[規則] Zig-Zag 迷宮漫遊
遊戲介紹:http://www.boardgamegeek.com/game/22266
運氣當然也是重點,不過絕佳的記憶力、眼明手快的反應力與
奪取卡片的狠勁才是致勝的關鍵?
還沒有實際進行過遊戲,
不過想像得出來可能會演變成大亂鬥或超心機的派對(?)遊戲。
(派對打問號是因為最多只能四個人玩...)
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遊戲名稱:Zig-Zag(暫譯:迷宮漫遊)
出品公司:KOSMOS
設計者:Hartmut Witt & Frank Schaubrenner
發行年份:2006年
翻譯者:Blattus(blattus@gmail.com)
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適合人數:2~4人
適合年齡:8歲以上
遊戲時間:約二十分鐘
遊戲類型:迷宮競走(記憶+收集)
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■遊戲概況
每個玩家各自擁有一套他必須闖關的迷宮,為了要穿越迷宮,玩家們必
須收集正確的地形卡—且要依照正確的順序!但這並非一項簡單的任務,
因為每個玩家得同時競相收集他們需要的卡片。遊戲輪流依序進行收集回
合與奔走回合,不斷交替直到其中一位玩家成功的到達他的終點。
■遊戲目的
贏家是第一個到達他的終點的玩家。當進行加長版的遊戲時,贏家是獲
得最多點數的玩家。
■內容物
28張迷宮卡(每張各分隔成十八個區域)
48張地形卡(兩張藍白地磚、三張米黃地磚、四張泥地、五張田野、
六張水路、八張卵石、十張草地及十張沙地)
4張終點卡(水路、卵石、草地、沙地)
4枚棋子(代表競走者)
■前置動作
˙洗勻28張迷宮卡,並依照以下方式分配給每位玩家:
—3~4名玩家,每位取七張
—2名玩家,每位取八張
˙每位玩家注意觀察他手上的卡片,然後取出兩張棄牌,將所有棄牌與
未分配的卡片洗勻作為「迷宮卡牌庫」,稍候的遊戲還會再用到。
※訣竅:通常將具有許多罕見區塊(藍白磚與米黃磚)的卡片丟棄是
最佳的選擇。
˙每位玩家將保留的五或六張卡片一張接一張的接合成他自己的迷宮。
※注意:玩過一次之後,玩家將更清楚建構最佳迷宮路線的策略。
˙每位玩家選擇一枚棋子並將它放置在自己的迷宮的起點。
˙將四張終點卡洗勻,每位玩家取一張並將其橫放在迷宮的終端。這張
卡片代表了整個迷宮的最後一個區塊。未使用的終點卡則收回盒中。
˙現在,將48張地形卡洗勻,面朝下至於桌面中央,每張卡片要分開,
不要覆蓋或堆疊在任何其他卡片之上。當然,它們要放置在每一位玩
家都容易接觸的位置。
圖例(四名玩家的場合)
▊▆▆▆▆▆˙
˙ □□□□□□□ ▆
▊ □□□□□□□ ▊
▊ □□□□□□□ ▊
▊ □□□□□□□ ▊
▊ □□□□□□□ ▊
▊ □□□□□□□ ▊ ▆or▊:迷宮卡與終點卡
▆ □□□□□□ ˙ (面朝上)
□:地形卡(面朝下)
˙▆▆▆▆▆▊ ˙:代表競走者的棋子
■遊戲流程
在「收集回合」中,所有玩家「同時」嘗試收集依照他所布置的迷宮裡
所呈現各區塊中對某條路徑順序與種類皆正確的地形卡片,並在接下來的
「奔走回合」中按照特定規則移動他們的競走棋子,規則如下:
1.玩家可以移入他的首張迷宮卡中所面對的三個區塊中任何一格。
2.在單張迷宮卡中,玩家可以任意移動到所在區塊的相連區塊中,
即使是後退也行。
3.從一張迷宮卡進到另一張迷宮卡時,玩家只能直走,不能斜走。
(也就是說,只能進到下一張中正對著目前位置的那個區塊。)
4.在末張迷宮卡的最後一排裡,不論從哪一直行的區塊,玩家都可
以進入到終點卡。
玩家必須以遵守這些規則的方式來規劃他的路線,並按照這條路線所
遭遇的地形區塊之順序儘量收集地形卡。
◆首先,玩家們進行「收集回合」。
最年輕的玩家喊出「Zig-Zag!」,然後所有玩家開始搜刮地形卡。
˙玩家們以其中一隻手(取牌手)將單張覆蓋著的地形卡翻面。
˙若玩家所翻開的卡片可以為己所用,他便可將其「面朝下」的收到
自己的另外一隻手(集牌手)中。
˙玩家不可改變他們集牌手中的卡片順序,也不可以翻閱它們。
˙注意:若玩家無法使用翻開的地形卡,將其「面朝上」留在桌面。
˙玩家可隨時將已翻開且留在桌面上的地形卡收到自己的集牌手中。
當任何一位玩家喊出「停手!」時,「收集回合」便告結束。
玩家可以在以下兩種狀況下喊出「停手!」:
˙所有桌面上的地形卡都已翻開且皆非他所能使用時。
˙他認為憑著自己集牌手上的卡片可讓他的棋子到達終點時。
「收集回合」也會在桌面上所有地形卡都被收走的狀況下結束。
◆接著進行「奔走回合」。
由喊出「停手!」的玩家開始行動。若沒有任何玩家喊「停手!」,
由最年輕的玩家開始,其他的玩家則依順時針方向輪流,移動他們的
競走棋子。
˙首先,玩家將收集到的地形卡堆翻面,因此他第一張收集的卡片應
當位於手牌頂端。
˙玩家移動他的競走棋子進入其迷宮路徑中與第一張收集到的地形卡
相符合的地形區塊。當他移動其競走棋子時,必須遵守之前描述過
的特定規則。使用過的卡片便放回桌面上而現出新的置頂卡片。
˙玩家以此方式持續進行移動,直到他用完手上的卡片。
˙玩家移動的路徑必須符合他所收集的路徑卡原本的順序,每移動一
格便將該張地形卡置回桌面中央。(即使相鄰兩區塊的地形相同,
也不能用一張地形卡跨越,換句話說,一張卡對應一格區塊。)
˙當置頂的地形卡與玩家的競走棋子所在位置之所有相鄰區塊都不符
合時,他的回合便直接結束,所有沒用完的地形卡都放回桌面上。
他的競走棋子則停留在其所到達的最後那格區塊上。
˙當玩家用完手上所有的地形卡,他的回合也宣告結束,同樣的,他
的競走棋子也停留在最後到達的區塊上。
˙當玩家成功跨越一道數張的迷宮卡時,將這些已經闖關成功的迷宮
卡面朝下收到「迷宮卡牌庫」之下。
˙若玩家是因為認為自己可以到達終點而喊「停手!」的,但他卻無
法達成這個目標時,將接受處罰。他必須抽取「迷宮卡牌庫」中最
頂端的那張卡片,並將其插入到原來迷宮中最末張迷宮卡與終點卡
之間。接著,下一名玩家開始其奔走回合。
◆更多回合
如果在「奔走回合」中沒有任何玩家到達終點,便再度進行「收集回
合」。將所有地形卡再次洗勻、互不相疊且面朝下的置於桌面中央,
由最年輕的玩家再一次喊出「Zig-Zag!」開始新一輪的遊戲!
(在此「一輪」遊戲指的是一次的「收集回合」+「奔走回合」。)
■遊戲結束
當任何一位玩家到達他的終點卡時,他直接贏得該場遊戲。
其他玩家可依其意願繼續比賽以分出名次。
■加長版遊戲
當玩家們已經熟悉此遊戲後,遊戲便很少會會延續到兩輪以上。
若玩家想玩久一點,可以進行數次的競走。若是如此,我們建議以下追
加規則:
˙每輪遊戲後,玩家將其所穿越的迷宮卡直接翻面並保留於自己面前,
而非收回迷宮卡牌庫之下。
˙當一輪遊戲結束後(即所有玩家皆完成他們的奔走回合後),每個玩
家可以從其所跨越的每一張迷宮卡獲得一點分數。
˙在進行下一場競走前,每位玩家將其所有的迷宮卡(無論跨越與否)
和終點卡交給他左手邊的玩家。若玩家收到多於七張迷宮卡(三~四
名玩家的場合)或八張迷宮卡(兩名玩家的場合)時,將多出的卡片
面朝下棄置於迷宮卡牌庫之下。接著玩家可使用方才從右邊的人那裡
收到的迷宮卡創造新的迷宮路徑。
˙二與四名玩家的場合進行四輪競走,三名玩家的場合則進行三輪。
˙當所有競走完成後,獲得最高分數的玩家獲勝。若有數人得到最高點
數,這些獲得最高點數的玩家以最後一場競走中誰的表現最佳來決定
勝負。(譯者意見:最佳表現的意思是什麼呢?是採取最短路徑?還
是最蜿蜒的路徑?以遊戲的原文標題Zig-Zag而言,可能最迂迴的路
徑才是所謂「最佳」表現吧^^;;;)
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本文供遊戲同好交流之用,請勿移作商業用途。
規則之著作權歸發行公司KOSMOS
與原創者Hartmut Witt及Frank Schaubrenner所有。
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