的這種出牌規則而有玩家得以打出最後一張手牌,
他(們)便贏得這場遊戲的勝利!
▲「紅骷髏」及「赤蝙蝠」
當這兩套底色為紅色調的牌組出現時,出牌規則將改變。
出牌規則變為要符合「牌組類型」或「牌面數字(包括M)」。
這種出牌規則持續到以下兩種情況之一出現為止:
—玩家打出符合規定(數字相同)的藍色卡、綠惡鬼卡或黑貓卡。
當玩家打出這些卡片時,改為符合這些卡片的出卡規則繼續遊戲。
—某位玩家無牌可出時。規則改為「百鬼夜行」或「群魔亂舞」!
△紅骷髏:「百鬼夜行」
當玩家無法接續上家打出的紅骷髏牌時,出牌規則改變為此模式。
由最後打出紅骷髏牌的玩家開始打出「順子」,例如「2-3-4-5」
或「9-10-M」。順子可以由不同花色混成,也可以只是單張卡。如果該
玩家可因此出完所有手牌,便獲得勝利!
接著由剛才無法接續出牌的玩家,按照放置於出牌庫最上方的那張
卡片之出牌規則繼續出牌。亦即出牌規則遵循順子中數字最大的那張牌
之花色作調整,請忽視順子中其他卡片的效果與花色。
△赤蝙蝠:「群魔亂舞」
當玩家無法接續上家打出的赤蝙蝠牌時,他便惹上大麻煩了!
由最後打出赤蝙蝠的玩家開始,依逆時鐘順序每位玩家挑選一張卡
片交給這位蝙蝠卡的犧牲者!如果有某位玩家因為給牌而將手牌出完,
他便贏得勝利。否則,由剛剛被蝙蝠咬傷的那位玩家開啟新回合。
▲「黑貓卡」
黑貓卡是萬能卡,除了「百鬼夜行」的出牌規則之外皆可打出。
如果是在「綠惡鬼」出牌規則下,打出黑貓卡的玩家贏得該回合。
除此之外的場合,由打出黑貓卡之玩家的下家開啟新回合。
顯然,黑貓卡可以幫助你脫困,但是出牌權力可能得讓渡給下家,
因此在還有其他牌可出的場合下,最好不要浪費黑貓卡!
■逃出生天:遊戲結束
當玩家打出他所有的手牌時,便贏得該場遊戲的勝利。
你已經擺脫這群妖魔鬼怪的糾纏了—但你的伙伴就遭殃啦!
■延伸規則
▲鬼影幢幢之「萬劫不復」:計分制遊戲
如同正常的方式進行遊戲。
在每場遊戲結束時計算每一副敗者手牌的分數。
當一玩家的得分超過200分時,他便慘遭群魔蹂躪而死。這時其他
玩家按目前得分分出勝負,「最低分」者為贏家!
要加長遊戲時間,也可採淘汰制,即得分超過200分便淘汰出局,
直到剩下兩位玩家時由最低分者獲勝。
卡片分數如下:1~10按面額計算,M相當於20分,黑貓卡30分。
▲鬼影幢幢之「永不超生」:雙倍紙牌遊戲
需要更長或更大型的遊戲時,可使用兩副牌來進行遊戲!
由「最接近發牌者左邊」且擁有「藍蜘蛛1」的玩家開始遊戲。
在「綠惡鬼」規則的回合,可能有兩位玩家會同時打出黑貓卡或最
高面額的綠惡鬼卡。這兩位玩家將進行PK戰—僅他們兩位繼續出牌,直
到兩人分出勝負或兩人都不出綠惡鬼卡。
▲鬼影幢幢之「混世魔王」:加強版遊戲
要讓遊戲更具挑戰性,可以將大王牌加入這些延伸效果。
但是,這些延伸效果只有在按照正常出牌時才能生效,如果被當作
綠惡鬼規則時的「墊牌」的話則沒有效果。
☆藍蜘蛛大王:這張牌可以無視數字順序的打在任何一張藍蜘蛛牌
之上,且面額依然是最大的,而不是被取代的那個面額。
☆青幽靈大王:每位玩家挑選一張手牌並同時交給右手邊的玩家。
☆綠惡鬼大王:打出此牌的玩家從手牌中挑選一張交給手牌最少的
對手。如果有數位玩家擁有同數量的最少手牌,挑選其中一位犧
牲者。
☆紅骷髏大王:遊戲輪流順序顛倒。原本順時針進行的遊戲改為逆
時針方向進行。「群魔亂舞」給牌的順序改為順時針,青幽靈大
王的效果改為將手牌交給左手邊的玩家。
☆赤蝙蝠大王:數字順序顛倒。藍蜘蛛或青幽靈的出牌順序反轉,
即面額少一的卡片才能接續出牌。綠惡鬼牌中面額最小的卡片為
最大的牌。
紅骷髏與赤蝙蝠大王的效果會持續到遊戲結束為止,除非進行雙倍
紙牌遊戲—這時,第二次出場的紅色系大王卡可迴轉前一張的效果。
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若對遊戲內容有疑問或想參考更多變體規則,請參照遊戲的官方網站:
www.sjgames.com/spooks/
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本文供遊戲同好交流之用,請勿移作商業用途。
本規則之著作權歸原創公司與開發者所有。
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基本上
就是接龍 + ONE COLOR (UNO) + TeChiBan or 橋牌的卡片遊戲啦^^;;
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