[討論] Dungeoneer簡易規則
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者Felix (Settler of Catan)時間21年前 (2004/03/04 19:25)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
這是初玩時試譯的規則,可能有所誤會之處,還請熟悉之人指正...
沒玩過幾次,但是總覺得戰役模式時,當英雄等級高,城主的攻擊若非combo
會變得很沒力!這可能是後期比較不平衡的地方,雖然在Vault of the Fiends
有幾隻會因英雄狀況而增強的怪物,但是效果仍有限。
今年會推出55張卡片的雙人份補充包,主題是荒野?!
我是那種看到廣告詞就會感興趣的人 ~"~
地城大亨(Dungeoneer)簡易規則:
A.簡介:
在地城大亨中,你扮演試圖在危險地城中完成任務的英雄,但是你同時也要作為
一名地城城主,對抗可惡的英雄讓他們滾出地城。
地城大亨為適合2到4個12歲以上玩家之獨立紙牌遊戲,每個玩家約需20至30分鐘
的遊戲時間,每組地城大亨套組能混合使用,也能獨立運用。
除規則書外,地城大亨包括110張卡:62張冒險卡、20張地圖卡、12張任務卡、
6張英雄卡與6張指標卡。
B. 設置:(依照以下步驟起始遊戲)
1. 組合指示物。(略)
2. 投擲起始順序:每位玩家擲一骰,高者先。若相同則重擲。
3. 決定英雄:每一個玩家獲得一張英雄卡,面朝上至於存放區(Inventory),並
以六面骰,數字6朝上,至於等級1之標示前,意指6滴血,等級1級。
4. 決定任務:每名玩家獲得兩張任務卡,面朝上放置,此為其個人任務,另外,
於任務牌庫(Deck)邊放置一張任務卡,此為全體任務,每個玩家皆能試圖完成
此任務。當玩家完成任務時,將該任務卡面朝下放置,若全體群體被完成,則
再放置新的全體任務。遊戲的目標為完整三個任務,如果你為最後存活的英雄
,亦贏得遊戲。
5. 起始地圖:將入口卡(Entrance)自地圖牌庫中取出,面朝上置於場地中間,再
取四張地圖卡置於入口卡的四邊,玩家將其英雄指示物置於入卡,地圖卡洗牌
後,置於預備位置。
6. 追蹤榮耀(Glory)/危險(Peril):每名玩家取一張指標卡(Tracker Card),並於
分別取2指示物於榮耀與危險之數字1位置,代表擁有1點榮耀與危險。遊戲中若
獲得該值,需自行將指標物移至標示更高值之位置。
7. 抽冒險卡(Adventure Card):最後,每位玩家抽5張冒險卡至手上,並且對其他
玩家保持隱密,冒險卡中包含遭遇者(Encounter)、寶物(Treasure)、神恩(Boon)
與災禍(Bane),代表英雄於遊戲中的發現。
現在你已準備開始遊戲。
一、基本規則:
C. 回合循環
每個玩家的回合共有5個階段(phase)
1. 重置階段(Reset Phase)
門重新設置,每回合能使用一次的卡片能再次使用,前回合僅能存在一回合之效用
不再延續,如果卡片需要維持費用(upkeep)則需再次支付,否則回到手上,你的移
動點數等同於你的英雄速度值(Speed),這些移動點數為於地圖上移動或進行動作時
所需。
2. 城主階段(Dungeonlord Phase)
在你的城主階段,你在遊戲中扮演壞人,你使用對手的危險點數施放負面冒險卡,
負面冒險卡包括災禍和遭遇者,使用於你消費危險點數的玩家。若災禍並沒有以特定
玩家為目標,你可以使用其他玩家之危險點數進行消費,你不能合併不同玩家之點數
消費於同一張卡,你不能使用你自己的危險點數。所有的遭遇者卡需同時使用,而
災禍卡能在你的城主階段隨時使用。遭遇者的使用,依照以下步驟。
a. 攻擊(Attack):消耗你的對手之危險點數施放所放所有的遭遇者,依交戰次序施放。
b. 回應(Responce):你的對手能施放恩惠卡,並且決定其他防禦(如果有)。
c. 決定(resolution):你決定遭遇者的攻擊類型(肉搏、魔法、速度),你與對手
擲一個骰子加上預定之攻擊類型進行比數,擁有最高結果者造成1點傷害, 若
點數相同,則表示防禦成功,因此雙方沒有造成傷害,所以擲骰同時進行。
怪物每回合只能起始(initiate)一次攻擊,並且只能使用標準攻擊之攻擊型態,
不能使用標示為反擊之攻擊型態,如果沒有特定之攻擊型態,則預設之反擊加值
為0,擲一骰加上0作為攻擊的結果。
○圓形之圖示代表標準攻擊,卡片之玩家能以此攻擊型態進行攻擊。
◇菱形之圖示代表反擊攻擊,卡片之玩家不能以此為攻擊型態,但能以此型態進行
反擊並且造成1點傷害。
☆星狀之圖示代表特殊效果,依據卡片之內容執行。
若施放之卡片為陷阱卡,則目標玩家需擲一次骰加上指定之型態值,大於等於陷阱
之威嚇值(Threat)則成功克服,低於則為失敗,依卡片之結果敘述。
d. 整隊(Pack):
戰鬥結束後,存活之怪物回到你的手上或進入存放區,受傷的怪物一定要進入存放
區,被打敗的怪物則進入棄牌區,你的整隊區(Pack)至多能存放3隻怪物,你使用
整隊區怪物的方式如同於你手上的方式(使用對手之危險點數),但是並不記入你的
手牌數量。
3. 建築階段(Build Phase)
抽一張地圖卡,並且放置於適當之位置。
4. 英雄階段(Hero Phase)
在你的英雄階段,你轉而控制你的英雄,你能消費榮耀點數來使用正面冒險卡如
神恩和寶物,他們能於你的英雄階段字手上施放至你的存放區,這些卡片被稱為
裝置(Readied),你能使用的移動點數進行下列動作:
移動(Move):
你能使用你的移動點數前進任何可移動的方向,每一張地圖卡視為一個場所(space)
,每移動一個場所,需要一點移動點數,每進入一個新的場所則獲得該地圖卡
上所標示之榮耀與危險點數,只有當回合移動進入之「新」場所獲得點數,若
選擇不移動,則獲得原地圖卡之點數。你只會在你的回合獲得榮耀與危險點數,
如非你的回合,則不會獲得點數,除非卡片上有特殊之指示。
探索(Explore):
你可以消費1個移動點數來抽取與放置另一張地圖卡。
開鎖(Open Locked Door):
若成功開啟上鎖的門,視為一次免費行動,但是若失敗則消耗1個移動點數。
挑戰(Challenge):
你能每回合使用1點移動點數進行挑戰, 你能挑戰上回合攻擊你的遭遇者,
或是位於同場所的英雄,你能選擇攻擊的型態。亦能以挑戰之方式自其他
英雄帶走正在進行的護送任務(Escort Quest),成功造成傷害可獲得1點
榮耀點數。
完成任務(Complete Quest):
你能完成你的任務並且會得回饋,直接進入你的棄牌/抽牌階段,你每回合不能
完成超過1個任務。
5.棄牌/抽牌(Discard/Draw Phase):
如果你手上有任何卡片,你需要丟棄1張卡片,或存放區的1張寶物或遭遇者卡片,
並且從冒險卡牌庫抽牌補至5張手牌,這代表你的回合結束。如果你還有剩餘的
移動點數,你能保留1點於非你的回合使用,於英雄卡上放置一個指示物。如果冒險
卡牌庫用盡,請重新洗牌。
特殊動作:
- 使用任何時間卡片(Anytime)。
- 使用恩惠回應卡,當你與其他玩家交戰時使用。
- 於怪物攻擊過你後進行挑戰,當你該回合並沒有起始調挑戰,你會有1點移動點數。
特殊進階規則:
戰利品(Looting):
當英雄被打倒,他的寶物會留在他死亡的場所,任何英雄能使用1點移動點數撿起1樣
寶物並且直接裝備。但是永久性的神恩與寶物將只能於戰鬥或遭遇陷阱的回饋階段
進行施放。(替代原任意使用規則)
秘密任務(Secret Quest):
發牌時2張個人任務為面朝下,玩家選擇1張翻正,另一張收回手上,當要完成秘密
任務時,需翻正該牌。
自訂探索規則(Explore Home Rule):
取消建造階段,玩家選擇前進方向並且抽卡接上該方向,並且移動至該場所,若新卡
並無能銜接原場所之位置,一樣須銜接該處,視為單向門。
二、戰役冒險規則:
地城大亨能以更接近角色扮演遊戲之方式進行,一個玩家扮演地城城主,而其他玩家
扮演英雄的角色,本方法適用於三個以上的玩家。
英雄目標:組成團隊,完成 2 + 英雄人數之任務,每一個英雄必須完成至少一個任務。
城主目標:打倒所有的英雄,當英雄死亡,他身上的寶物會掉於原場所,玩家能扮演
其他的英雄,除任務卡外,丟其所有其他卡片,於入口重新開始。
1. 設置
a. 將牌庫分為危險牌庫(城主使用)與榮耀牌庫(英雄使用)。
b. 分發1張英雄卡與1張任務卡給英雄玩家,並且維持2張全體任務。
c. 每個玩家抽一張榮耀牌,城主抽(5+玩家人數)張之災禍牌。
d. 放置入口卡,玩家放上指示物並各獲得1點榮耀、1點危險。
2. 回合循環
所有玩家共用同一個回合,並且所有單回合效應維持至下一個回合的重置階段。
a. 重置階段:與標準規則相同。
b. 城主階段:城主可以進行下列動作:
- 建造:抽3張地圖卡,至少有一張牌必須在英雄所在場所的隔壁,三張地圖卡
需相連,如無法在旁邊則是盡可能近。
- 冒險:城主能使用災禍與遭遇者,並且整隊之怪物能於地圖上遊蕩騷擾英雄,
若怪物與英雄在同場所,城主只能決定攻擊順序,由玩家自行選擇應戰
角色。城主能獲得戰鬥時的危險點,並於玩家之危險點合併使用。
- 抽/棄牌:城主可以丟棄一張牌,並且把手牌補至(5 + 玩家數)張。
c. 英雄階段: 在城主階段之後玩家進行英雄階段,依順時鐘方向進行。
- 冒險:玩家能使用神恩或寶物卡,並且能使用於同場所的其他英雄身上,
除非卡片有特殊之敘述。永久性的恩惠與寶物只能在戰鬥的回饋
階段使用,其餘動作同標準規則。
- 抽/棄牌:玩家能抽1張牌,並且支付任意點榮耀增加任意張牌,他也可丟棄
身上之寶物。
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