[戰報] 6/6 冰與火之歌
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者jurrasic (喜歡不怕距離)時間19年前 (2005/06/06 00:25)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
今兒個終於決定要玩一場大一點的戰爭遊戲。
於是選定冰與火之歌,這個我玩過一次意猶未盡,且時間上不會太長的遊戲。
參戰者:(黃)嘉銘、(白)我、(紅)國威、(綠)志文、(黑)couple組
我們都沒有讀過原著,不過並不妨礙我們享受樂趣。
因為時間的關係,遊戲只進行到第七輪就結束了。
一開始很擔心大家無法接受這麼複雜的遊戲,特別是第一次進入boardgame世界的
嘉銘。(歡迎進入這個世界!!)
但大約到第四輪左右,大家都相當進入狀況,只是對規則稍微不熟悉。
這一場徵兵(Mustering)出現得慢,直到第四輪才出現,
因此前三輪大家都慘淡經營,在互相恐嚇中逐漸拉長戰線,
小心翼翼的拓展疆域。
這種情況下,起始有優勢的黃色發展相當迅速,其次是黑色,
而白色綠色大約是中間位置,紅色的船在第一輪就被黑色掃平,成為沒有船的人。
大約第四輪的時候,黃色已經穩穩的佔據了地圖的東南角;
綠色仍在南方慘淡經營,進行跳島攻勢;
黑色在海軍的強力奧援下,迅速跨越海峽拓展疆域;
紅色則在三大勢力圍繞下舉布維艱,拓展困難;
我的白色地處北壤,守著面對黑色的峽口之後可以徐圖北方的拓展。
這一場的合縱連橫其實也不多,因為戰爭也不多,
大部分玩家在遊戲結束之前,沒有花超過三張戰鬥卡。
我第一次試圖偷偷說服與紅色聯盟,連紅打黑,
但談判在紅色要求公開進行之下,被黑色從中作梗而失敗。
進入第五六輪開始徵兵之後,局勢有了顯著的改變,
黃色在兵力的奧援之下更快速的拓展,
打下第一個中立國之後開始努力攻打第二個中立國。
國勢鼎盛時黃色有4個power token在地圖上,而駐有兵力的則更多,
權勢幾傾覆天下半壁(ㄟ~這不是三國志X?)
同時黃色打贏綠色,綠色也從此一瘸不振,在西南隅自暴自棄。
紅色與綠色隱約出現默契,成為針對黃色的攻守同盟,
紅色在徵兵後更成為北部的陸上最強,
一反被黑色壓著打的氣勢。
也因此黑色的情勢變得較為嚴峻,被白色峽口的重兵與紅色的陸上最強威脅,
一直無法突破。
而我則是在島的北方兩邊都建立起海軍,因此所有的兵力都可相當快速的調動。
並且鞏固了『東邊峽口--西邊海線』的馬其頓防線,立於不敗之地。
此時我嘗試與黑色建立互不侵犯條約,並且提出瓜分巴爾幹半島的建議,
但被黑方以條件太過吃虧而駁回。第二次談判失敗。
到第六輪時,遊戲即將結束,情勢一觸即發,
黃綠色爭奪中立城的緊張情勢達到高峰,不過主要是綠成功的扯黃的後腿。
(不停的用火焰燒黃的援助)。
在北方,我當初對紅色提出的proposal發生了效果,
紅色反過來接受我當初的建議,與我共同攻擊黑色。
於是發生史上最大規模作戰。
結果是紅白各奪一城,黑色轉進南方。
遊戲由於過早結束,因此不分勝敗。但意猶未盡的感覺還是有。
有以下幾個感想與問題。
感想
1. 起始紅的太弱與黃的太強。下次考慮將黃的一條船給紅的。
2. widling attack不強,或許是一直沒有累積很多widling。
3. 弱國需要比較多星星指令,相對於那一把神劍。
4. 談判還是在密室中比較容易成功。
5. 遊戲勝利的真正核心在於成功的聯盟。一個合作就可能獲得巨大的獲益。
6. 海軍超級重要。特別是對白色而言,有強大的海軍則陸上易守難攻。
問題:
1. 當A方只有一個騎士,並且戰敗有1個損傷點,則必須要丟棄一個騎士?
還是騎士可以換成步兵(扣一點)撤退?
2. 戰爭時一定要出house card嗎?可以不出嗎?
3. 攻打中立城時可以用助拳(support)嗎?神劍可以用來助拳嗎?
4. 徵兵是否有順序?換句話說,當要徵船到無人海域,而A跟B都可以徵船到此海域時,
是否有先後徵兵的順序?
5. 一個失去一場大戰的角色,還有可能敗部復活嗎?目前還沒見過成功的例子。
總而言之,我認為這個遊戲策略足、趣味足、時間稍長、略有平衡不足,
但瑕不掩瑜,還是一個適合跨入War game的入門遊戲。
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