[心得] 德系 vs 美系

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (每日都有吋進.....嘿..)時間20年前 (2004/05/25 06:08), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《ahchong (fragaria)》之銘言: : 中文版名是紙上遊戲 : 可是好像常翻成桌上遊戲 : 我看到http://www.boardgamegeek.com有西洋棋 : 所以棋類也算吧 : 所以我覺得以前小時候玩的 : 中國式的象棋,孔明棋等應該也可以歸類成boardgames 我個人很懷念小時候的陸軍棋 其實Reiner Knizia最近的Lord of the Rings---the confrontation 用的也是很類似的概念 就是雙方都是將角色蓋住、移動,只有在遭遇時才會翻開,解決衝突 並且雙方有不同的獲勝點 (在陸軍棋中則都是要把對方的『帥』幹掉) : 不過令這個版的版友瘋狂的boardgames應該是美系德系的遊戲 : 其中德系更為有趣... : --- : 我比較想問德系跟美系最大不同點在那裡? 這是好問題耶 感覺上美系的遊戲,例如 Monopoly, The hotel, Risk, Axies and Allies, Scramble, Clue, Sorry!, Life等 都是比較直接,沒有變化,依靠運氣或記憶力或是字彙能力來進行的 德系遊戲當然變化就多了 通常是以一個抽象的數學模型(mechanism)為基礎,再加上theme,也就是場景的變化 著名的如 settlers(骰到的點數附近的房子都可獲得資源), carcassone(抽圖並且合理的拼接), Puerto Rico(所有人執行一樣的動作), Modern Art(賣出越多的畫累積價值越高), Acquire(被併購者獲得獎金) 等等,都有屬於各個遊戲特色的mechanism為基礎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.0.13

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推!!!
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寫的真好阿
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文章代碼(AID): #10id9tQ0 (BoardGame)
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