[規則] Caylus 建物簡評(1)
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者Tigresa (Tigresa)時間19年前 (2005/11/15 23:10)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
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Permanent Buildings
Gate ***
在 2-3 人的遊戲時, 可以確實的隱藏起自已的意圖, 可以靈活的分配自己最
後想去的地方, 而不需要支付費用, 是一個很好的投資選擇, 可以在之後選擇
Merchants Guild, Stables, Inn 或城堡, 均有不錯的利益, 甚至可以挖金
在 4-5 人的遊戲時, 由於可以放置的位置較好, 相對的 Gate 可以選擇的地
方就少了, 功能就會降低
Trading post ****
缺錢時就是要他啦, 投資一塊錢, 收入三塊錢, 淨賺二塊錢, 尤其是在遊戲前
期時, 錢是極度需要的一個選擇
在後期時, 有更多更好的選擇, 選擇的重要性就會排到較後順位
Merchants Guild ***
移動監督官 Provost 往前或往後三格, 投資一塊錢可以獲得很大的利益, 當握有
Inn 時, 更好操作, 因為通常會在第二階段派人時會最後一位 pass
由於移動 Provost 只有在二個時期才會操作, 包括 Merchants Guild 移動, 然後
在第四階段時由最先 "Pass" 的玩家開始操作, 這時候最後一位 "Pass" 的玩家握
有下一階段建物的最後的決定權. 可以逼迫玩家支付更多錢在移動 Provost.
Jousting Field *****
走賞賜 Favor 路線的人幾乎一定要搶, 因為一個賞賜在後期幾乎等於 5 分, 由於
Jousting Field 需要支付一塊及一個布, 所以布的取得必須在前一回合取後才有法
子使用這個功能.
Stable ****
變更玩家順序, 是一件重要的事, 但在 2-3 的玩家玩時, 重要性稍微降低, 因為
先手可以搶最佳的建物, 像是挖金或是比武場, 先手時派工人的費用也會較低
Inn ****
派工人的支付費用, 在二人時幾乎沒用, 但在人愈多時, 重要性愈高, 因為支付工
人的費用永遠為一塊錢, 在多人時當有一位玩家 Pass 後, 派工人的成本就愈高,
這時擁有 Inn 就不須擔心這件事
Gold Mine ***
三分, 很直接了當, 但由於要到中期以後才可以取得, 所以通常是中後期的第一或第二
選擇
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_/ \_ Titel: Attika
/ \_/ \ Autor: Marcel-Andre Casasora Merkle
\_/ \_/ Grafik: Manuel Casasola Merkle
\_/ (C) 2003 Hans im Glueck Verlags-GmbH
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 203-73-236-27.adsl.dynamic.seed
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.37.25
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