[情報] 冰與火之歌說明書試譯修正版

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (太極狂龍)時間19年前 (2005/06/24 23:40), 編輯推噓1(100)
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冰與火之歌:權力遊戲 (A Game of Thrones :The Board Game) 原著:冰與火之歌(A Song of Ice & Fire) 原作者:George R.R. Martin 設計者:Christian T. Petersen 遊戲人數:3~5人 遊戲時間:2~4小時 譯者:Bill Teng (Dbill@ms5.hinet.net),2005/6/24 23:30修正版 翻譯感謝:jurrasic、seele。(依字首英文排序) 並感謝各位同好的關心。 歡迎蒞臨維斯特洛 國王勞勃‧拜拉席恩(King Robert Baratheon)的逝世,將在維斯特洛(Westeros )掀起一場大戰。出身於蘭尼斯特(Lannister)家的拜拉席恩(Baratheon)皇后瑟曦( Cersei),要求立他的少子喬佛里(Joffrey)為王。史坦尼斯‧拜拉席恩(Stannis Baratheon)公爵知道喬佛里的父親根本不是勞勃,所以也宣告自己具有正當繼承資格。 鐵群島(Iron Isle)的葛雷喬伊(Greyjoy)家著手於第二次的反叛,這次有著更重大的 目標。北方的史塔克(Stark)家正集聚力量防備正義,南方富庶的提利爾(Tyrell)家 自古以來就垂涎於鐵王座(Iron Throne.)。當重兵集結,渡鴉四起,弒君已是在所難免 。 遊戲介紹 感謝你購買冰與火之歌:權力遊戲(A GAME OF THRONES)。在遊戲中你將控制五大 家族之一:蘭尼斯特(Lannister)家、史塔克(Stark)家、拜拉席恩(Baratheon)家 、提利爾(Tyrell)家和葛雷喬伊(Greyjoy)家。藉由謀略、外交和妥善的調兵遣將, 試圖控制最多的堡壘與城市來成為鐵王座(Iron Throne)的繼承者。 ◇遊戲目標 冰與火之歌:權力遊戲(A GAME OF THRONES)(往後簡稱冰與火之歌)共進行10回 合,第10回合結束後,控制最多城市和堡壘的玩家獲勝。 ◇玩家人數 冰與火之歌特別設計給五名玩家同樂。如果只有三到四位玩家,請參閱本規則書最末 的特殊規則。 遊戲配件 遊戲盒內的配件如下: 75個紙製令牌(order counters)(每家族各15個) 100個紙製權力(Power)標誌物(每家族20個) 15個紙製影響力(Influence)標誌物(每家族3個) 5個紙製補給(Supply)標誌物(每家族1個) 35張將軍卡(House Cards)(每家族7張) 5張家族起始卡(每家族1張) 30張維斯特洛(Westeros)卡 50個木製步兵(Footmen) 20個木製騎兵(Knight) 30個木製船艦(Ship) 1個「野蠻人(Wildling)」標誌物 1個「君臨(King’s Landing)」中立勢力標誌物 1個「艾林(Eyrie)」中立勢力標誌物 1個「陽戟(Sunspear)」中立勢力標誌物 1張紙製瓦雷利亞鋼劍(Valyrian Steel Blade)標誌物 1張紙製渡鴉信差(Messenger Raven)標誌物 1張紙製鐵王座(Iron Throne)標誌物 1張地圖板 1個回合標誌物 本規則書 在第一次進行遊戲前,請小心的把紙製配件從紙板上取下來。 ◇令牌(Order Counters) 每個家族擁有:攻擊(March)、支援(Support)、突擊(Raid)、集權( Consolidate Power)、防禦(Defense)各3個,共計15個圓型令牌。在計畫階段中使用 令牌來調度你的部隊。 ◇權力(Power)標誌物 這些盾形標誌物代表你在維斯特洛平民及弱勢貴族間的政經影響力。可用來競標你在 「影響領域(Areas of Influence)」的位階,協助守夜人(Night's Watch)抵抗野蠻 人入侵(wildling attacks),或對遊戲板上的地區實行統治。 ◇步兵、騎兵和船艦 木製的步兵(Footmen)、騎兵(Knights)及船艦(Ships)代表你的軍事力量。 ◇將軍卡(House Cards) 玩者會收到其家族在小說「冰與火之歌」中重要人物的代表卡。他們將領導部隊作戰 抗敵。 ◇維斯特洛(Westeros)卡 維斯特洛卡分成三堆(編號I、II和III),代表維斯特洛階段中所發生的特殊事件。 ◇家族起始卡 遊戲開始前每位玩家拿取自己的家族起始卡。並依照內容設置自己的士兵、「影響領 域」中的位階和補給量表(Supply track)。佈置結束後將卡放回盒中,遊戲中並不使用 。 ◇鐵王座(Iron Throne)、瓦雷利亞鋼劍(Valyrian Steel Blade)和渡鴉信差( Messenger Raven)標誌物 這些大型標誌物是給對應影響領域中最強大玩家的獎勵。可提供擁有者一些特殊能力 。 ◇遊戲板 遊戲板是本遊戲的主要特色。板上被劃分為數個區塊,最大的區塊為維斯特洛本身, 並再細分成陸地和海洋地區。其他區塊為:野蠻人入侵量表(Wildling Attack track) 、三個「影響領域」、補給量表和回合量表(Game Turn track)。 ◇遊戲初始設定 在遊戲開始前,請先依照下列指示設置遊戲起始環境 1) 展開遊戲板並放到桌子中間 2) 三個中立勢力標誌物放在板上對應的位置 3) 野蠻人(Wildling Attack)標誌物置於野蠻人入侵量表上”0”的位置 4) 回合標誌物置於回合量表上的「Turn 1」 5) 各家族所有的權力標誌物堆在遊戲板附近,稱為權力池(Power Pool)。 6) 每位玩家任意的抽一張家族起始卡決定要操縱的家族 7) 每位玩家拿取該家族的七張將軍卡 8) 依維斯特洛卡上的羅馬數字將卡分成三堆,洗牌後放在遊戲板附近。 9) 玩家按照家族起始卡上的內容設置遊戲環境,分三個步驟: a) 將八角形的影響力(Influence)標誌物置於該家族的起始位置上 b) 每位玩家從權力池拿取五個權力標誌物 註:玩家只能拿取其家族顏色的權力標誌物。玩家持有的權力標誌物稱為可用權力。除了 競標「影響領域」的位階時,其他時間必須公開可用權力的數量。 c)依照家族起始卡的指示擺放軍隊 環境設置階段結束,遊戲開始。 ★環境設置範例 抽到蘭尼斯特(Lannister)家族起始卡的玩家開始閱讀卡上的內容 按照卡上的指示,他做了以下行動 首先,在蘭尼斯港(Lannisport)擺了一個步兵和一個騎兵、Stoney Sept一個步兵 以及Golden Sound的一艘船。 將八角形影響力標誌物分別放在「鐵王座(Iron Throne)影響區」的第二位、「封 地(Fiefdoms)影響區」第五位及「宮廷(King’s Court)影響區」第一位。 蘭尼斯特家因為是「宮廷影響區」的第一位,所以可拿取渡鴉信差(Messenger Raven)標誌物。 蘭尼斯特家將將軍卡、五個權力標誌物、渡鴉信差和未使用的士兵放在自己面前並把 家族起始卡放回盒中。 蘭尼斯特家準備完畢 ◇回合流程 冰與火之歌共進行10回合,每回合分為三階段: 1) 維斯特洛階段(Westeros Phase)(第一回合時忽略此階段) 2) 計畫階段(Planning Phase) 3) 行動階段(Action Phase) 在第10回合的行動階段結束後,控制最多城市(cities)和堡壘(strongholds)的 玩家勝利。(稍後會詳述細節) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ◇維斯特洛階段 維斯特洛階段代表該回合在維斯特洛上發生的特殊事件。遊戲的第一回合略過此階段 ,直接進行計畫階段。 依照下列步驟進行維斯特洛階段: 1) 推進回合標誌物(Turn Order) 2) 從三個維斯特洛牌疊中各翻開一張卡 3) 處理一號牌疊的卡 4) 處理二號牌疊的卡 5) 處理三號牌疊的卡 6) 將處理完畢的卡置於對應的牌疊底部 7) 進入計畫階段 ◇維斯特洛卡 維斯特洛卡根據卡上的羅馬數字分為三疊。在維斯特洛階段將三個牌疊分別翻開一張 卡並照順序處理。各玩家依卡上或下列的指示行動。 每張維斯特洛卡的作用記載在本規則書末。然而有四張卡:補給(Supply)、徵兵( Mustering)、國王駕崩(A Clash of Kings)和野蠻人入侵需要更詳細的說明: 補給(Supply) 軍隊需要大量的物資:食物、飲水、鋼鐵、馬匹、衣物等等。即使到了現代,補給仍 然限制著軍隊的大小。缺乏足夠的補給將使軍隊崩潰。在冰與火之歌中,補給量表聯繫著 軍隊及補給間的平衡。 補給量表位於遊戲板上,表示各家族能夠維持的士兵數量(how many)及強度(how large)。玩者的控制區域每具有一個補給圖樣(Supply icon),就可使補給等級往前推 進一格。 補給量表每一格的下方畫有數個旗幟,旗幟的數目代表該補給等級下的最大軍團( Army)數量,旗幟內的數字表示各軍團所能擁有的士兵數目。 ★軍團(Army) 軍團的定義是2個或更多的士兵同處於一個地區。同理,一塊海洋地區上的2個或更多 的船艦也構成一軍團(或稱為艦隊(Fleet))。 註:騎兵的戰力雖然比步兵強,但仍只需要一單位的補給。 控制的地區補給圖樣越多,補給等級便越高,可負擔更多支規模更大的軍團。例如 Blackwater,其上的兩個補給圖樣讓該區成為兵家必爭之地。 ★控制一個地區 控制地區的方法為在該區配置至少一個步兵或騎兵,或在上面擺置一個權力標誌物以 統治該地區。擺置權力標誌物的規則容後詳述。 處理維斯特洛階段中補給卡的程序為:每人按照遊戲先後次序計算所控制的補給圖樣 ,並依現況調整補給量表。 ★遊戲先後次序(Order of Play) 各家族的遊戲先後次序即為該家在「鐵王座影響區」的位階。最左方的家族先開始, 然後按排名繼續進行。 如果玩家的補給等級下降,必須移除遊戲板上多餘的士兵使軍團的數量及規模符合限 制。 ★補給等級改變的範例 原本蘭尼斯特家族的補給等級是5,但上一回合他的Riverrun和Seagard地區被葛雷喬 伊(Greyjoy)家奪走(兩個地區都擁有一個補給圖樣)。到了下一個維斯特洛階段出現 了一張補給卡。蘭尼斯特家必須將自己的補給等級由5調成3。 在補給減少的效應出現之前,蘭尼斯特家擁有規模分別為4、3、2、2的四個軍團。 ‧屬於Harrenhal軍團的2個騎兵和2個步兵(4) ‧屬於Golden Sound軍團的3艘船(3) ‧屬於Searoad Marches軍團的2個騎兵(2) ‧屬於Stoney Sept軍團的2個步兵(2) 蘭尼斯特家另有一些單獨的步兵控制著其他地區。但單個步兵並不構成軍團,也不需 要補給(將他們視為在當地屯墾,自給自足)。 現在蘭尼斯特家的補給等級掉到3(被葛雷喬伊家搶走兩個),已經無法負擔原本的 軍隊。補給量表顯示,補給等級3只能擁有規模為3、2、2、2的四支軍團。所以蘭尼斯特 家消滅了他在Golden Sound的一艘船和Harrenhal的一個步兵。 ‧屬於Harrenhal軍團的兩個騎兵和一個步兵(3) ‧屬於Golden Sound軍團的2艘船(2) ‧屬於Searoad Marches軍團的2個騎兵(2) ‧屬於Stoney Sept軍團的2個步兵(2) 因為失去補給,蘭尼斯特家必須消滅兩個士兵,在佔領更多的補給點(並在維斯特洛 階段出現補給卡讓他調整補給量表)之前,他不能拓展他的兵力。 ‧重要附註: 即使在行動階段中就會得到或失去補給點,但在維斯特洛階段出現補給卡之前,補給 等級仍然以補給量表上的數字計算。 ◇徵兵(Mustering) 本卡反映了各家族召集、訓練其麾下戰鬥力量的努力。依下列步驟處理徵兵卡。 按照遊戲先後次序,每位玩家使用其所控制的城市或堡壘所產生的徵兵點數( Mustering Point)建構新的士兵。 每座堡壘提供2點徵兵點數 每座城市提供1點徵兵點數 ◇士兵 冰與火之歌中有三種士兵:步兵、騎兵和船艦,建立新士兵需要耗費徵兵點數。 步兵花費1點徵兵點數 騎兵花費2點徵兵點數 船艦花費1點徵兵點數 將步兵升級成騎兵花費1點徵兵點數 ‧已存在遊戲中的步兵可以花費1點徵兵點數來升級成騎兵。升級動作必須由步兵所在的 城市或堡壘進行,且必須花費該城市或堡壘所產生的徵兵點數。處於沒有城市或堡壘地區 的步兵不可升級。 新建立的士兵必須放置在提供該單位徵兵點數的城市或堡壘所在的地區。船艦則置於 鄰接該城市或堡壘的海洋地區。如果某個海洋地區已經被其他家族的船艦所佔領,則不可 將新建立的船艦放在該區。 當某位玩家完成了徵兵,其他人就順著遊戲先後次序繼續進行徵兵。 ‧非常重要的附註:玩家不可以建立士兵使軍團數量超過補給等級的上限。如果在某城市 或堡壘建立新士兵會使你軍團的數量或規模超出限制,則你不可新增該士兵。 記住城市或堡壘產生的徵兵點數所建立的新士兵只能放在該城市或堡壘所在的區域。 如果因為補給等級的限制無法新增士兵,則必需放棄剩下的徵兵點數。 每個家族只有10個步兵、4個騎兵以及5個船艦的木製模型。如果某種類的模型用完了 ,就不可以再繼續建立該種類的士兵。士兵如果在戰鬥中被消滅,或任何其他原因從遊戲 板上移除,就可以再度徵召使用。 ★徵兵範例 維斯特洛階段出現了徵兵卡。補給等級3的藍尼斯特家目前佔據了遊戲先後次序的第 一位,他可以立刻開始徵兵。 蘭尼斯港(現有一個步兵)產生了2點徵兵點數,他放置了一個步兵在蘭尼斯港上( 使蘭尼斯港軍成為規模2的軍團),並在Golden Sound,之前他沒有任何兵力駐防的地方 ,建立了一艘船艦。然後,花費Harrenhal的1點徵兵點數將該地兩個步兵的其中之一升級 成騎兵(升級並不會影響軍團規模)。 他在奔流城(Riverrun)原本就駐有三個騎兵,他耗費奔流城的1點徵兵點數在 Golden Sound(奔流城和蘭尼斯港一樣都鄰接該地)再建立了一艘船艦,使Golden Sound 軍成為一新軍團(艦隊)。因為補給等級的限制,他無法使用奔流城的另外1點徵兵點數 。 蘭尼斯特家現在的兵力總和為3名騎兵的奔流城軍團,2名步兵的蘭尼斯港軍團,1騎1 步的Harrenhal軍團,2艘船艦的Golden Sound軍團(艦隊)。符合補給等級3所限制的3、 2、2、2軍團數量及規模限制。他在Stoney Sept駐有1個步兵,Sunset Sea也有一艘船, 但這些地區沒有城市或堡壘,所以無法徵兵。 ◇國王駕崩(Clash Of Kings) 國王駕崩卡反映了各大家族間的權勢鬥爭。此卡提供玩家重新競標「影響領域」中位 階的機會。 首先移除遊戲板上三個「影響領域」中所有的影響力標誌物。玩者現在必須以可用權 力(Available Power)秘密出價來爭奪位階,競標順序由鐵王座開始,接著是封地,最 後是宮廷。 參閱「競標」邊欄以獲得競標行動的詳細說明。 ◇首拍:鐵王座(Iron Throne) 鐵王座的位階代表你在維斯特洛的威權。在遊戲中影響你的遊戲先後次序,位階最高 的人更可以取得鐵王座標誌物。 玩家開始用權力標誌物競標鐵王座的位階,依照出價的高低將各家的影響力標誌物放 在對應的位階上。位階最高的玩家贏得鐵王座標誌物並從上任持有者手中將之取走。 重要附註:鐵王座標誌物在競標鐵王座的位階結束前,都不會改變持有者。即使上任 持有者在本次競標並不是最高價,他仍可以裁決本次競標平手時的結果,直到競標結束, 鐵王座標誌物被取走為止。 鐵王座這個大型的標誌物代表你個人意見的份量,持有者可以裁決遊戲中除了戰鬥之 外其他場合的平手結果。 所有玩家用於競標鐵王座位階所出的權力標誌物棄回權力池。 ◇二拍:封地(Fiefdoms) 封地的位階代表你領導下屬的努力。位階越高,戰鬥時的潛在能力就越強。位階最高 的玩家可以取得瓦雷利亞鋼劍標誌物。 如果戰鬥時兩方戰力相當,則封地位階較高的玩家獲勝。 玩家開始競標封地的位階。依照出價的高低擺放影響力標誌物,和競標鐵王座時一樣 。 位階最高的玩家贏得瓦雷利亞鋼劍標誌物並從上任持有者手中將之取走。 記得,平手時由持有鐵王座標誌物的玩家進行裁決。 持有瓦雷利亞鋼劍標誌物的玩家每回合可以使用鋼劍一次,讓他在某場戰鬥的總和戰 力增加1點。戰鬥的規則後述。 所有玩家用於競標封地位階所出的權力標誌物棄回權力池。 ★國王駕崩時的競標 本卡使玩家重新競標在三個影響領域的位階。下列的競標程序對三個影響領域都相同 。 競標之前,玩家將各自的「可用權力」隱藏起來,並將欲提出的權力標誌物握於手心 。當大家都準備好之後同時打開手掌。 出價最高的人將他的八角形影響力標誌物放在該影響領域的首位,出價第二高的人放 在第二位,依此類推。 當某個影響領域被影響力標誌物填滿,則立刻將對應的特殊標誌物-鐵王座、瓦雷利 亞鋼劍或渡鴉信差拿給該領域的首位。 重要附註:當對某個領域的競標結束後,所有用來競標該領域的權力標誌物立刻棄回 權力池,該標誌物不再是該玩家的「可用權力」。 出價平手時特殊標誌物「鐵王座」的由持有者裁決,他可以決定平手玩家標誌物的擺 放次序。 ★競標影響領域(Areas of Influence)的範例: 本回合的維斯特洛階段中出現了國王駕崩卡,玩家們也已經完成鐵王座影響區的競標 (葛雷喬伊家獲得首位並取得鐵王座標誌物)。現在正進行封地影響區的競標。所有玩家 隱藏起「可用權力」的數量,並將想出的價碼握在手中,同時攤開手掌後,結果如下: 蘭尼斯特家4點權力 拜拉席恩(Baratheon)家3點權力 史塔克(Stark)家3點權力 提利爾(Tyrell)家2點權力 葛雷喬伊家0點權力 蘭尼斯特家贏得首位,但拜拉席恩家和史塔克家平手。此時持有鐵王座標誌物的葛雷 喬伊家決定讓拜拉席恩家為第二位,史塔克家第三位。接下來提利爾家取得第四位,葛雷 喬伊家為末位。所有的影響力標誌物都擺放完畢之後,蘭尼斯特家取走瓦雷利亞鋼劍標誌 物。 ◇三拍:宮廷(King’s Court) 宮廷的位階代表密謀、諜戰和情報的能力。越高的位階可讓你在命令階段中使用更多 的特殊令牌。位階最高的人可取得渡鴉信差標誌物,使下達命令時更加的靈活。 玩家開始競標宮廷的位階。程序和之前競標鐵王座和封地時一樣。 當出價結束,所有家族的影響力標誌物都放置完畢後,位階最高的玩家贏得渡鴉信差 標誌物並從上任持有者手中將之取走。 宮廷影響區上的星星表示該位階的人在計畫階段可使用多少特殊令牌(上有星星圖樣 的令牌)。例如,在宮廷影響區為第三位的人,至多可以使用兩個特殊令牌。特殊令牌的 功用後述。 每回合的計畫階段都可以使用一次渡鴉信差,在所有的令牌都被翻開之後,持有者可 以改變自己所下的一個命令。計畫階段和令牌的功用後述。 所有玩家用於競標宮廷位階所出的權力標誌物棄回權力池。 ◇野蠻人入侵 本卡代表北方絕境長城(The Great Wall)外Mance Rayder所率領的野蠻人部隊大舉 來犯。絕境長城雖然有守夜人防衛,但沒有各大家族的支援,他們仍會失敗。 ◇威脅逼近 遊戲板的上方,可以看到「野蠻人入侵」量表,表示野蠻人逐漸增強的力量。 某些維斯特洛卡上印有「野蠻人攻擊」的圖樣(一隻毛茸茸的長毛象)。每當翻出印 有圖樣的卡,在處理之前,先將「野蠻人入侵」標誌物向前一格。因此,每個維斯特洛階 段最多可能使「野蠻人入侵」標誌物前進三格。 當牌疊III出現「野蠻人入侵」卡時,野蠻人會全力進攻。每個玩家自己決定要不要 抵抗野蠻人的攻擊。 「野蠻人入侵」卡以下列步驟處理: 1) 「野蠻人入侵」量表顯示野蠻人的力量。 2) 玩家將「可用權力」隱藏好,並將想提出的權力標誌物握在手中。 3) 所有玩家同時攤開手掌。合計所有玩家的出價,此數目即為守夜人的力量。 4) 如果守夜人的力量等於或超過野蠻人的力量,野蠻人就被擊敗,守夜人勝利。 5) 如果野蠻人的力量等於或超過守夜人的力量,守夜人就被擊敗,野蠻人勝利。 6) 所有玩家用於下注守夜人的力量所出的權力標誌物棄回權力池。 ◇守夜人勝利 如果守夜人勝利,表示野蠻人被鎮壓。下注最多的人(平手時由鐵王座標誌物的持有 者裁決)可以立即從他的將軍卡棄牌區拿回一張將軍卡(將軍卡的作用後述)。 ◇野蠻人勝利 如果野蠻人勝利,會在維斯特洛上四處流竄引發破壞,每位玩家必須立即移除價值2 徵兵點數的士兵(騎兵、步兵或船艦)(移除一個騎兵即可滿足2徵兵點數的需求)。當 初下注守夜人力量最少的玩家必須再額外移除價值2徵兵點數的士兵(該玩家共需移除4點 )。如果下注最少的有數位玩家,則由鐵王座標誌物的持有者選出一名。 無論結果,將野蠻人入侵標誌物移回「0」的位置。只要維斯特洛階段出現野蠻人入 侵卡,野蠻人就將再次入侵。 註:為了避免因為野蠻人一下子少去價值4點的兵力,應該隨時保留數個權力標誌物 以防萬一。 ◇維斯特洛階段結束 當維斯特洛牌疊翻開的三張卡都處裡完畢,維斯特洛階段結束。將處裡完的三張牌都 放到對應的牌疊底部(使每個牌疊的頂卡都是一張面朝下的新卡),接下來進行計畫階段 。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ◇計畫階段 玩者在此階段對他們的士兵下令,本階段由下列步驟組成: 1) 所有玩家下令(同時) 2) 所有玩家翻開令牌(同時) 3) 持有者可選擇使用渡鴉信差(Messenger Raven) ◇令牌 每個家族共有15個圓型令牌(牌背印有家族的獨特圖樣)。其中10個可以在計畫階段 中任意使用,五個特殊命令(上有星星圖樣)只有在宮廷影響區位階足夠的人才可以使用 。 各令牌的效用後述。 ◇為何下令? 計畫階段或許是冰與火之歌中最重要的階段。各玩家將令牌面朝下,放在所有在他控 制下至少有一個士兵(騎兵、步兵或船艦)駐守的地區,以秘密的對士兵下令。這是個充 滿外交、評估和偷襲的階段。你可能會問你自己一些問題:「敵人會從哪裡進攻?這個盟 友可靠嗎?我要不要背信毀棄盟約?」 ‧重要規則:雖然玩家可能會向其他家族尋求結盟,或作出承諾(履行與否並不強制)。 但不可以把令牌給任何人看。如此就算是最堅定的盟約也不是100%可信。 ◇步驟一:下令 每位玩家同時秘密選擇令牌,面朝下(家族徽記朝上)放在目標地區上。每個地區至 少要駐有一個士兵(步兵、騎兵或船艦)才可以接受命令。無論駐守的兵力大小,每個地 區只能接受一個命令。 ◇我可以下什麼命令 每個家族擁有10個普通令牌,每種兩個:行軍(一個「0」和一個「-1」),突擊, 支援,集權,防禦(+1、+1)。每個家族都擁有每種命令額外一個的令牌,上印有星星圖 樣且效力較強。在計畫階段中可以自由使用10個普通令牌,但特殊令牌(印有星星圖樣) 的使用受限於你在宮廷影響區的位階。 ★範例:蘭尼斯特家族在宮廷影響區的位階為3。該家族在每個計畫階段可以使用最多兩 個可用的特殊令牌(Special Orders)。 ◇特殊令牌(Special Orders) ‧防禦+2:該地區防禦時的戰力+2,比普通的防禦令牌多+1戰力。 ‧行軍+1:攻擊鄰接的敵方地區時戰力+1。較普通的「-1」和「0」行軍令牌強力許多。 ‧支援+1:該地區支援鄰接地區的戰鬥時,除了原有的支援戰力外再+1點戰力。 ‧突擊+1:可移除兩個鄰接地區敵方的支援、集權或突擊令牌。普通的突擊令牌只能移除 一個敵方令牌。 ‧集權:功能和普通的集權令牌相同。只是單純的額外提供收集權力標誌物的機會。 ‧附註:玩家不可使用超過遊戲配件數目的令牌,即無法在同一回合使用四個或更多的相 同令牌。且必須擁有使用特殊令牌的資格,才可使用某種類令牌的第三個。在宮廷影響區 居末位的玩家不可使用任何特殊令牌(遊戲板該位階上並未畫有星星)。就算其上駐有數 個士兵構成的軍團,一個地區仍然只能接受一個命令。 ‧特殊規則:集權令牌只能放在陸地地區上。其他令牌放在陸地或海上均可。 ◇步驟二:翻開令牌 所有玩家都放完令牌後,同時翻開所有的令牌使其面朝上。 ◇步驟三:渡鴉信差(Messenger Raven) 令牌翻開之後,持有渡鴉信差的玩家(宮廷影響區位階最高的玩家)可以選擇使用渡 鴉的特殊功能,以手上未使用的令牌替換一個自己在遊戲板上的令牌(如果要將普通令牌 換成特殊令牌,必須符合宮廷影響區位階所限制的數量上限)。每回合只能使用渡鴉一次 。 ★陸地與海洋地區 遊戲板被分成許多地區。這些地區又有兩種地形:陸地與海洋。陸地地區被白色邊界 完整的包圍,海洋(全為藍色)則以紅色邊界區分,除了與陸地相鄰的海岸部分(海岸邊 界仍為白色)。 船艦只能在海洋地區移動與作戰(攻擊其他船艦)。步兵和騎兵只能在陸地上移動與 作戰(攻擊其他步兵與騎兵)。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ◇行動階段 行動階段執行計畫階段中所下的命令,分三個步驟進行: a) 執行突擊命令 b) 執行行軍命令(並可能引發戰爭) c) 執行集權命令 ‧附註:支援和防禦命令在戰爭之中才有作用,不需個別處理。 A) 執行突擊命令 每位玩家依照遊戲先後次序執行一個自己的突擊命令,輪完一圈後再從第一位開始輪 流執行下一個突擊命令。所有的突擊命令都執行完畢後,開始步驟B:執行行軍命令。 ◇執行突擊命令 突擊命令表示你的士兵潛入敵境進行破壞。用來干擾敵方的支援行動、集權行動或突 擊行動。 突擊執行流程就是先移除一個遊戲板上的突擊令牌,並同時移除板上相鄰地區敵方的 一個突擊、支援或集權令牌。 藉由突擊可以有效抵制敵方的戰術,讓被突擊的地區收不到命令。如果你藉由突擊移 除了敵方的突擊令牌,則被移除的突擊令牌在本階段不發生作用。 ‧重要規則:如果成功的突擊掉了敵方的集權令牌,則這個行動就被稱為掠奪( Pillaging)。可以從權力池拿取一個免費的權力標誌物。 ‧特殊規則:陸地上的突擊令牌不能突擊海洋地區。亦即,陸地不能突擊海洋。但從海洋 可以突擊陸地(藉由船艦)。 ‧附註:突擊對防禦或行軍令牌完全無效。你也可以選擇讓自己的一個突擊令牌不發生作 用,並直接從遊戲板上移掉。如果鄰接地區沒有敵方的集權、支援或突擊令牌,則該地區 的突擊令牌無效並直接移除。 所有的突擊命令執行完畢後,就進入下一步:執行行軍命令。 ★突擊範例 行動階段開始,先執行突擊階段。遊戲先後次序為:葛雷喬伊家、史塔克家、蘭尼斯 特家、拜拉席恩家、提利爾家。遊戲板上有五個突擊令牌:蘭尼斯特家在Blackwater和 Gold Sound各一個,葛雷喬伊家在Sunset Sea一個,提利爾家在Reach一個,拜拉席恩家 在Harrenhal也有一個。 葛雷喬伊(家先行動。他看到提利爾家在Highgarden有一個集權令牌,決定突擊該處 。葛雷喬伊家移除Sunset Sea的突擊令牌和Highgarden的集權令牌。移除集權令牌視為掠 奪行動,所以葛雷喬伊家從權力池拿取一個權力標誌物。 史塔克家沒有下突擊命令,所以由蘭尼斯特家繼續。蘭尼斯特家認為提利爾家在 Reach的突擊命令威脅到他對Searoad的兵力支援。因此從Blackwater突擊Reach-蘭尼斯 特家同時移除Blackwater的突擊令牌和提利爾家在Reach的突擊令牌。 拜拉席恩家從Harrenhal突擊Riverrun,移除了蘭尼斯特家該地的支援令牌和自己的 突擊令牌。 因為突擊令牌被蘭尼斯特家移掉了,所以提利爾家無法執行突擊命令。接下來從頭開 始輪。 只有蘭尼斯特家在遊戲板上還有突擊令牌,但是該區並未鄰接任何敵方的支援、集權 或突擊令牌,所以該突擊令牌直接從板上移除(鄰接Sunset Sea的葛雷喬伊家突擊令牌早 先已經被提利爾家從Highgarden突擊掉了)。 接下來進行下一步:執行行軍命令 B) 執行行軍命令 行軍的作用是移動士兵的位置或是讓他們攻擊敵人。當執行某個地區的行軍命令時, 你可選擇移動該地區上全部或部分的士兵。每一個士兵可任意移動至各自的目標鄰接地區 ,也可以選擇不移動任意個士兵。 ‧例外:船艦不能移動到陸地上,步兵和騎兵不能移動到海上。 各家族依照遊戲先後次序輪流執行一個行軍命令,如同執行突擊命令時一樣。因此次 序最前的玩家能夠率先執行他的一個行軍命令(如果他有的話),然後輪到第二位……依 此類推。輪完一圈之後再從頭開始輪,直到所有的行軍命令都執行完畢為止。 ◇執行行軍命令的流程 每位玩家最多有三個行軍命令,包含特殊令牌(上印有星星)。令牌上寫有各自的戰 力調整值-1、0或+1,表示從該地出征的軍隊戰鬥時的力量調整值。 行軍的基本規則: ‧執行某地區的行軍命令時,你可選擇要移動該區的全部、部分士兵或不作移動。士兵可 以群體移動,或各自移到不同的目的地。 ‧移動時只能移動到鄰接的地區(除非藉由船艦運輸,後述)。 ‧每一個行軍命令只能使士兵移動到敵方地區一次。你仍然可以將多個士兵移動到多個目 的地,但目的地中只能包含一個敵方所在的地區。下令士兵移動到敵方地區就意味開戰, 戰爭的規則後述。因此,一個行軍命令只能以發一場戰爭。 ‧附註:行軍命令可以藉由選擇性的放置產生連鎖。方法是先使用第一個行軍命令將士兵 移動到其他你也下了行軍命令的地方,然後在執行第二個行軍命令時就可以再次移動之前 動過了的士兵。但這個技巧很難做到,因為敵方可以藉由一次成功的進攻來移除你的行軍 命令,詳見後述。再次注意必須駐有至少一個士兵的地區才可以接受命令。 ★行軍範例 蘭尼斯特家對駐有三個步兵的蘭尼斯港下了一個(-1)行軍命令。當輪到他執行行軍命 令時,他選擇執行這一個並移動了一個步兵到Stoney Sept,另一個則到Searoad Marches (並與當地原有的步兵構成一個規模2的軍團),剩下最後一個步兵不動。蘭尼斯特家完 成了一個行軍命令並移除行軍令牌。 ◇船艦運輸 船艦運輸在遊戲中非常重要,使騎兵和步兵(不包含其他船艦)可藉由海路進行長距 離移動。 兩塊陸地間若由一或數塊海洋連接,每塊海洋上都駐有至少一個自己家族的船艦,則 在行軍或撤退時兩塊陸地視為鄰接。 例如,假設葛雷喬伊家在Ironman’s Bay駐有一艘船。則可用一個行軍命令將派克( Pyke)的步兵或騎兵移動到Flint’s Finger、Greywater Watch、Seagard或奔流城。如 果葛雷喬伊家在Sunset Sea也有船艦駐守,則還可用同一個行軍命令將部隊移動到 Highgarden、Searoad Marches和Oldtown。被運送的部隊可直接越過駐有葛雷喬伊家船艦 的海洋地區Ironman’s Bay和Sunset Sea。 換句話說,船隻可視為兩塊靠海陸地區間的「橋樑」。如果佈局得當,可能用一個行 軍命令就可以使Flint's Finger的部隊移動到Widow's Watch。 ‧即使使用船艦運輸,一個行軍命令仍然只能開啟一場戰爭。 ‧不可以藉由其他家族的船艦運輸,即使該家族願意協助你。 ‧船艦在一回合中的運輸次數不限。 ‧由船艦運輸連接的地區,在執行突擊或支援命令時並不視為鄰接。 ‧無論船艦原本收到了什麼命令,都可以用來運輸。 ‧黃金規則:運輸之後的軍團分布不可以牴觸補給等級的上限(詳見補給量表)。如果意 外的超過上限,則必須立刻毀掉足夠的士兵以滿足補給的限制。 ◇實行統治 如果你將某地區上所有的騎兵或步兵都移走,除非你決定在該地實行統治,否則就失 去該地的控制權。實行統治的方法是在士兵剛移走空無一人的該區擺置一個可用權力標誌 物。這個權力標誌物表示你的家族統治了該地,標誌物會留在該地直到敵方的士兵(步兵 或騎兵)成功的進入該地(你的防禦戰失敗後立即移除該標誌物)。。將部隊移入一個只 有敵方權力標誌物的地區不會引發戰爭。直接把該權力標誌物棄回權力池並把你的部隊移 上去。權力標誌物對守軍作戰沒有幫助。 例外:各家族的起始地區(印有該家族徽記的地區)視為在該家族的控制之下,直到 a) 敵方部隊駐守在該區,或b) 敵方對該區實行統治(將放在該區的權力標誌物蓋住板上 印刷的家族徽記) 部隊不可以撤退到放有敵方權力標誌物的地區,也不可以對海洋地區實行統治。 ◇為何要實行統治 你放有權力標誌物的統治區上的補給圖樣、權力圖樣(皇冠)、城市或堡壘視為在你 的控制之下。權力標誌物上印有家族徽記,可以輕易分辨哪個家族控制該區。 ★船艦運輸範例 提利爾家在Sunset Sea有兩艘船,Redwyne Straights和Summer Sea也各有一艘。因 為這些海洋都相鄰,因此提利爾家在Highgarden的部隊,可以藉由一個行軍命令移動到陽 戟城(Sunspear)(或任何其他被船艦連起來的地區)。 ◇戰爭 如果你移動部隊到任何其他家族駐守的地區,就會引發一場戰爭來決定你是否移動成 功。如果移動部隊的是你,則你被視為進攻方,目標地駐守的部隊視為防守方。戰區的部 隊視為進攻中和防守中的部隊(注意支援命令的作用目標不限進攻或防守方)。 每個行軍命令只能開啟一場戰爭,行軍令牌本身也跟著你的部隊一起進入進攻的目的 地。 戰爭以以下步驟處理: 1) 攻守雙方尋求援助 2) 雙方宣告戰力 3) 雙方同時出一張將軍卡 4) 可選擇使用瓦雷利亞鋼劍(每回合限一次) 5) 決定戰敗方,移走傷亡(Casualties)的部隊,敗方部隊撤退 ◇何謂戰力 戰爭的進行就是比較雙方的戰力,擁有最高戰力的一方獲勝。參戰的部隊、支援部隊 、防禦命令、行軍命令、瓦雷利亞鋼劍和將軍卡都會影響雙方的戰力。 部隊就是戰爭時的基本戰力,以下列出各部隊的戰力: ‧步兵 +1戰力 ‧騎兵 +2戰力 ‧船艦 +1戰力 因此,兩個騎兵和一個步兵的基本戰力是5(雙騎兵4點,步兵1點) 除了部隊,該區的行軍和防禦令牌也會影響戰局。行軍令牌的戰力調整值只影響進攻 方,防禦令牌的戰力調整值只影響防守方。列表如下: ‧行軍(-1) 進攻方戰力-1 ‧行軍(0) 進攻方戰力不變 ‧行軍(+1)* 進攻方戰力+1 ‧防禦(+1) 防守方戰力+1 ‧防禦(+2)* 防守方戰力+2 * 特殊命令,需在宮廷影響區佔有足夠位階才可使用 額外的戰力來自於支援、將軍卡和瓦雷利亞鋼劍。 ◇步驟1:尋求支援 攻守雙方從鄰接地區尋求支援,放置有支援令牌的地區才可以提供支援。查看邊欄以 獲得更多的支援規則。 ★支援命令 玩家使用支援命令是因為預測到鄰接地區將需要戰力支援(進攻或防守)。當鄰接地 區發生戰爭,下達支援命令的玩家可以選擇幫助攻方或守方。 如果下達支援命令的玩家選擇幫助某一方,就將支援地區上駐守的全體部隊戰力加到 被支援方的總和戰力上。例如一個騎兵和一個步兵可提供+3戰力(騎兵+2點,步兵+1點) 。 支援的戰力不能拆成數個部分,也不能只支援部份的戰力。支援方只有提供全數或完 全不提供戰力兩種選擇。玩家可以自由的以自己的部隊支援自己的戰爭,但也可能會去幫 助別的家族。 一個支援命令可支援的戰爭數目不限。這使支援命令變的很強。但記住,支援令牌可 以輕易的被突擊命令移除,使你的部隊無法支援戰事,無論支援部隊原本有多強。 ★支援範例 提利爾家使用一個+1行軍令牌指派Reach的兩個騎兵進攻Blackwater。該地駐有一個 蘭尼斯特家的步兵並放置有一個-1行軍令牌(守方的行軍令牌不會影響防守戰)。雙方開 始尋求支援。Blackwater鄰接的地區有三個放置有支援令牌:君臨(King’s Landing) 的提利爾家騎兵、Stoney Sept的蘭尼斯特家步騎,和Harrenhal的拜拉席恩家騎兵。 蘭尼斯特家宣告他在Stoney Sept的兵力來援(戰力3),同時他相信拜拉席恩家會讓 Harrenhal的騎兵幫助他。拜拉席恩家宣布他在Harrenhal的騎兵支援蘭尼斯特家2點戰力 。因此蘭尼斯特家從支援部隊得到5點戰力。 提利爾家宣告他在君臨的騎兵支援2點戰力助攻。 此時提利爾家宣告了7點戰力(進攻的騎兵2、君臨的援兵2,和+1行軍令牌的1點)蘭 尼斯特家宣告了6點戰力(防守的步兵和從Stoney Sept與Harrenhal來援的5點) ★船艦和支援 船艦可支援鄰接陸地的戰爭(每艘船艦+1戰力)。但陸地部隊(騎兵和步兵)不可支 援海戰。 ‧重要附註:不若行軍時(和撤退時,後述)可利用船艦運輸,支援時不可走海路。因此 你不可以在龍石島(Dragonstone)、The Arbor和派克上放置支援令牌,因為這些陸地並 未鄰接任何其他陸地地區,陸地部隊(騎兵和步兵)也不能藉由船艦來支援戰事。 ◇步驟2:宣告戰力 雙方計算目前的總和戰力,包含部隊基本戰力、防禦與行軍令牌的調整值,和支援部 隊的戰力。 ◇步驟3:出將軍卡 雙方從手上的將軍卡選一張面朝下放在自己面前,當雙方都準備好之後,同時翻開將 軍卡。 兩張將軍卡翻開後,先處理卡上的特殊能力。然後把將軍卡的戰力加到總和戰力上。 ★將軍卡 玩家在遊戲開始時會拿到七張獨有的將軍卡。戰爭時攻守雙方都必須出一張將軍卡。 所有將軍卡的左上角都標註著戰力(0到3),這些戰力將會在卡片翻開之後加到總和 戰力上。某些卡片在戰爭結束後會引發特殊能力,某些卡片則印有數個寶劍(Sword)/ 城壁(Fortification)圖樣。 ◇步驟4:瓦雷利亞鋼劍 無論進攻或防守,鋼劍的持有者現在可啟動鋼劍的功效,使總和戰力+1。一回合只能 使用一次鋼劍。 ◇步驟5:戰爭結果 雙方總和所有的戰力,下面是影響戰力的來源一覽: ‧戰鬥部隊 ‧令牌(行軍與防禦令牌的調整值) ‧鄰接地區的支援 ‧將軍卡的特殊功能調整值 ‧將軍卡的戰力 ‧瓦雷利亞鋼劍的+1戰力 ◇決定戰敗方 總和戰力最低的玩家戰敗。如果雙方的戰力相同,則在封地影響區位階較高的玩家勝 出。 戰敗者必須: a) 檢查部隊傷亡 b) 撤退 A) 檢查部隊傷亡 只有敗方才會有傷亡,計算方法如下:勝方亮出參與戰爭的將軍卡上的寶劍圖樣,敗 方則亮出城壁圖樣。如果寶劍圖樣比城壁圖樣多,則每多一個敗方必須將一個戰爭地區的 士兵(步兵、騎兵或船艦)移除。 ★範例:蘭尼斯特家對提利爾家,蘭尼斯特家派出泰溫‧蘭尼斯特(Tywin Lannister) (雙寶劍圖樣),提利爾家派出瑪格麗‧提利爾(Margarey Tyrell)(一城壁圖樣)。 如果蘭尼斯特家獲勝,提利爾家就有一個士兵傷亡(雙劍對單壁)。如果提利爾家獲勝, 蘭尼斯特家並無傷亡因為瑪格麗‧提利爾並沒有寶劍圖樣。 設計者附註:中古時期戰爭雙方的傷亡都很慘重,現代戰爭中傷亡則少的多。一般來 說,中古戰爭會造成大量傷亡。老練的領袖會透過側翼包圍、追擊並屠殺撤退的敵方部隊 。在冰與火之歌中,每個士兵都代表一大群的戰士,即使一或兩個傷亡都是敗方的慘烈損 失。 ◇撤退 移除傷亡士兵之後,敗方的部隊必須從戰爭地區撤退。如果攻方戰敗,所有倖存的部 隊必須撤退回攻擊發起地。 如果守方失敗,倖存的守軍必須遵照以下規則撤退: 1) 所有部隊必須撤退到同一地區。 2) 部隊必須撤退到鄰接的空地(沒有敵方部隊或權力指示物的地區),或己方所控制的 鄰接地區。 ★重要規則:守方部隊不能撤退到攻方的攻擊發起地。 3) 撤退時必須使軍團分布符合補給等級的限制。如果需要的話只撤退部分的部隊,剩下 無法撤退的消滅。 記得你可以藉由船艦運輸來退兵(運輸規則和行軍相同)。 將部隊撤到合法的鄰接地區後,將部隊的小模型翻倒,表示他們是殘兵。 殘兵沒有戰力,並且仍需要補給。如果殘兵被逼迫在同回合再次撤退則立刻被自動消 滅。同時也不可以將殘兵當作戰敗的傷亡。即使他們新的所在地被下達了行軍命令,殘兵 仍不能參與行軍。 當該回合的行軍命令都執行完畢,就將所有殘兵扶正變成普通狀態。 ★範例:提利爾家剛在Kingswood面對拜拉席恩家時戰敗。倖存的提利爾家騎兵撤退到 Storm's End(該地有提利爾家的步兵),並將模型翻倒表示殘兵狀態。本回合稍後,拜 拉席恩家指派從龍石島走海路來的兩個騎兵進攻Storm's End。提利爾家的防守戰力是步 兵的1點,因為殘兵狀態的騎兵不能提供戰力。如果提利爾家再戰敗,騎兵(殘兵狀態不 能撤退)會被自動消滅。 ◇佔領區中的殘餘令牌 如果攻方成功的佔領目標區,就將目標區中守方的令牌移除,並將攻方在當地的行軍 令牌也移掉。 ◇用掉的家族卡 攻守雙方將打出的將軍卡面朝上放入棄牌區。棄掉的將軍卡暫時不能使用。 當玩家使用了他的第七張也就是最後一張將軍卡,此時並不棄牌,而是將之前用掉的 六張將軍卡拿回手上。所有的將軍卡重新在手上集全並可再次參戰。 ◇遊戲繼續 戰爭結束後,將執行完畢的行軍令牌從遊戲板上移掉。繼續由下一位玩家執行行軍命 令。如果所有的行軍令牌都執行完了且從板上移除,則開始執行集權命令。 C) 執行集權命令 本步驟中玩家同時從下達集權命令的地區拿取權力標誌物。如果集權令牌被突擊掉, 或該地區被敵人侵入,則集權令牌早已被移除,當然也不會發生作用。 玩家依照遊戲板上己方的集權令牌數目拿取1個權力標誌物,如果權力標誌物的所在 區畫有權力圖樣(皇冠),每一個皇冠可多得1個權力標誌物。 ★範例:龍石島駐有一個步兵,拜拉席恩家在計畫階段對此地下達了集權命令,在行動階 段中也沒有被突擊或戰敗打掉。所以在執行集權命令步驟時,拜拉席恩家可以拿取2個權 力標誌物,1個來自於集權令牌本身,另1個則是因為龍石島上的權力圖樣。 所有玩家都拿取了權力標誌物後,行動階段結束。將所有剩下的令牌從遊戲板上移掉 ,展開新的回合(從維斯特洛階段開始)。 如果這是最後一回合了(第10回合),遊戲結束並結算贏家。 ◇遊戲獲勝 冰與火之歌有兩種獲勝方法: a) 第10回合結束後,控制最多城市和堡壘的玩家獲勝。如果有多位玩家同數,則補給等 級最高的人獲勝。如果最高補給等級相同,就比可用權力的數量,再相同則平手。 b) 如果某家族在任何時間控制了七個城市和堡壘,遊戲立刻結束且該玩家獲勝。 ◇其他規則 ‧中立勢力(君臨、艾林和陽戟) 遊戲開始時,在君臨、艾林谷和陽戟城放置對應的中立勢力標誌物。標誌物上的數字 表示該勢力的戰力,防止你輕易的行軍進入該區。 要成功的移進中立勢力區,行軍部隊及援軍(己方的部隊或是其他願意幫助的家族部 隊)的總和戰力必須等於或超過中立勢力的戰力。 移進中立勢力區並不會開啟戰爭,也不需要出將軍卡。但行軍令牌的戰力調整值(-1 、0或+1)仍需計算。 成功的移進中立勢力區後,將該區的中立勢力標誌物移除,在本次遊戲中不再使用。 ★範例:提利爾家的部隊想從Yronwood移入陽戟城。陽戟的戰力是5,提利爾家此次行軍 的總和戰力必須等於或超過5才能使移動成功。提利爾軍有1個騎兵和1個步兵且行軍令牌 再+1。因此部隊的戰力是4(騎兵2點、步兵1點,行軍令牌也+1)。Summer Sea的提利爾 船艦收到了支援命令,提供1點戰力使總和達到5。行軍成功,並將陽戟的標誌物移除。 ◇三到四人遊戲 如果玩家只有三到四人,就使用以下規則: ‧三名玩家 玩家不可選擇葛雷喬伊家和提利爾家。但仍需把該兩家族的起始部隊擺在遊戲板上, 如同中立勢力一樣(君臨、陽戟和艾林)。步兵有1點中立戰力,騎兵有2點,船艦1點( 複數部隊累計之)。該兩家族的影響力和補給標誌物不需要放上遊戲板。且在三名玩家的 遊戲中,必須奪下8個城市/堡壘而非7個才能立即勝利。 ‧四名玩家 玩家不可選擇葛雷喬伊家。而如同三名玩家的遊戲,仍需把葛雷喬伊家的起始部隊擺 在遊戲板上當作中立勢力。四名玩家時,只要奪下7個城市/堡壘即可立即勝利。 ‧附註:沒有玩家選擇的家族在三個影響領域中沒有影響力標誌物。這會使遊戲開始時的 影響領域多出一些空位。解決方法是單純的把位階低的家族往高處移,直到家族沒有空隙 為止。這可能會造成瓦雷利亞鋼劍的易主。 ◇標誌物數量限制 遊戲中所有的標誌物和士兵都限制在遊戲原本提供的數量上。例如有個玩家取得了他 全部的20個權力標誌物當作可用權力,直到他至少用掉一個之前不可以從權力池再拿取權 力標誌物。 ◇島嶼 龍石島、派克和THE ARBOR此三區視為陸地,船艦無法進入。駐守其上的步兵或騎兵 想要移動到其他地方必須要靠船艦運輸。 ◇河流 陸地的邊界圍繞著一圈白色邊界。但某些邊界是畫上藍色的表示河流。除非有在兩區 之間有渡口(以橋樑圖樣表示),否則部隊不可以通過此處。遊戲板上唯二的渡口在The Twins和Crackclaw Point。 ◇北境(The North) 黑城堡(Castle Black)以北的地區-「北境(North)」並不視為遊戲的一部分, 也不可以將部隊移入。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ◇維斯特洛卡表 凜冬將至Winter is Coming (牌疊I、II和III中都有) 立刻將此牌疊洗牌並翻開另一張卡。如果又寒冬來臨就重作一次。 孟夏Last Days of Summer (牌疊I、II和III中都有) 沒事發生,遊戲繼續。 風暴之海Sea of Storms 玩家在本回合計畫階段不可以使用突擊令牌。行動階段時忽略執行突擊命令的步驟。 劍雨風暴Storm of Swords 玩家在本回合計畫階段不可以使用防禦令牌 補給Supply 玩家依遊戲先後次序調整補給標誌物並消滅多餘部隊直到符合補給上限。(詳情前述 ) 國王駕崩Clash of Kings 移除影響領域中所有的標誌物。玩家重新競標影響領域的位階。(詳情前述) 烏鴉的盛宴Feast for Crows 玩家在本回合計畫階段不可以使用集權令牌。行動階段時忽略執行集權命令的步驟。 野蠻人入侵Wildling Attack 野蠻人以目前的力量(標示在野蠻人入侵量表上)來襲。所有玩家以權力標誌物下注 加強守夜人的戰力。(詳情前述) 徵兵Mustering 玩家依遊戲先後次序從麾下的城市及堡壘徵召新部隊。新建立的部隊必須符合該玩家 的補給上限。(詳情前述) 權力遊戲Game of Thrones 依遊戲先後次序進行,玩家控制的地區每有一個權力圖樣(皇冠)就可以從權力池拿 一個權力標誌物。 秋雨Rains of Autumn 步兵本回合無法提供支援戰力。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 中譯名詞對照 國王駕崩(A Clash of Kings) 行動階段(Action Phase) 影響領域(Areas of Influence) 軍團(Army) 可用權力(Available Power) 拜拉席恩(Baratheon) 黑城堡(Castle Black) 傷亡(Casualties) 城市(City) 集權(Consolidate Power) 防禦(Defense) 龍石島(Dragonstone) 封地(Fiefdoms) 艦隊(Fleet) 步兵(Footmen) 城壁(Fortification) 回合量表(Game Turn track) 葛雷喬伊家(Greyjoy) 將軍卡(House Cards) 影響力(Influence) 鐵王座(Iron Throne) 宮廷(King's Court) 君臨(King's Landing) 騎兵(Knights) 蘭尼斯港(Lannisport) 蘭尼斯特家(Lannister) 瑪格麗‧提利爾(Margarey Tyrell) 行軍(March) 渡鴉信差(Messenger Raven) 徵兵(Mustering) 徵兵點數(Mustering Point) 守夜人(Night's Watch) 令牌(Order Counters) 遊戲先後次序(Order of Play) 掠奪(Pillaging) 計畫階段(Planning Phase) 權力(Power) 權力池(Power Pool) 派克(Pyke) 突擊(Raid) 奔流城(Riverrun) 船艦(Ships) 特殊令牌(Special Orders) 史塔克(Stark) 堡壘(strongholds) 陽戟(Sunspear) 補給(Supply) 補給圖樣(Supply icon) 補給量表(Supply track) 支援(Support) 寶劍(Sword) 絕境長城(The Great Wall) 北境(The North) 回合標誌物(Turn Order) 提利爾(Tyrell) 泰溫‧蘭尼斯特(Tywin Lannister) 瓦雷利亞鋼劍(Valyrian Steel Blade) 維斯特洛(Westeros) 維斯特洛階段(Westeros Phase) 野蠻人入侵(wildling attacks) 野蠻人入侵量表(Wildling Attack track) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.4.198

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文章代碼(AID): #12l2bo8u (BoardGame)
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