[心得] 波多黎各 個人心得與不負責評比
一直不敢動手寫他 是因為 一直輸一直輸一直輸 輸到有種無怨尤的感覺
但也因為沒寫他 所以 慢慢的 所有的遊戲心得 都沉積在腦子裡醞釀
沒有機會再多寫其他的 今天 終於要把他寫起來了
畢竟 日子還是要過... 不 是心得與評比 還是要寫的~~
首先 來點前言 波多黎各是個什麼樣的遊戲呢? 當然是策略的經典
更可說是經典中的經典 在看了配件就可能擊退粉多新手的前提下
對胖胖 卻有一種 無限的吸引力~
不是胖胖愛混亂的桌面 而是... 在看起來一團粉亂的配件中
這遊戲卻能優雅而充滿豐富策略的進行 是胖胖受迷惑的魔力核心
所以 在不斷累積輸的經驗與實力後
超謹慎的寫下 這篇小小心得與不負責評比
1.包裝設計與美工
不能說他是第一 但絕對是所有BOARDGAMES可以依循的標準
粉多的配件 一直是胖胖的最愛 你說為什麼? 很簡單 熱鬧!
因為 夠多的配件加上良好的互動設計 就會讓一個好的經典
擁有屬於自己的生命與世界~ 這不只是背景的問題 還涉及到..
遊戲的忍受週期與生命 試想 一個單純到爆炸的好遊戲 再如何好玩
也熬不過連玩三次 而波多正突破了這種限制 給胖胖輸了次次
卻能感覺次次輸的心得不同 當然 包涵的同伴的互動 與 言語攻勢!
所以 除了扣分再兩個小地方 第一個得分的小紙片 與 田的小紙片
感覺超容易掉 第二個 就是.... 我怎麼那麼衰
買到一隻殘障的小黑奴 但這兩個小缺點只扣0.5分 不是我偏心
而是 小有小的靈巧 所以 只是抱怨 小紙片有點多而已 設計沒問題!
2.規則與平衡
沒話說 策略豐富選擇多 互相牽制與影響 在莫不做聲的的來陰河間
偷偷的進行 或使用 語言飛彈攻擊 也別有用處!
但... 胖胖統計會輸的原因 就在 波多不能做粉奇怪的事 或該說..
不熟這遊戲就會產生 亂來的樂趣! 雖然 看似選擇粉多的波多
說實話 因為實在有夠安定的系統 所以 扣除一座沒啥用處的
UNIVERSITY之外 都通往了 其實 弄出粉多罐頭 增產報國 丟進海裡
不... 送回老家 是 粉重要的目的與勝利之路的基礎藍圖 也因此..
次序 永遠是波多 不可不注意的關鍵 包含了 最容易忽略的MAYOR
種小黑人階段 胖胖有多次經驗 有人謂了追求勝利 或 遊戲進行快了
那小黑人在主人玩家 左顧右盼 等所有敵軍部署好之後 再乾坤大挪移
似乎也滿常發生 但 細想 為什麼選MAYOR的人 可以多一個小黑人
如果要辦比賽 就要嚴格執行 每一個順序 包含拿與種小黑人都要依序
降拿MAYOR的就算可能只多一人 還是粉有誘因的 因為 最後能調度人力
只有他~ 但要是不懂這遊戲的核心 真的有些時候只是亂產亂送
還聽了其他的玩家大建議 讓自己也變對手的高級小黑人 也是常見!
這個項目 說實話真沒話說 沒有太多或然率 卻能保有驚嚇的樂趣~
讓胖胖輸也甘心 10中的12分!
3.樂趣
讓你自己知道 自己是不是管理策略的高手 已經是波多夠拿第一的樂趣
但 妙的是 如果 你在大家都是超熟悉波多 與 有人不熟或粉多人不熟
其實 故事是完全不一樣的! 哪種樂趣高?? 我不知道~~
但我知道連輸起來 都全然不同心得 所以 ... 樂趣就在於反應!
雖然不能說互動間的關聯有絕對的頻繁 但可以確定的是...........
不管選對選錯 似乎 都會發生一種 一家得利的結果 這似乎說明了...
波多沒有全能的策略 也沒有一次能封鎖防禦全部玩家的技巧!
所以 樂就樂在 我想 有一位高手曾經現場演出給我看....
當放棄自己 努力由給下家最好選擇時 除非 下家真不懂 或 哪出錯~
要輸 還真不容易 所以 要防對敵人阿! 不然會被同桌的玩家哀怨飲恨~
所以光輸就有這多樂趣 那贏的部份 胖胖不擅長 就請各位玩家
自己慢慢從中體會囉~ 再推薦 10分的好遊戲!
4.結論
波多絕非算上 什麼都第一的經典遊戲 但胖胖也誠實的說 波多是
策略遊戲中經典的經典 用什麼來稱讚這個經典好呢? 恩........
深思之後 我覺得 波多 堪稱 遊戲的好模範!
不論設計的深度與豐富 遊戲的策略與平衡 跟 能產生的樂趣
都不愧為上上之選 這也難怪 他會是胖胖心目中 直至目前的第一
或許 各種種類都有不同樂趣 也有各自不同風格
但 當別人問我什麼是BOARDGAMES? 或那個 遊戲好玩?
胖胖 毫不猶豫的給 波多 不負責評比 總分10分的最高榮譽的好遊戲
胖胖 04/07/16
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○ ---隔著窗看這世界---
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。 就讓這距離 維持一點點--- ○
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