[心得] Ebbe und Flut

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (ゲームを始めよう)時間19年前 (2005/05/25 22:45), 編輯推噓0(003)
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  Ebbe und Flut (Ebb & Flow),「退潮與漲潮」為Adlung於2000年所出版的遊戲 ,想當然爾是個紙牌遊戲,不過它是一個相當符合其名稱的抽象遊戲。   整個遊戲的過程中,兩名玩家分別扮演浪濤與沙灘的角色,在邊界牌與個人牌庫 所圍起的 5*5 空間中相互攻擊(不含防禦),每個玩家擁有25張卡片,上面分別標有 A-E, 1-5的數字(也就是A1, A2....E4, E5),作為自己方的邊界分成五堆牌庫,雙方 玩家各自右下角的三個格子為起始格,玩家各自將一張牌放在起始格,比較第一張牌 大小決定順序後開始遊戲,每回合玩家將一張牌翻起並且放在三起始格中的任一格, 接著比對在行列中,自己的卡片是否有相同字母或數字的,如果同一行中有重複則需 有一張牌向前推一格,同一列中的重複則是向左推一格,必須持續比對至行列中沒有 重複為止,而玩家的卡片在反覆推進到達對手的起始格時,則將卡片拿回作為得分。 每回合玩家需檢查對手是否讓所有卡片排列符合要求,如果沒有符合時,則對手需扣 一分並且繼續排列,遊戲進行至雙方沒有牌庫存在,並且場上卡片無法再推進,計算 個人得分,得分高者獲勝。   「退潮與漲潮」是一個運氣成分偏高的抽象遊戲,玩家沒有手牌,而每回合只能 使用任一牌庫中所翻出的一張牌,使得在運氣不好的時候,容易讓一疊牌擱淺在起始 區,不過若碰上時來運轉,有機會靠著佈局來展開全面性的攻勢,遊戲的技巧是如何 有效地利用卡片移動的順序來進行攻擊,可能在移動一張牌後,能夠牽動其他張牌的 往前邁進,也可能只動了一張牌就讓攻擊給停滯住,這一切都是考驗玩家的次序邏輯 。遊戲中不論自己或是對手的卡片都會被互相覆蓋,而玩家只可以去分辨壓在下面的 牌是屬於何陣營,而不能去看上面的標記,因此對玩家的記憶力也是一種挑戰。整個 遊戲的進行上就如同潮起潮落一般,只可惜雙方卡片的顏色對比不夠強烈,否則遊戲 進行中的視覺效果會相當不錯。遊戲備有單人規則,也就是一個人進行雙邊的移動, 雖然當初是因為可以單人而感興趣,不過一個人玩實在挺悶的。每次都是單方面攻擊 使得遊戲本身不太具有互動性(除非你去跟對手爭論別壓你的牌,不過沒壓到就不叫 攻擊了!),不過在思考移動順序的方面,相當的有意思!如果不會嫌棄卡片不好看 ,然後又不討厭抽象遊戲,並且喜歡享受抽牌的運氣快感,不妨考慮嘗試看看這套還 算具有主題性而且價廉的抽象卡片遊戲。 -- ╔═══════════════════════╗ ╔══════╩═══<美式RPG看板"RealPlaying"歡迎參觀>═══╩══════╗ ║ ┌┬╮┌┐┐╭┬╮┌┐ ┌┬╮┌┐ ╭┬╮┌┐┐┌┐╭┬╮╭┬╮ ║ ║ │├╯│├ │├┤│├┐│├╯│├┐│├┤└├┘││││││├┐ ║ ║ └┘┘└┘┘└┘┘└┴┘└┘ └┴┘└┘┘ └┘ └┘└┘╯╰┴╯ ║ ╚═════════════════════════════════════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.91.45

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不行!!卡片不好看實在難以買的下手= ="
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左至右:沙灘、浪濤、邊界...
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文章代碼(AID): #12b8zzpj (BoardGame)
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