[心得] Power grid 遊戲心得與個人不負責評比
又是寫心得的時候了 這週因為沒玩到什麼遊戲
所以 把先前玩過的POWER GRID(發電廠)的心得先寫一下
首先 這款遊戲並不是啥新設計 只是台灣不知道有沒哪位老玩家大哥
有以往德版的發電廠 而新版不但圖案美工變的美好許多
更佳設計了美國地圖是先前沒有的 所以 再版之後也一直在 GAMEGEEK
有相當亮眼的成績 所以最近玩過的 或有興趣的玩家應該不少
所以寫一篇來推薦一下
1.包裝設計與美工
比起舊版 醜不拉機的的鬼樣子 新版的不但感覺氣派而且精緻
所以我猜想 銷售成績 一定會受外觀的影響 聽說舊版現在還有公司
有大拍賣 但我想去買的一定少之又少 而新版所有的設計與美工都算相不錯
除了兩點要批一下 第一. 那遊戲使用的紙鈔 實在有點虛 更妙的是...
我記得前兩次玩 都吸引了兩個小學一年級左右的孩子靠近 我想....
他們大概想問: 你們素不素在玩大富翁阿? 真的粉糗~~
第二 用來建築的木頭房子 常有大小不一 還有些有瑕疵! 降的品管有點糟
所以 大體上新版個POWER GRID 粉不錯 給8分
2.規則與平衡
這又是一個以AUCTION(拍賣)為引擎的經濟發展遊戲 可是比上一個胖胖推薦的GOA
其實個人認為是好的多 因為 這個遊戲是雙重的拍賣加上重要的版圖爭奪戰爭
真的豐富有趣的多 不像先前的GOA 在一陣競標之後 就自己安穩的做事 感覺悶悶的
而這遊戲在其設計上 在競標電廠與競標原料做了一個神秘的平衡設計
使的競標更顯的互動性與策略更高 在建設上又需注意大家的發展與計畫 適時的反應
實在是一個相當不錯的設計 但不改設計的不錯的AUCTION系統的遊戲
大家其實都想每個人拿個計算機在手邊 因為算到後來都會有點抽筋 但仍然好玩的遊戲
給分是8.6
3.樂趣
這款經濟建設的遊戲 實在有點神秘 以往的建設大概是會出現強者越強的結果
但這款設計互動緊湊又具有神秘平衡的遊戲 經驗往往告訴我們的是.....
太會亂花錢的會虛掉 是個儼然懲罰不想動腦的敗家子最好教材的遊戲
一旦輕舉妄動使自己沒有夠的金錢做事 或是白花資源而沒賺到錢 反而往往
會輸給精打細算穩紮穩打的聰明玩家 所以這美味的樂趣給人粉多大傷腦筋的機會
確實是個好的遊戲 個人給分8.3
4.結論
依照拍賣系統的遊戲慣性 某種程度的安靜是迴避不了的 但要像POWER GRID
互動多 又要觀察彼此的行動的建設遊戲確實不容易 所以胖胖願給總分8.3的好遊戲
請大家有機會多多嘗試一下 也是拋磚引玉 希望有高手能分享攻略
讓胖胖更加瞭解這神秘的遊戲
胖胖 04/07/31
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o 。
○ ---隔著窗看這世界---
o 。
。 就讓這距離 維持一點點--- ○
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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推
218.170.132.41 07/31, , 1F
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