[心得] 德系 vs 美系
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者jurrasic (每日都有吋進.....嘿..)時間20年前 (2004/05/25 06:08)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串1/1
※ 引述《ahchong (fragaria)》之銘言:
: 中文版名是紙上遊戲
: 可是好像常翻成桌上遊戲
: 我看到http://www.boardgamegeek.com有西洋棋
: 所以棋類也算吧
: 所以我覺得以前小時候玩的
: 中國式的象棋,孔明棋等應該也可以歸類成boardgames
我個人很懷念小時候的陸軍棋
其實Reiner Knizia最近的Lord of the Rings---the confrontation
用的也是很類似的概念
就是雙方都是將角色蓋住、移動,只有在遭遇時才會翻開,解決衝突
並且雙方有不同的獲勝點
(在陸軍棋中則都是要把對方的『帥』幹掉)
: 不過令這個版的版友瘋狂的boardgames應該是美系德系的遊戲
: 其中德系更為有趣...
: ---
: 我比較想問德系跟美系最大不同點在那裡?
這是好問題耶
感覺上美系的遊戲,例如
Monopoly, The hotel, Risk, Axies and Allies, Scramble,
Clue, Sorry!, Life等
都是比較直接,沒有變化,依靠運氣或記憶力或是字彙能力來進行的
德系遊戲當然變化就多了
通常是以一個抽象的數學模型(mechanism)為基礎,再加上theme,也就是場景的變化
著名的如
settlers(骰到的點數附近的房子都可獲得資源),
carcassone(抽圖並且合理的拼接),
Puerto Rico(所有人執行一樣的動作),
Modern Art(賣出越多的畫累積價值越高),
Acquire(被併購者獲得獎金)
等等,都有屬於各個遊戲特色的mechanism為基礎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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